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戰地一如何正確的駕駛戰爭巨獸?

作者:由 老賈專業通渠 發表于 遊戲時間:2021-10-23

就說說自己的經驗,地圖名字可能有記錯的

一、無畏艦

海戰圖重新整理,情況分兩種。

一種是對面沒有魚雷艇這種靈活傷害還不低的載具。比如加利波利行動第一張圖海麗絲峽中的英軍,每攻破一條放線後等一兩分鐘注意岸防炮和野戰炮,利用射程打掉或者等步兵清掉之後再向前走,當然,血量較高時可以硬抗著對射打掉。輸出的時候配合友軍的驅逐艦往岸上炸就完事了,注意儘可能的離岸邊近一點或者找射界大的地方,以側弦對著敵人較多的方位以便船上其他人輸出。

雙方水準相近的情況下,伴隨第二個營出現的無畏艦將會令己方勢如破竹的突破敵人的防線,當然如果步兵太差勁的話可能一條都打不穿……

另一種是對面有魚雷艇的情況。比如法歐堡征服的劣勢方,強大的火炮和堅硬的護甲是翻盤最大的契機,駕駛的時候注意跟刷船點儲存一個足夠安全的距離,並隨時留意地圖上有沒有出現敵軍魚雷艇,這很重要。魚雷艇的快速和小體型結合的結果就是你和乘員很難命中它,而它的魚雷卻能對你造成大量傷害,更別說有的老手會從你艦炮射界死角發動進攻。

這種情況下不建議新手去搶無畏艦,因為需要駕駛員在注意岸上目標的同事還要注意小地圖與戰艦的位置、角度等許多問題,難度比較高。

說真的我個人覺得L級驅逐艦比無畏艦好用,能叫彈幕斷敵人增員,能直瞄射擊人群和火炮,還能自修,速度還不慢。

二、裝甲列車

裝甲列車有兩種型號,基礎型和改良型。

基礎型四個炮塔,改良型六個,除此之外沒什麼太大的區別都是主炮機槍機炮的組合,具體怎麼組合視地圖決定。

駕駛員的任務就是把它當成一個特別大號而且不靈活的坦克開,伴隨著步兵移動,讓他們清理軌道上的爆裂物與各種陰著打黑槍的,同時用主炮為步兵提供支援。在奪點的時候直接開進去提供掩護,同時轟擊敵軍增員的方位。

個人覺得殘血之後(個位數的血量)應該往回撤退,就算是當個移動炮臺也比被炸了強。不過炸在點裡當掩體在某些時候也是個不錯的選擇。

當你作為乘員操作機炮或者機槍的時候也是個學問。傷害高,有濺射,但下墜大的機炮應該負責清理近距離的步兵,而彈道平直,射速快的機槍應該去清理中遠距離的火力點。

裝甲列車的各個炮塔如果受到太多傷害就會癱瘓,如果有我方步兵在的話,其他炮塔癱瘓可以無視,但如果主炮受損,建議戰術撤退,等修好之後再投入戰鬥。

最後是兩個大忌,一是單走,看上去威風凜凜的裝甲列車在面對近距離的大量步兵時其實就是個外強中乾的紙老虎,主炮打不到,機炮有過熱,機槍殺不過來而步兵們卻能輕易的造成大量傷害(集束、筒子、炸藥、磁吸……)。二是高血量甚至滿血的時候在戰線後邊躲著打炮(其他人的武器沒用了而緩慢的裝填速度使單主炮對戰局的影響微乎其微),如果你這麼幹,捱罵了活該。

三是齊柏林飛艇

駕駛位可以投擲航空炸彈與呼叫炮擊,2-5號位是在飛艇下部的防空炮塔,輸出不低,6號是一個頂部的重機槍,用作防空只能說是聊勝於無,但在六號位下載具是下在飛艇頂部的平臺上,無論是打狙還是波頓防空都是一個非常舒服的地點。

駕駛員要注意的就是儘量飛在戰線上空,敵人的各種防空點是其他乘員的任務,你只需要用炸彈炸開敵人的防線。

當你殘血的時候記得配合小地圖找一個好的點位,比如在格拉巴山的炮臺上空墜毀,利用遊戲特性殺死炮臺內的敵人(這鬼點位靠步兵基本都打不進去)(天降齊柏林,輸出靠引擎)某些特殊點位只能靠這種方法破點,墜毀後的殘骸也能為進攻中的步兵提供重要的掩體。

最後是超重型坦克夏爾2C,開法跟重型坦克類似但略有不同。

伴隨步兵直接衝點,不用考慮撤退問題,相比裝甲列車,夏爾有更出色的機動能力,可以出現在大部分地方提供支援,但速度還是比不上普通坦克,所以可能會出現來不及支援的情況,比如行動模式的一條戰線上,在攻破一個點後不要想著去支援另一個點,原地守點才是你應該做的,如果試圖去第二個點,往往會在途中被打掉大量血量,而且已經奪下的點也可能被對面奪回去。比如蘇瓦松行動,從左側山坡移動到右側村莊的過程中毫無掩護而且等你過去可能步兵已經打下來了。

避免直接出現在壕溝地帶,舉一個例子,決裂地圖,過河之後一邊是視野開闊的小農場,一邊是複雜的壕溝絞肉。如果你進入了壕溝之中,你會遭受到來自四面八方尤其是下方的攻擊,血量唰唰的往下掉,但在農場地帶,開闊的視野令敵人很難靠近並攻擊。

裝甲列車和超重型坦克最煩的就是高爆迫擊炮,躲在反斜面刮痧,而且還沒什麼反制方法。解決方法就是拉開距離,迫擊炮的射程只有一百米左右,向己方戰線後退一點他就打不到了。

最後說一點,永遠不要滿血在後面躲著撈人頭,巨獸高額的血量就是讓你去前線扛傷害的,大殘之後在後邊躲著還算情有可原。

標簽: 步兵  血量  列車  主炮  傷害