蒙託利沃沒有增加額外的負擔,雙中場出球方向更清晰:邊路或者尼昂
露娜同樣常青的手殘勸退英雄,無數名場面,現在的強度依賴時之預言支撐,不知道削弱之後會不會跟馬超一樣完全依賴單帶滾經濟2
也可以用來打野,肉裝的夢奇還可以打輔助,在以前KPL賽場上夢奇走中路或邊路的位置更多
小義:拼圖哥、東亞b夫、波多野結義、義桑故鄉的櫻花又開了一諾:錦衣衛、緊崽(緊不緊)、頂尖射手、刀鋒舞者、殺隊友第一人、發燒哥(某次一諾發揮失常以後,粉絲以發燒為理由幫他洗,後來發燒梗蔓延至全kpl)、高燒105度的你、恐嚇流百里守約、大賽
夏侯惇玩輔助有兩個缺點,分別是:1、保人能力不強,不帶暈眩幾乎沒辦法限制對面突臉切C
新英雄都是最強的 操作一般的話選個安琪拉就很強花木蘭 達摩 老虎 娜可露露 孫策 牛 盾山鬼谷子 干將 楊玉環 諸葛
顯然你清線比他快,再加上被動免傷,121超高爆發,一血不在話下,這個套路適用於前期對抗各種上單此處斬殺驗屍相當細節,懂的人自然懂【糊臉】就算遺憾沒能單殺,也可以用121消耗掉對面不少血量,此時的河蟹你也了養著不斷重新整理戰意保持免傷,也可以
我說看著怎麼這麼眼熟,想了想是dyg打ag第三把用的陣容那你說好不好呢很好啊,兩個核心,豬可以撐前期強度,野區很安穩,太乙保大小姐吃兩路線,加半片野區,成型會很快,這陣容有控制,有坦度,有開團,有帶線邊路,有後期大核,有收割點
呂布因為呂布這個英雄以前過於強大,本身又有真傷,又有很多大招跑路,所以一眾英雄遇到呂布都不怎麼好打,因此呂布也是成為了邊路霸主級別的英雄,見此情況官方到後面出來的很多邊路英雄,很多都對呂布形成了剋制關係,或者是十分好打呂布
這賽季算是一半延續了射手榮耀,經常見到一個射爹和他的四個保鏢的陣容,但打射核大機率跟一個藍領野,前期對面選個入侵陣容打野核射爹沒發育空間,橘子的優勢就出來了,前期的對線壓制力和較強的機動性,加上離譜的面板,基本很難讓 這樣的節奏野肆無忌
曹操是個沒那麼吃經濟的英雄,我看了下頂端局的資料,以前的曹操基本都是純輸出,一閃進場秒人的,而現在變成了超級半肉,就是一把暗影戰斧加一身肉裝,彌補了坦度上的不足,缺失了一些傷害,因此現在曹操必須要有隊友配合才能抓死人
幫隊友抓人,但這個抓人的目的要搞清楚,是為了能夠磨塔,能夠入侵野區擴大經濟優勢,一旦有機會,請秉承沒贏過的推塔想法
先說結論吧,不適合,你在對抗路玩一定的場次就知道,這個位置很看重幾個能力,團戰能力,清線能力,支援能力,這三樣並重的關羽就一直以來都是t1~t0英雄,馬超同理,夏洛特主要是因為機制超標,可以暫時不計算,牛魔這個英雄,增強後清線速度還是不夠快
最重要的是,對方邊路在面對火舞時,往往被白打一套,而後火舞瀟灑離去,在對抗無回覆的英雄時有奇效(老夫子,說的就是你,虎牙第一老夫子實測)兩個刺客(娛樂向)半肉蘭陵王,在官方加強了一次蘭陵王的二技能之後,我周圍就有朋友開發邊路半肉蘭陵王的打法
第二種,如果對面對抗路是邊懲英雄,比如廉頗,黃刀呂布,暗信,邊懲白起等,一級在靠近邊路草叢蹲一下,如果對面想搶河蟹就配合邊路把它殺了(一級打出五層被動基本上是不可能跑的),拿河蟹,然後反掉對面野區(記得叫中路或射手幫你守下相同buff的自家
戰邊典型的中前期英雄,小規模團戰和單人作戰能力極強,但是很多戰士在大規模團戰裡面相當吃力,因為突入後排的英雄要承受至少兩個人的集火和控制,沒有相當的坦度是無法切後的
什麼時候適合打邊路過打野看對面陣容也看自己家陣容,一般對面控制比較少拿露娜挺好的或者說自己家前排夠硬帶控制的比較好,所以不建議有露娜情況下拿不帶控的軟輔
紅帥佔據中路時,如果炮可以在四六路將軍則勝,但由於相不能在四六路為炮做炮架,因此不成殺
個人感覺上分不如關羽快(手動狗頭)超標不至於但是在你補位邊路又不知道玩什麼的時候可以玩一手這個英雄只要知道技能機制你完全可以保證對面上單單殺不了你也就是你這一路不會崩(我的意思是你老老實實清兵清完兵就撤不要想著單殺和越塔去支援的打法)說不超
7、邊路對線思路邊路的對線思路必須分情況來探討,比如你玩戰士對線到坦克,那麼4-8級的爆發期一定要主動出擊,找機會單殺對手