1-2層都是普通怪物,將怪物集中後,保持高強度連擊,技能冷卻就直接放吧,不用考慮藍量消耗,快速通關3層相信很多玩家會在這層非常頭痛,這層會出現很多隻松鼠,而其中一隻松鼠魔物速度極快,這層的關鍵在於,需要先擊殺移速極快的松鼠後才能對其餘松鼠造
嫦娥怕控制類英雄:豬八戒、夏侯惇等怕真實傷害類英雄:呂布、楊戩、馬克波羅等怕多數的射手:伽羅、公孫離等技能加點:主2副1,有大點大,(有藍是大姐,沒藍是小妹,對藍量的把控非常關鍵)出裝方面:很久沒玩她了,在營地裡面有,自己去看營地,還有去訓
很簡單,綠刀移除,工資裝改動導致前期視野減少,發育型的中單地位下降,刺客或者遊走型中單勝率上場率會增加,加上沒有適合的回藍裝備,那就是告訴你,不要回藍了,對完線遊走殺人,回家就回藍了,如果一定要藍量,那我說一個典型例子就是:瑞茲這個版本大天
如圖(這個buff就是機率眩暈+機率流血+持續傷害)比如說像小說裡寫的那種臨時增加攻擊力或者速度又或者是藍量等等,只要是有效果就能說是buff,當然,減益效果也是buff,減速,減生命回覆,都是buff
法師作為傳奇裡的三大職業之一,很多人都會覺得法師沒有戰士厲害,很多玩家腦海潛意識是這麼認為的,那麼今天我們就來說說法師這個職業優勢在哪
王者榮耀已經開啟第20個賽季了,雖然開服這麼久,遊戲機制已經幾乎接近完美,但還是阻擋不了玩家們開發新套路的熱情,聖盃是一件能夠代替藍buff的裝備,一些技能十分消耗藍量的英雄出了他之後就變得不再耗藍了
本身的藍量血量和移動速度這些屬性就非常貼合嫦娥,而嫦娥作為一個可以移動走砍的英雄,不出這個裝備簡直血虧,沒有玩過的朋友可能不知道什麼移動走砍,就是可以像楊玉環釋放技能一樣走著平a不需要立在原地平a再走位,這個機制非常變態,等於嫦娥可以在平a
首先遺失的章節提供藍量法強跟升級回藍10%cd,因為是ad所以只有藍量cd系列的屬性是真實有用的,即是題主認為他玩大亂鬥ad缺藍,藍量充足情況下我打的傷害就會高,cd快我打的技能就多,這想法其實問題不是很大,但是遺失的章節我覺得是比較離譜的
貂蟬貂蟬這個英雄最大的弱點可能就是極度耗藍,輸出完全是在用藍去換,以前沒人讓藍,貂蟬變得很弱,現在貂蟬都會自給自足,用聖盃來代替,所以藍量也不缺,而貂蟬出聖盃一個是藍量,還有冷卻的問題,如果她的藍耗不至於讓她頻繁回家,那麼貂蟬的強度會強大到
第三也是最重要的方式,嫦娥的2技能月璇,月璇施展後會持續消耗範圍內的敵人法力值並恢復自身法力值,兩個月璇疊加時傷害會翻倍,同時恢復法力值的速度也更快,當月璇範圍內的敵人越多法力值恢復的速度也會隨敵人數量成本增長,所以在對戰時我們需要儘量保證
1.b.機動類代表角色 遊俠,刺客等
(嫦娥放了二技能之後,貼近野怪或者兵堆,可以造成兩倍傷害,這也讓嫦娥的清線速度變得十分之快,如果大家想要快速清線,最好貼身觸發二技能兩段傷害)在團戰中,嫦娥的思路肯定是先在遠端用一技能進行限制,找機會定住敵人,然後在配合隊友將其秒殺
如今這個版本位移不值錢,東皇更容易被遠端英雄放風箏,很難依靠1技能造成有效傷害,無法命中敵人的1技能就約等於5秒cd,2技能控制不穩定,需要命中第三個球才能造成眩暈,東皇選出來的戰略意義就只剩下大招的強制控制
有著剛剛好的藍量補給同時附加一定的傷害裝備價格下調且核心需求變為更合適這兩個條件就會將受眾群體分割開來,一部分是短時間內需要釋放眾多技能造成大量消耗的英雄,回藍比吸藍才更有效
你的想法是好的,因為嫦娥的被動讓她成為了法師裡面真正的坦克,所以你會想著靠從藍量下手提供自身坦度但有幾點誤區需要關注一下哈①嫦娥被動是藍量上限越高帶來的收益越大,而不是回藍數值越高帶來的收益越大也就是說,回藍收益<提升藍條上限收益而題主所說
這套連招需要清楚知道自己的傷害,上面說了嫦娥被動是藍量越多傷害越多,而大招會消耗大量藍,倘若大招放到最後,傷害很低沒秒掉人,而自身藍量見底直接白給就尷尬了
而打野鎧就不一樣了,無論是抓人還是和對方打野碰上面,這個被動基本都能穩定觸發,而除此之外,控龍時這個被動也是穩定觸發的,結合鎧小飛鏢回血,可以說打野鎧其實從前期開始就一直有不錯的控龍能力
思路和技巧嫦娥是一個搶線很快的法師,並且在前期野區作戰能力非常強,所以中路配合輔助先搶中線,然後叫上輔助反野豬,如果自家打野也屬於前期很強的英雄(比如老虎),那麼直接搶對方buff,有嫦娥在敵方輕易不敢守,甚至有機會讓敵方天崩
二是藍量,雙藍量裝備對卡薩丁是極有意義的,時光300-400的藍,比另外兩個其實還少了,但是時光還有催化神石的效果,受傷轉化15%的藍量,花費藍量回復20%血量,最高25,你經常看到前期一個女神淚加一個催化神石的卡薩丁在慢慢發育,確實催化神
二技能,前面也說到,是嫦娥快速清兵和清野的依仗,可以減少敵人藍量的同時回覆自身的藍量,對法力值不足者還會造成額外傷害