(當然,我也測試了狼狗打野,總共試了兩次,但兩次都被野怪打死了,刷野時間也比較久,估計新賽季狼狗打野真的有點難了,還是老老實實走線上好一點)總結以上就是馬可波羅,公孫離和成吉思汗的調整內容了,至於李元芳的改動還是沒有提及到,估計策劃也在思考
李信-一直很熱門,賽場基本見不到上次李信在賽場上大放異彩,可能還是19年世冠吧,當時渡劫光信守家的畫面到現在還歷歷在目,然而這麼多的版本過去了,李信的定位早已今非昔比,雖然近幾個版本路人局大火大熱,但賽場上還是幾乎沒有出場的空間,曾經因為賽
橘右京也就前三級強勢,四級開始絕大多數邊路都打不過作為一個前區級橘右京很負責的告訴你,能打邊路,並且是要比打野更靈活的,但這也顯現出一個侷限性,就是你支援不快,首先你的控制是一個很窄得控制,很少能達到團控,還有支援方面,你的移速很少,所以建
又軟又萌又可愛,時不時蹦出一句“別賴著人家好嗎
4.快手枷鎖:一個主玩元歌的主播,可以說是元歌代言人,上巔峰第一幾乎是家常便飯,一手元歌出神入化各種天秀,而且他的元歌都是玩對抗路的,對線這一塊真的沒話講,他一拿出元歌就是壓著對面打,無論對面什麼英雄
1900以上橘子只推薦打野,邊路的話同水平是打不過關羽馬超的,那些省1馬羽能把橘子打出屎,橘子打野前期傷害高強節奏快中期以後轉藍領,後期卡位置秒人或者保護後排打
版本定位 S15-2目前KPL確實存在將全隊經濟傾斜於核心射手位的打法,但目前觀察下來這種打法極具危險性,有時面對多突進前期強勢的陣容,很容易集體崩潰
可是如果自家隊友都是無法理解你的打法,不知道配合的可能只有邊路帶飛才行但是,王者榮耀是個多人遊戲,玩家之間的配合是要比一個人獨舞重要的
這個版本邊路戰士只需要做好三件事線上壓制力 跟隨隊伍野區入侵 團戰繞後切後這個版本沒有人ban戰士 戰士只要玩熟 不說線上壓制 起碼五五開 誰先拿到優先清線權誰就能更早支援 所以關羽花木蘭優先順序很高野區入侵首選達摩 順風無敵 逆風就考驗個
比如有一個人帶著球逼近你,一個勁後退是最不明智的想法,原地不動更是不合適,這個時候,移動也比較有講究,小碎步移動,步法小而快,重心壓低,然後主動做出假意上搶的動作,注意重心腳不要輕易放開,一般你一做出上搶動作對方肯定有反應的,所以重心腳立即
手握一粒寶貴的客場進球,馬競隊員開始安心防守,而巴薩則開始瘋狂進攻,桑切斯替換碌碌無為的法佈雷加斯上場,為巴薩的進攻提供了速度與活力,而馬競方面則撤下了比利亞,換上中場索薩,進一步加強防守
其次個人認為劉邦更適合玩輔助位置而不是邊路,因為劉邦的技能特性
兵線的處理(1)4級前,對於英雄能否搶線有一定理解的基礎上,如果我方中輔有線權,且能得知敵方打野對自己威脅不大(非本條路野區開或是前期弱勢)的情況下,可以考慮1級卡線、越塔(互相抗塔),開啟節奏,主要的目的在於進野區並且壓制對方對抗路(我玩
如果是對自己家射手的話,如果自己這邊選了蘭陵王輔助,最好還是不要選射手邊路了,這樣會讓整個陣容偏脆,而且蘭陵王輔助除了前期,之後會賣掉輔助裝去吃線,導致射手發育也不方便
這裡就來說說出裝問題,我上次給的兩套出裝,輔助和邊路的,基本上還是我最常用的,不過現在坦克出場率高,我會考慮換末世,射手也迴歸了,反甲也有了一定的作用
莊周的最大特性就是他可以接觸控制技能,在團戰的時候我方有一隻魚基本不用擔心敵人的控制技能了,不僅可以用來打輔助,莊周用來打邊路,實行四一分帶的打法也是非常好用的
個人喜歡邊路,也就是對抗路,從以前一打二版本過來的,常年補位,導致我常常輔助,那時候的邊路,從來都是挨最毒的打,沒人管你,當然,對面的總來探望一番,我水平不高,低星王者,當時最大的開心就是趁著輔助不在,使勁蹂躪射手一番,不過自從戰士打戰士以
也是有次一個王者大神拿小號帶我和我舍友上分,結果有個隊友從選位置就開始吵吵,不停的罵其他人,自己還菜,還要怪別人
(劉邦的帶線意識需要玩家們多實戰才明白)銘文推薦:邊路劉邦:10調和+6心眼+4虛空+10宿命輔助劉邦:10調和+10虛空+10宿命輔助劉邦:3宿命+7紅月+10狩獵+10心眼召喚師技能推薦:斬殺、眩暈、弱化(治療暫時不考慮加成比較少)出裝
夏侯最大的劣勢就是夏侯缺乏機動性,無法有效的支援隊友,而且極其容易的被對方射手法師風箏,像貂蟬、菠蘿仔(馬可波羅)、阿離(公孫離)等超高機動性英雄剋制,下面為大家舉例一些非常剋制夏侯的邊路英雄(差點忘了提問是如何對線夏侯惇