關於 MALD原來,MALD(Miniature Air Launched Decoy)是雷神公司開發的,小型空射誘騙武器,其透過逼真模擬作戰飛機在敵方地空防禦系統雷達螢幕上顯示“真實”飛機訊號,製造虛假空情,欺騙對方雷達開機,從而暴漏位置
物理防禦以反傷刺甲不祥徵兆為主,提供物理攻擊與高額物理防禦,沒有選擇極寒風暴原因:廉頗沒有藍量,合理的利用二技能重新整理一技能冷卻,打團時技能夠用,不祥徵兆增加額外血量,被動減敵方移動速度讓廉頗更輕易追上敵人
(喜歡吸血續航的玩家也可以選擇5狩獵5貪婪,或者10輪迴)解析:(1)藍色銘文選擇狩獵:增加諸葛亮10%移動速度與10%攻擊速度,移動速度變快則支援也就快,對於諸葛亮這樣收割英雄,移動速度顯得格外重要,前期頻繁的支援對抗路或者發育路,配合隊
連招方面建議21a3,主要思路是先利用二技能打出法傷並且降低敵方法術防禦,再用一技能補足傷害和控制效果,再接普攻打出被動,最後大招收割~出裝方面:抵抗之靴+迴響法杖+博學之之怒+噬神之書+虛無法杖+輝月(復活甲),迴響法杖、博學之之怒、虛無
【綜上】“血魔流”出裝的暗信:選擇弱化,會使得自身在抗傷方面得以質變,適用於敵方手短且不靈活的陣容,如應對呂布、老夫子等
——陣容搭配與用法推薦僅供參考——遊戲內阿爾法獸適用性透過技能解析可以看出,阿爾法獸具備獨具特色的技能屬性效果,奧義技可解除自身所有異常狀態,並對指定目標以及其它敵方防禦最高的目標,附加一定百分比的防禦削減後造成傷害,得意技更是能夠在擊敗目
作為一個沒有位移的中單法師,甄姬非常看重技能命中率,一技能和大招提供強力控制,二技能配合被動冰凍敵方,讓甄姬成為團戰發動機,因此恰當的連招是關鍵,甄姬有兩種玩法,半肉流和全輸出流,可以根據局勢自由選擇
強化普攻可以用於等兵線交匯是對後兩個兵一起使用,加快c位發育021技能簡單來說,可以擊退除了隊友和防禦塔在內一切目標,並加速解析:控制技能,卡兵線神技,一級把兵線回推,用過的都知道多香,用於配合三技能打出控制鏈,且可以用於破解敵方二塔減速機
而宮本在這一期間內也是靠著技能的多樣性與其高機動性稱霸王者榮耀,即便是無輸出裝的宮本依然可以靠著大招與落地後的吹風進行多段控制,幫助團隊來強行開啟團戰,隨後利用多段位移離開戰場,深藏功與名
增加回復能力,純升溫(勝率上升)②孫策一/二技能新增效果:技能命中時獲得1層不屈效果三技能效果最佳化:撞到敵方英雄停船的硬直時間變短【看法】:孫策的不屈效果是每次受到敵方物理傷害、真實傷害時會疊加一層不屈效果,10層上限
④開啟對局節奏有多重要講完了怎麼去抓人,那麼接下來小編要跟大家說一說作為打野位置你應該做的有哪些事,作為全場節奏的帶動點,打野位的節奏是關乎整把比賽的,大家如果有看直播的習慣我推薦大家可以看看人家那些高分段的巔峰賽選手,一旦選到了打野位置那
其三,牛滿倉一被俘就直接上刑,動用反戰俘手段,關押在船底,牛滿倉被俘時還向高梁一樣把他當作老顧,只當一次普通演習,於是對於規則嚴格遵守,可是面對漫長的折磨和消耗之後,牛滿倉早已出現強烈的個人情緒,把顧一野當作真正的敵人,心理壓力巨大,甚至出
第二個被牛魔剋制的英雄是伽羅,這個英雄也是比較熱門的一個射手英雄,特點就是攻擊距離遠,還有一個很強的控制效果是暴擊就會減速敵方英雄,既然這麼強,那麼自然也有弱點,伽羅的弱點就是害怕控制害怕敵方英雄近身,被靠近的伽羅是很脆弱的,即便是一個不強
地爆天星R(20s)幾把隔天線吟唱1秒,以自身為中心,形成一個巨大的磁場,將範圍2000碼內的敵方單位吸引到自身身邊,吸引期間敵方單位將受到沉默效果並降低百分之七十的移動速度,持續三秒
兜兜轉轉之後,若發現隊友無論是從屬性還是操作上都明顯“靠不住”,也就是說比賽中期只能依靠我們自己時,那就一定要選擇主動創造比賽節奏,而節奏的切入點就可根據敵方的需求來制定相應的策略
(但18秒冷卻會優先結算)E:恐怖回敬:被動:敵方英雄在受到恐懼時,會固定朝向你移動,無視距離
蘭陵王蘭陵王屬於典型的藍領打野,從S3賽季到現在都是比較強勢的打野,他的被動可以給自己提供隱身,二技能命中敵方後的普攻和技能都可以讓敵人受到短暫的眩暈,大招是一個傷害很高的範圍技能,他是敵方脆皮的噩夢,可能還沒有反應過來就被他秒殺了,前期可
所以,遇到敵人不要第一時間開槍,判斷一下:他發現我了麼,他有隊友麼,其他人可能在哪裡,我有掩體麼,會暴露位置吸引火力影響作戰戰略和轉移計劃麼,交火佔優麼,能保證擊殺麼,他存活對我們威脅大麼(影響轉移路線和在我們後方的擊殺優先度高)
推薦英雄:司馬懿(敵方後排的噩夢)、米萊迪(強勢的推塔能力)、嫦娥(有盾有輸出)下路:英雄選擇以射手為主1.技能帶閃現為主,提高自己的存活率
(能打到敵方脆皮,一定要先打脆皮)定律三:輔助前期幫法師清線,中期幫打野抓人,後期保射手輸出