打團思路開船點位線上點位抓中點位藍buff點位,直跳或三角跳視對面打野位置而定紅buff點位,注意此處牆體都偏厚,紅buff位置最好側向走出草後再開船注意事項孫策屬於打控制兼爆發英雄,注意對方英雄技能出裝,如淨化熾熱以等解控、霸體技能,以及
第一波c補遠端兵,運到單掛件大藥,無需小藍,第二波運到雙掛件三小藍一個芒果,線上就是c兵電人不要被耗血打互肥,記得3分45秒控符拉野,打宙斯要有拉野習慣,小野也可以,碰到石頭人叫隊友過來打掉,雙人馬的大野寧願拉野也不要亂打
不請自來,不敢稱縱橫高分局,自己的pa在6000以下還是有統治力的pa這個英雄呢如前幾個回答所說,是一個節奏感很強很強的英雄,後期疲軟是真的,有裝備碾壓無敵也是真的,魚塘好玩也是真的,我們這裡淺談一下她的出裝,所有不帶圓盾或者窮鬼出門的推薦
解讀:女媧空間矩陣範圍較遠且成型需要時間,通常會選擇先手釋放於敵方身後用來卡位置,再接一技能將目標擊退至身後矩陣,最後四技能完成收割
】附贈快樂出裝順序,冷靜鞋加兩本法典堆夠cd,然後看個人習慣,前期嚴重缺藍的買聖盃,前期打架少的就買時光杖,反正這兩個只要有一個就不缺藍,之後買小血書,然後買大帽子,帽子出了之後看情況,對面射手極其兇殘/對面有蔡文姬/貂蟬/曹老闆/呂二愣子
合成霜火或對方下路是泰坦日女這種很笨重前期會不斷打架的輔助,出狂怒小刀之後再合成霜火
有大點大(2技能高額的破甲為,讓你隨心所欲想秒誰就秒誰)召喚師技能:懲戒(打野),閃現(上單),斬殺(輔助)五.打法連招&團戰「達摩打野思路」一級達摩,跟荊軻的原理一樣,以速4為主,前期紅開,提供視野,保證達摩快速到達四級,相對荊軻
③如果對面沒帶懲擊或者帶了沒有先做打野刀的話,那麼豬八戒先到靠近敵方防禦塔的邊路草叢,進草叢瞬間注意敵人,看到目標直接1技能上去和對面換血,換完血以後再來清線
這就導致,一方很難去說服另一方,在互噴的時候每個人都可以論證自己的觀點而有理有據地論證觀點,是一個很麻煩而且很困難的事情這個時候,扣帽子,人身攻擊,說你是“雲玩家”,對他們來說就是一個很好的解決方案我的理解是對的你說不對,是因為你是錯的你不
26補充銘文 10紅月9隱匿1狩獵 10虛空出裝 黃刀 抵抗鞋 冰心 永夜 反甲/不祥 蒼穹有爆發物理傷害——反甲有持續平A傷害——不祥如果沒出無盡的情況下,建議攻速裝備影刃換電刀來都幫我看看我哪兒騷擾,侮辱,歧視了瞎舉報我幹什麼
四級一到就是節奏的開始,四級魯班大師就具備了很強的開團能力,這時就可以與隊友一起去抓人或者進野區,前期大師的技能要捏住,如果不是必殺就不要去用了,保留住自己的cd
對比一下近期因為強度明顯不合理削弱過的英雄,猴子並沒有強度不合理,一個刺客發育了15分鐘一套秒了c位是符合定位的,操作也沒那麼無腦,切入時機和一技能的使用需要大量練習
對線技巧,操作細節這種到處都有,但是我這套出裝絕對是獨此一家幻影之舞、破敗、藍盾、水銀刀、飲血劍、布甲/水銀鞋(如有相當強力的石頭人或其他開團英雄且對面據觀察並不是很謹慎會考慮飲血換無盡,水銀和飲血順序視控制多少決定,一般很少出全大部分時候
3、花蝶扇不知火舞的2技能叫做花蝶扇,使用2技能後不知火舞火扔出扇子並且對第一個命中的目標造成最高950點的傷害值,減少其90%移動速度,持續1秒,同時還會減少最高300點法術防禦,持續3秒
豬八戒末世狂暴流出裝:CD鞋+火甲+末世+極寒風暴+黑切+不死鳥之眼豬八戒的定位是本身就是坦克,其被動本身就存在回血機制
能真正明白英雄技能的作用,以及發出機會,然後配合隊友一起,慢慢的就好像一瞬間,突然明白了匹配賽娛樂賽啥的,其實都還好,我要練英雄我就會在訓練營練好再打人機,然後再去匹配練好一個英雄,首先從銘文,出裝,再到手法
總的來說,法師和坦克/輔助類的出裝還是比較簡單的,套路不多都很常規,同一個位置的英雄出裝基本都一樣,無非就是夢魘、反甲這幾個點需要注意,出裝順序上也大差不差,就如法師第一件出迴響還是面具,影響都不大,下一篇寫戰士/打野和射手類,就比較麻煩了
2、透過資料面板判斷敵人的關鍵裝備合成時間:如大後期打團時,透過資料面板觀察到敵方輸出位的裝備欄空了第6格沒有出裝,過上一陣子後再看還是沒有出裝,那就非常有可能是在攢2080金幣做復活甲,這時候透過資料面板觀察到他還差點經濟,正焦急地等兵線
後期對線到了遊戲後期,莊周的裝備完善,不僅僅有坦度,還有一定的輸出,莊周的秒傷其實還是可以的,大家可以衝入團戰打兩波傷害,同時吸引敵方英雄的火力,最後利用大招和被動的解控能力快速逃離戰場,即便是殺個七進七出也是沒壓力的
對於一些不需要出痛苦面具的英雄,我們可以在前期合成魅影面罩來增強法術穿透,提升前期的作戰能力,等到後期再合成虛無法杖,因為魅影面罩算是一個前期作戰能力很強的裝備,這樣合成節約經濟,讓效用最大化