而^LoL由於道具設計上更簡明,英雄設計時就確定了定位,加上拳頭詭異的控制慾,使得LoL在出裝思路上更貼近於完成英雄定位,也就是“啥強倍啥”:打個比方,中單的,刺客爆發型的,出裝偏讓自已的瞬間輸出更強力,法強(攻擊)法穿(物穿)堆起來,大帽
讓線讓隊友刷起來後期打團切入時機更不好把握了因為對面裝備也起來了,可以防你或者擊殺你的可能也大大增加,你可以就刷個買活錢讓隊友刷一下你在旁邊蹲,對面如果來找你們第一眼看到的是你隊友,一套甩完你就上去反打,如果對面也在刷不來抓,那你隊友刷出個
如果是在對抗路打發兇悍追求爆發的玩家,我推薦蒙恬以下這套出裝:物抗鞋,無盡之刃,暗影戰斧,不詳徵兆,宗師之力,復活甲/名刀互換想嘗試打野的玩家可以嘗試出這套裝備:紅色打野刀、物抗鞋、無盡之刃、暗影戰斧、不詳徵兆、宗師之力蒙恬在使用二技能以守
3、有人會覺得我忽略了觸發被動之後無盡及AD的收益,但事實上觸發被動之後馬可的傷害是溢位的,只要你的攻速達到足夠檔位,哪怕你選擇的是冰矛這樣的牛馬出裝一套一樣可以秒人
總的而言,幽鬼出裝是需要綜合考慮當前局勢和雙方陣容的,前期出裝是為了保證佔線發育能力,中期出裝是為了保證切入後排能力,後期就沒什麼說了,配合隊友裝備路線,蝴蝶龍心重新整理加大正面能力或大招群體輸出
不過我也瞭解了一下,這個plus有一個實時推薦出裝(根據陣容和對面的出裝來選擇出裝)的功能,單單這一項,就已經有點影響了,dota經常被說對新手不友好,一方面也是因為在裝備的選購上,新手玩家很難抉擇,但是現在出了個plus對於很多半吊子來說
輸出最爆炸的戰士蒙恬有位移,有控制,有回覆,蓄力猛擊如果蓄力滿,還有額外的20%傷害,蒙恬大招召喚士兵可以增加蓄力猛擊的傷害,而且士兵的屬性都是整合蒙恬自身,因此如果蒙恬出了輸出裝,瞬發傷害是非常可怕的,不知道大家是否還記得,YTG沽酒曾經
孫策具體內容為以下三個方面:輸出原理(駕船要點/連招細節/三套連招)銘文出裝(銘文選擇/出裝分析)實戰學堂(搶線遊走/直切後排/設定技能)第一部分 輸出原理01 單帶支援 致命刺客孫策開船機制使得自身具備帶線牽制的高機動性,能夠迅速支援另一
無盡蒙恬最近YTG沽酒的無盡蒙恬出裝就讓人眼前一亮了,只要出了影忍之足,後面都是出輸裝,後期更是三把無盡戰刃,非常爆炸
而司空震目前有兩套出裝思路,大家可以看上圖,一套為藍刀常規打野路線,另一套為黃刀日暮流
2000分應該不用我來教你做事了第一套遠古出裝就是典型的打後期,不過後期貂蟬也不強,優點就是容錯率高,缺點就是成型慢沒節奏(當然鑽石一般也沒什麼節奏)第二套就是40cd快速湊滿的打法,進化水晶可以一定程度上保證續航並且偶爾還能給你一點小驚喜
秘法之靴作為過渡法穿裝,後期虛無法杖出後可換成輝月
duck不必嚴格出裝卡攻速閾值可能不適合某些英雄(比如香香,不如兩雙拳套對她的作用大,歐皇暴 讓你知道什麼叫刺痛對面的靈魂,另外吐槽一下這個偽隨機同樣暴擊,你打人不暴擊你暴小兵暴野怪對面打野怪打小兵不暴擊,最後全部暴你身上你這不就裂開了嗎
末世和逐日之弓是阿離核心大件,這兩件必出,尤其逐日之弓,很大程度拯救阿離手不夠長的問題,配合狂暴基本可以做到瘋狗殺人影刃不是剛需,我明白被動那個10%移速挺香的,但攻速溢位,也不能明顯增加輸出收益,出個電刀效果都比這個好,但阿離不要硬堆攻速
今天就帶大家聊聊這個話題,跟大家詳細解析下破曉這件裝備的使用要點,以及分享下新版本射手英雄的出裝銘文搭配
解析:這套出裝基本搭配上下面的銘文可以達到滿CD的情況,大後期之後可以選擇把打野刀換成名刀或者復活甲,如果對方的法術傷害較高,請將宗師之力換成魔女
等你先單排到了王者,對局勢和英雄技能有基本的熟悉,你再玩貂蟬
隊友有高漸離就在他大里開大,有黃忠就保護好他開大,推薦召喚師技能治療塔下猥瑣,對面有越塔浪的你一個二技能有奇效這是剛剛一把鉑金排位,羞羞嘿嘿 這賽季打了十局排位 都贏了 拍手拍手本人英雄池略淺 主玩ap雖然打上省級蔡文姬 但是我銘文一直用
李元芳出裝推薦(銘文推薦狩獵*5奪萃*5、鷹眼、禍源*7無雙*3):李元芳是個可邊可野的搖擺位射手,壓制技巧是利用一技能的增加普攻攻擊距離效果點人,並隨時利用二技能的不可選中機制來躲避敵人的傷害或控制效果同時突進敵人,由於李元芳的被動技能探
開啟英雄勝率介面一看,你還是會發現哪吒一直位於所有戰士坦克中的T0P5,在面對程咬金這種強勢帶線邊路英雄時,哪吒也是一個限制他的手段,只要把兵線清了不和程咬金糾纏,隊友打團開大過去支援形成多打少的局面,讓程咬金望著防禦塔發呆而無能為力