f,魔僧,前期魔僧是無法選擇的,後期等級高了之後可以選擇重新建立角色,魔僧的特點是高防團控,帶控制,是群戰核心,是大熱門角色哦,即將推出的新職業天師,暫時不詳哦,特別需要注意的是,當我們建立的角色等級高了之後,如果想體驗一下其它的職業,這裡
瀉藥我jio得是木蘭,輕劍有沉默減速四段位移,重劍有擊飛擊退霸體免傷,除了數值不太好之外幾乎沒有缺點,不過最近免傷被砍了,桑心安琪拉因為只要你:預判夠好(閃現都能預判,&預判團戰走勢)意識夠好(能夠準確盲猜到敵方位置和意圖)手速夠快
RNG的團戰選擇如果說Bin的符文和出裝是自己對局勢判斷出現了誤判,運營節奏更多是在扣細節,那麼團戰選擇的問題則是最關鍵的問題
先說ts的逆風局翻盤,近一點的春季賽那把奧恩打sn一個抗住五個,遠一點的劍魔0/4團戰天神下凡,再遠一點的去年春季賽ig對陣京東,高地下吸血鬼2件套秒殺ad
法師作為傳奇裡的三大職業之一,很多人都會覺得法師沒有戰士厲害,很多玩家腦海潛意識是這麼認為的,那麼今天我們就來說說法師這個職業優勢在哪
夏侯惇打輔助很吃陣容,上單要有坦度,中單要有一定自保能力,射手強就帶眩暈死跟射手,打野強就帶閃現強開,大招用來留人或者代吃控制,儘量不要先手大招,因為一旦拉脫團戰就寄了
但總有那麼幾個奇葩網友關注點跟大家都不一樣,把RNG上單規律都給總結出來了:L姓上單都是對線能抗壓,在團戰發揮作用的團隊型選手——Looper,Letme,Langx和LoveZrr哪一個不是團隊型選手
不說蘇系傳統施瓦克機炮毀傷問題了,就說飛行效能吧,見盟軍還好打,拖到低空團戰拼發動機,蘇系低空出力壓盟軍一頭
加強詳情:推薦符文致命節奏在對敵人造成傷害後得到攻速提升,讓霞的瞬間爆發能力更強,前期對線換血完全不虛,氣定神閒參與擊殺後得到法力值恢復,可保證團戰中技能的不斷釋放,血統增加生命偷取效果,致命一擊有利於打收割
中路fofo玩飛機的思路有問題,炸藥包不等著打小龍用,團戰也沒打出啥作用
打野規避了對線的複雜(gank兩個打一個才打,一個人永遠慫著),劍聖又是專門收人頭的英雄(團戰就砍遠端英雄,近戰的看情況打,基本不需要考慮具體英雄特點)
面對TES的大龍buff推進,V5是選擇了強抓邊帶的moyu腕豪,完成擊殺後及時回防,但後續追擊中Knight六神裝的EZ傷害太高了,4打5的情況下,反身W命中y4盧錫安,EQ直接秒殺,淨化閃現拉開位置,轉身E再收巖雀,接到催眠氣泡的情況下
放棄魯班有很多人以為魯班可以剋制艾琳,雖然魯班前期的壓制力和爆發都非常強,但一旦遊戲進入中後期,沒有位移的射手劣勢就顯現出來了,團戰的發揮空間小,稍微不注意就會被敵方刺客針對,所以魯班雖然能夠在線上壓制艾琳,但到了團戰根本不是一個等級
推薦天賦:征服者還是最好的選擇,可以大幅提高我們的傷害殘暴可以提供一定的基礎傷害,凱旋也可以泰坦獵人、骸骨和外殼都可以,泰坦獵人主要是可以提供一定的韌性選擇果子在對線相對來說還是很舒服的技能連招:對線可以利用AQ來無傷換血,A完就丟Q然後回
欣賞啊,哪有這麼努力的選手啊但是很難說我喜歡這個選手很簡單的原因就是性格在omg你覺得上單太菜不能壓刀,打野太撈不敢開團,你就什麼事情都擺明面上“這波能打的啊,為什麼不上”這種話說幾次並不難,而且很有必要這種小衝突都不願意觸發,反倒輸了比賽
TOP 3 百里守約百里守約也是強勢殺入了團戰勝率榜的前3,這個英雄雖然比起其他射手來說持續輸出能力可能會弱一點,但超強的狙擊槍讓他有千里之外取人頭的能力,無論是團戰前的消耗還是團戰後的收割,他都是射手中首屈一指的,有他的團戰總會在不經意間
王者榮耀中的英雄很多,但是他們在團戰中的作用完全不一樣,有的英雄就算練得再好,也需要隊友的配合才能取得遊戲的勝利,如大喬莊周等,但有些英雄就能憑自己的一己之力改變戰局,當然練這些英雄是對上分是最有幫助的了,我們來看看最典型的幾個吧
優勢可出,劣勢1700的卷軸合成出來用處也不大,還不如合個挑戰你看下的大綠鞋的資料就行了嘛主要優勢就是不耗藍和減cd
冰女的後期團戰能力還是很強的,建議一定要出一把BKB或者跳刀,團戰中第一時間不要出現,觀察局勢一旦對方大哥BKB交掉或者團戰技能交的差不多的時候,直接切入戰場放大,局勢或許就是在這個時間被一個醬油逆轉的
首先輔助是很難玩的,因為眼位很複雜,什麼時候插什麼眼很有講究,其次你的控制技能和救命技能什麼時候給也很難把握,輔助還要抓住一切機會補等級,補經濟,團戰儘量保證自己存活,什麼時候賣自己保大哥,總之玩好輔助對意識和經驗要求很高,不是簡單的不會玩