塔姆大招也是精髓,有以下幾種用法:1、保護隊友,當敵人一窩蜂衝上來秒己方英雄時,塔姆吃隊友能很好的進行反打
把武魂融合技侷限在兩個技能相互配合太狹隘了,英雄之間的聯動才是真正的武魂融合,強勢的武魂融合技比賽搶著用,後來才推廣到路人局,只是因為比賽都在選,所以讓人覺得常規
總之從目前的整體測試來看,塔姆這樣改動後,基本上以後不可能去打輔助位了,畢竟保護能力下降太多太多了,個人感覺他會出現在單人線或者打野這個位置,因為新版W的短距離位置,可以很好地參與一些小規模團戰或者gank,加上其被動以及Q技能現在可以疊加
對線期間塔姆的Q技能可以對敵方造成減移速的效果,跟上平A後,塔姆的三層被動配合W的吞噬,再配合引燃的效果,只要能夠在對線期抓住機會強行上前打出被動併吞噬成功,塔姆就能夠配合ADC打出巨大的對線優勢,時刻注意視野,情況比較危急的時候,可以W下
在這個遊戲裡我們會發現有很多英雄的技能都有對對方的debuff,但是增益效果好像並不是很多
根據前四把比賽經驗,已知:1、格溫優先順序很高,bin選到後難以處理2、狐狸效果不明顯,且李相赫的狐狸發揮並不好(參見第三把)3、狐狸+猴子不是一個有效組合,但卡莉斯塔+猴子是一個好組合4、狐狸被冰女明顯counter,且冰女有缺陷但放在T
勇敢的菲婭因為追逐一隻鹿,被仙靈帶到皮西亞仙境在寒冷的冬天,因為飢餓,菲婭去森林裡尋找食物,可是,動物們都躲進了森林深處
比賽的後期沒有什麼特別值得講述的,RNG堅決打41分帶,WE則在保大龍和抓瑞茲兩個之間選擇了瑞茲
形態二:四極客四格鬥這套就是形態一進階版,理想情況時六人口稍作停留只要巨魔先三星,就可以拉人口補高費,風女、金克斯湊四極客,九人口補傑斯,大幅提升陣容坦度和輸出
塔姆辛VS艾弗拉蘭來到暴風城之後,又是經典的古夫闖禍橋段,導致本來準備偷偷溜進城的部落小隊不得不和衛兵們打起來,這裡的關卡boss是艾弗拉蘭,是戰歌峽谷的戰場軍官,到了爐石傳說裡只保留了職位成為了一張中立白卡,在傭兵之書裡艾弗拉蘭終於有了姓
舉報以後 去官網找人工客服再舉報一次 很有用掛機送人頭真的還算好我兩個月前碰見一個塔姆一開始進遊戲的時候,我沒怎麼在意那個塔姆,因為排位位置都是定好了的,也沒有人說要換位置什麼的,輔助選個塔姆也是正常範圍,我也開心點的掏了凱隱紅開的時候,塔
牛頭強開沒有日女泰坦厲害,保護沒有布隆塔姆厲害,除非是沒有輔助了,只要上面四個還在的話,牛頭就甭想上場了
看看神超的鱷魚專場,找個打野雙排,鉑金沒問題鱷魚打中單最好是欺負欺負刺客,打刺客就是爹打兒子,但是打一些很噁心的法師就可能不佔優了,比如冰鳥這種有q有牆防你突進又不讓你走的英雄,又或者是小法炸彈人,前面沒有辦法控線,控線會被打得很慘,只能壓
凱瑞爾VS塔姆辛傭兵之書的結尾應該就是姐妹對決了,和凱瑞爾的技能相比,塔姆辛可真是太強了,不知道要怎麼才能打得過塔姆辛,因為下個版本塔姆辛還要作為術士的傭兵登場,這次對戰最後塔姆辛大機率還是會跑路,具體劇情就等上線後再體驗吧
我最喜歡把隊友吐到敵方泉水裡昨天vn開大的時候我不小心把她吞了_(:з」∠)_塔姆吃人那個判定真的很容易出事兒,之前塔姆上單我們家劍聖打野,對面石頭,其實劍聖不來那個石頭我也打的過二級劍聖帶著紅直接過來了,石頭閃現交了馬上就死了,我也給他打
不過DK能和RNG在決賽中大戰五局也很不容易,除了中單showmaker發揮尚可外,其他選手的狀態還有待調整,期待在今年的S11上還能與他們交手吧~最後,對於BryeL塔姆不學W,同學們有什麼想說的呢
我覺得無限亂鬥偷塔不是一種沒贏過的行為=、=而是一種勇氣,因為出的是無限亂鬥而不是無限火力,二者本質的區別就是,無限亂鬥一定會出現,開心的一方和被虐的一方,因為給的英雄完全隨機,有時候對面有劍聖、武器、小魚人,3個辣皮出現在對面,而自己家亞
對線注意就是不要上頭,比如說諾手,出個多蘭盾,沒事Q一下,他補兵Q他,騷擾他發育,對線Q就是正常消耗,W補兵,他要是上來直接W往後走,太近了就E一下拉開距離,堅決不和你打一波,小木錘,水銀鞋,對線補兵,對拼不和你打,磨來磨去玩塔姆心態必炸,
前排火衣反甲傳送門之類的裝備,艾希在前排沒死完的情況下,攻速起來後對面打不過的在有人做劍魔的情況下主C建議帶個水銀,避免開局被拉或者被豬妹凍住,現在這兩個控制基本上每局都有人做的多哦,簡直有手就行,首先說一句,月神獵不如明晝獵,誰用誰知道,
7、被流放的弗格雷對手是異變薩,我依舊用布魯坎的技能,不要讓對面鋪場,對面3費可能會下兔子