綜合來說是的 兇悍的381主炮 31節的航速 首次不弱於無畏艦的305mm側裝(當然和同級別的戰艦比還是不行的) 再加上大排水量帶來的抗沉性 相當不錯 和巴伐利亞相比 一對一對轟肯定玩完 和巴伐利亞比就是上面那哥們所說的
大概示意圖,上為傳統炮塔坦克,黑色炮,紅色炮塔,綠色座圈,藍色為炮與炮塔的連線軸,藍色搖把可以控制主炮揚俯,綠色搖把控制主炮水平轉動
B、請東正教神父撒聖水,使得近防炮獲得幸運+10的bufC、提高炮彈初速,打不中導彈也嚇它一跳
當然有人會說雷達也得放的夠高,但是第一,肯定不會弄個扶桑危樓這種貴物,第二,有個玩意叫超視距雷達
任何巡洋艦(阿拉斯加除外)無法在20km的距離抵禦戰列艦穿甲彈直擊
2米(含)以下兒童及65歲(含)以上老人免票 購票入口:【攜程攻略】攜程旅遊攻略,自助遊,自駕遊,出遊,自由行攻略指南注:市民群眾參觀時請要求佩戴口罩,憑購票二維碼及渝康碼進入【開放區域】166艦上開放參觀區域主要包括主甲板一層,包括中部位
伴隨步兵直接衝點,不用考慮撤退問題,相比裝甲列車,夏爾有更出色的機動能力,可以出現在大部分地方提供支援,但速度還是比不上普通坦克,所以可能會出現來不及支援的情況,比如行動模式的一條戰線上,在攻破一個點後不要想著去支援另一個點,原地守點才是你
﹃炮塔越多越革命口徑越大越正義射速越快越光榮依神教三定律判定改該艦光榮性很強,革命性不足,正義性缺失
ALEX俊赫釋出時間: 20-12-3116:30軍事達人,優質創作者好奇心:大和號戰列艦460毫米主炮,32公里實戰跨射,怎麼實現的【話說軍世】說到戰列艦,舊日本海軍的大和號在各項資料上幾乎都是最高的,因此也被稱為“最強戰列艦”,只有部分
IZ由兩個資料組成: 下限是戰艦水平裝甲(包括側舷、炮塔正/側面等)抵抗該型炮彈的最短平射距離,上限代表水平裝甲抵擋大角度落下的炮彈的最大距離(所謂的成功防禦是指不會被擊穿,一定有損傷)表中大和級的IZ資料,代表該艦的主裝甲在與本身18吋4
再到後期,主炮指揮儀會跟一個瞄準鏡聯動,瞄準手透過這個瞄準鏡瞄準目標,主炮指揮儀會自動帶入方位角等資料,再根據解算後輸入(或者自動輸入)的方位變化率等引數,解算出炮塔需要旋轉多少度、俯仰多少度,炮塔再依照這個引數進行調整,以“模擬”瞄準鏡的
衝出去,然後透過dpm極高的主炮和副炮去硬吃對方的船,此時需要找到撤退的山,在輸出的同時逐步拖刀到撤退區域,之後等待損管和大保健準備完畢,然後再次重複
大侯嘛,我現在手感不錯的幾個船之一,首先肯定要上射程插,然後技能看這下圖點如果只有17個點的話,就把那個加維修的刪了,想要刺激一點就把隱蔽刪了,外掛的話第一個還是建議上主炮,別的你看著配吧,精度和副炮插也挺必要的,畢竟這個船真正的主炮是副炮
第一 那個時期還沒有成熟的統一火控 這樣也就沒有必要把所有炮做成一樣以共享射擊諸元了第二 應該是當時的設計師總想把能做出來最大的炮塞到能跑起來最大的船上 以當時炮 裝甲和動力三者的關係來看就是要犧牲一級主炮數量 用二級主炮和副炮彌補近距離交
王下七武海/誤)他們分別是地主老財的親女兒科羅拉多級USS Colorado紅茶貴族最後的榮光納爾遜級HMS Nelson和東方太平洋海權的新興挑戰者的長門級HIJMS Nagato這些戰列艦有著當時最強大的火力(指8-9根16寸)和防護(
雷達的探測距離和精度遠高於二戰,加上可以用作探測的直升機/垂直起降固定翼飛機,這艘戰列艦的探測距離達到幾百公里是沒有問題的
那火力也比英國河級強主炮這東西可以不用 不能沒有056的定位是近海巡邏艦 你說是大型巡邏艇也沒錯 主要面向的是日常巡邏攔截與低烈度衝突講真 真要面對高烈度戰爭的話 那說明前面的052 055 054統統報銷了海上低烈度衝突 你直接打YJ-8
摩爾曼斯克是5級美巡奧馬哈級的蘇式魔改金幣版,曾經是超微氪玩家的刷錢神器,但經歷了2次銼刀後(技能系統修改導致4-2小口徑加射程技能不再對奧馬哈級的口徑有效、3/4級船±1分房導致5級船進入6/7級房機率大增),摩爾曼斯克不得不面對需要近身
130MM是蘇俄傳統的艦炮口徑,來自於127MM即5英寸炮的取整
優點:主炮兇狠,彈道彈速傷害均優秀,具有長距離魚雷,機動性優異缺點:頸椎病,尾炮射界不佳,需要高技能艦長才能駕馭【獵人】船體可以看得出來特別細長船尾一排130炮看著非常霸氣毛子一戰時的圖紙驅逐艦,特色是主炮和魚雷都特別多,思路簡單暴力,掛著