尤其是在敵方輸出英雄屬性高生存強的情況下,團戰的第一擊殺目標往往是體格沒那麼硬朗的控制與輔助型英雄,在輸出位黑皇杖時間差不多的情況下,輸出環境被削弱將使之後的輸出無以為繼
04烏鴉這個版本中後期在團戰中,發揮法坦作用,更強悍,前期對戰力穩定
所以爆發型法師類英雄一般都會選擇在最頂點的時候儘可能的使技能打到更多的人
英雄特性主播節奏學了人家刷和髒學不會人家carry對不起你們刷都沒學會你怕是沒見過我葉師傅野區有四我取其三加一路葉師傅的皇子 抓上 抓完 說 推下 然後q加皮亞馬特就是一波 然後斷一波兵線又是q加皮亞馬特往往身為打野領先我方上單二級左右 嘴
線上,露露的高機動性與減速使之不容易被gank,同時可以相對剋制卡薩丁與瑞茲這兩個短手英雄全面性在於團戰中露露可以強行製造一個前排,並在前中期團戰中扮演極其強大的角色,同時具有變羊這一極強的能力,強加減速更是在順風局扮演死神角色,看到就跑不
我特別喜歡帶耳朵的,(玄策太鬧了)守約脾氣好,還會做飯,人還溫柔,和他吵架我扇我自己,看到毛茸茸的尾巴和耳朵想rua百里守約是一個射手,傷害很兇,站位很慫,愛玩百里守約的英雄池一般比較深(預選一下就被自己人ban,必須會很多英雄),心態必須
就是透過技能的使用,我們可以二技能起手,進入強化普攻的狀態,然後往我們想要戳出去的方向,丟一技能,把握好強普的距離,在戳出去的同時撿到地上的槍,同時強普命中單位後,會減少一秒的cd,這也是很關鍵的,這就保持了馬超的槍下無限連
前面的問題裡,我講了SKT在整體的戰術大方向上做的就不主動這個主要原因除了這個外,還有幾點是他們輸掉比賽的次要原因黑的跟個狗一樣的Bang也不過是導致輸了一局,而下面這個原因,讓SKT輸了兩場對於納爾的理解落後於三星第一局第二局輸的原因除了
女俠的陷阱是對方只要正在進行防禦,必然會中而且破防的,而且不存在什麼按不出來的困難,4VS4這類團戰時你就和隊友一起走,你的隊友打對方,對方必然要,你就在對方防禦時專門按陷阱這招,然後隊友和你可以輕鬆砍死對方,對方除了解除鎖定翻滾躲避外沒什
比賽的後期沒有什麼特別值得講述的,RNG堅決打41分帶,WE則在保大龍和抓瑞茲兩個之間選擇了瑞茲
(下面哥們說贏了才有MVP,我是說就算贏了我不拿MVP也會很高興,比拿MVP還高興)請不要為你的不敢輸出找藉口,我作為一名AD,我會死,但是我不可能在團戰的時候袖手旁觀,因為別人不保護我,而不輸出
與卡薩丁不同,弗拉基米爾的單抓能力並不強,但是在團戰中如果開團及時,大招放得好,是很容易配合隊友獲得團戰勝利的
總結以上就是決定團戰能不能打的要點了,其實最關鍵的還是人數差距,無論是什麼時候,一定要先保證人數不處於劣勢,才進行接團,千萬不要小地圖不看,經濟面板不看,地形也不看,就強行與敵軍剛正面
37分鐘雙方中路再度爆發團戰,fate佐伊poke時被尺帝燼一槍暴擊打殘,接上致命華彩控住,clid豹女標也命中,佐伊絲血的情況下,life酒桶大招卻空了,佐伊成功交閃逃生,route女警側翼四槍點死酒桶,配合summit奧恩羊來兩槍再收豹
②:在敵方血限見底時,高漸離就可閃現上前,利用“大招(爆發範圍輸出)-二技能(減速留人)-一技能(彈射傷害收割殘血敵人)”的技能連招瞬間擊殺掉敵人
相對來說 我更傾向 PA 混沌 這兩個原因很簡單補刀比較穩定 發展的思路較多PA的被動是個簡易雷達只要認真看英雄基本就能知道自己是否安全而且鑽野的能力也比較強混沌有控有拽適應當前版本的小規模團戰的節奏不拖線上也不算乏力而且我現在更傾向一號位
這個英雄後手選出來,只要沒有剋制英雄全輸出即可,帶adc銘文,黑切無盡宗師大劍名刀,當刺客玩,看見脆皮就直接1閃2aaaaaaaa,沒有誰走得掉的
不管你再強,你拿不到冠軍,就絕對不是世界第一,因為你肯定無法完美融入世界第一的團隊,而拿到冠軍的肯定是最適合世界第一團隊的人,就從這個角度說,你已經輸了
2、劉邦(★★★★★):劉邦的技能機制也是上單中極其完美的一個英雄,這種完美主要不是體現在對抗路1V1中,對線時主要依靠基本消耗連招一技能接2技能再接強化被動普攻,連招結束後,不適合繼續戀戰,4級後大招支援,大招附體帶來的增益效果略微弱於輔
最後建議你多瞭解一下DOTA的“冷知識”,因為很多往往很有效果,比如對方有一個噁心的全能,團戰開打後,一個大招就讓本方束手無策,但狂戰斧的濺射效果是無視全能大招的,也就是說一個出了輝耀大炮的近戰C,不如出兩個狂戰,因為他A的那個英雄雖然不掉