}}Caffeine常用配置說明:initialCapacity=[integer]: 初始的快取空間大小maximumSize=[long]: 快取的最大條數maximumWeight=[long]: 快取的最大權重expireAfter
Last-Modified/ETag 與 Cache-Control/Expires配置 Last-Modified/ETag 的情況下,瀏覽器再次訪問統一 URI 的資源,還是會發送請求到伺服器詢問檔案是否已經修改,如果沒有,伺服器會只返
}public void start(List cache) throws InterruptedException {HttpAsyncClient httpClient = new HttpAsyncClient()
2.調整了mysql的事務隔離級別,由預設的Repeatable read調整到Read committed3.修改了innodb_lock_wait_timeout,由預設的50->304.修改innodb_log_file_siz
Ward等人在1988年提出了Irradiance Cache的概念,該方法僅對部分畫素樣本使用高密度的Final Gather預計算出對應位置的精確輻照度(Irradiance),其他樣本則在這些精確值之間基於位置和旋轉的變化量進行插值估
當然這和本文無關,本文主要目標不是GDDR,而是在PCIe後面的視訊記憶體,甚至其他型別的記憶體,如NvRAM等等,他們的cache一致性
++k) {int src
再透過黃色的區號看此時是不是這個區的資料存在Cache裡,如果有則找Cache內組內塊號進行匹配,得到Cache地址這一塊天勤的課沒有講清楚,在這裡補充一點內容全相聯對映需要一個地址對映表,在cpu向主存傳入一個地址的時候在相聯儲存器中查詢
structkmem_cache*cachep=kmalloc_slab(size,flags)
他們沒有對應的硬碟檔案,因此如果要交換,只能交換到虛擬記憶體-swapfile或者Linux的swap硬碟分割槽),此部分頁面,如果系統記憶體不充分,可以被swap到swapfile或者硬碟的swap分割槽
free命令輸出中的“buff/cache”通常包含“Slab”(比如上面的表1),但“meminfo”中的“Cached”並不包含它:可透過以下實驗驗證這一點:【核心記憶體的計算】根據核心的地址空間構成,可以得知核心執行時所佔據的記憶體由
同樣,也可以不在Groom Actor指定Cache,而是在Sequencer中新增Groom Cache軌道播放快取動畫,會自動為GroomActor設定Cache資產,並勾選Manual Tick,透過Sequencer更新快取動畫
透明大頁存在大頁的優勢,也同樣繼承了大頁的缺點——浪費空間在某些情況下,系統範圍使用大頁面,會導致應用分配更多的記憶體資源
具體的抽象如下圖所示:圖4 基於NoC的MPSoCP架構多核片上系統邏輯抽象圖從圖4中可以看出,採用片上網路互聯的MPSoC每個處理單元(PE)是相對獨立的子系統
在全相聯映像方式中,主存地址不能直接提取 Cache 頁號,而是需要將主存頁標記與 Cache各頁的標記逐個比較,直到找到標記符合的頁(訪問 Cache 命中),或者全部比較完後仍無符合的標記(訪問 Cache 失敗)
超執行緒技術中,一個核心上兩條執行緒所共用的區域就是Cache,漏洞名字中的TLB也算是Cache的一部分,所以此次漏洞是利用超執行緒對Cache進行旁路攻擊,而半年前的Meltdown/Spector (如何看待 2018 年 1 月 2
ko$dmesg載入後系統log中會出現如下輸出3. 開始測試bandwidth在關閉cache的情況下使用下面程式碼測試bandwidth#include#include#include// 測試讀取BIG_ARR一共需要多長時間,然後計
對於物件,使用字首運算子(++obj),而不是字尾運算子(obj++)這在你的射線追蹤演算法中可能不是一個問題使用字尾運算子需要執行一次物件複製(這也導致了額外的構造和解構函式呼叫),而字首的建構函式不需要一個臨時的複製