前文(L1,L2,L3 Cache究竟在哪裡
也可以直接輸出都UAVOM-Output Merger 獲取PS輸出的顏色資訊,做alpha blend並寫回到RTCS-Compute Shader 自己獨自的計算管線,輸入時constant buffer+thread id,輸出到bu
(可能是因為這裡和目錄層的程式碼有關,我還沒看)下面看到這段我覺得很有意思,讓我想到了CPU裡的多級cache(L1,L2):cache layer裡維護的一個cache陣列,底層實現仍然是bread log_write,也就是說cache
這個牌子感覺大家都不會陌生吧 logo是一隻超級可愛的小熊 感覺衣服是濃濃的學院風格 而且超級少女心的那種 我個人感覺它不僅僅適合學生穿 也適合成年女性 但也不排除一些喜歡知性風格的人會覺得它的服裝稍顯幼稚 嘛 我個人還是很喜歡的 覺得很
但是我們平常對系統資源進行監控時看到的buffer cache,其實都是cache,其中,buffer是buffer cache,cache是page cache,例如free命令中展示的結果:Mem是物理記憶體統計,如上面顯示的,tota
L4不如夏老師@夏晶晶說的,直接Lakefield的玩法,封dram入cpu的die上一張老圖,舊筆記本聯想Y430p,跑memtest,記憶體8*2 DDR3-1600L1速度166G/s,L2速度40G/s,L3速度30G/s,記憶體速
在複雜的CPU上,軟體會在那個死迴圈中插一個wait for event指令,CPU執行到這個指令會停下來,直到有事件發生(比如發生中斷等),再繼續執行
Last-Modify/If-Modify-Since屬性有一個缺點,就是返回的值是最後修改時間進行判斷的,但是如果檔案在一個週期內,發生過改變,但是最後還是變回原樣,那麼最後修改的時間會發生變化,那麼會導致協商快取失效,導致檔案內容並沒有
具體請看下圖我解釋一下它是怎麼進行讀出存取的,CPU先發出指令000010,也就是A0-A5,然後放到暫存器裡面,當控制訊號過來了告訴它可以進行編譯了,放入地址暫存器的地址譯碼器開始進行譯碼,然後在W0-W63中選到了W1,因為這是個字片式