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週末玩什麼:Steam秋季遊戲節進行中,可以免費試玩作品的我們推薦了一些

作者:由 觸樂 發表于 農業時間:2020-10-10

它們是《牛車水偵探社》《Fights In Tight Spaces》《無人蜂群》《無限宮院》《王國保衛戰:復仇》《Mutropolis》《Webbed》《塞伯利亞:以前的世界》。

編輯丨甄能達

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們

尋求報導

Steam遊戲節秋季版正在進行中,理論上,今年10月13日到明年5月1日期間發售的遊戲都可以在本週給玩家提供免費試玩,因此我們的週末推薦也基本上與此相關。

丨 王亦般:《牛車水偵探社》

關鍵詞:畫素、推理、近未來

一句話推薦:瑕不掩瑜的近未來背景偵探遊戲。

《牛車水偵探社》(Chinatown Detective Agency)展現的是離當下不遠的未來,整個世界都被無孔不入的腐敗所吞噬,但新加坡倖存了下來。儘管如此,那時的新加坡仍然面臨著各種潛藏在陰影中的危險,現有的警力不足以進行應對。在這樣嚴峻的形勢下,私家偵探成為面對地下罪惡的第一道戰線。

“牛車水”是新加坡唐人街的別稱,也是華人聚居最多的地區。《牛車水偵探社》中主角開設的偵探事務所就設立在這個街區——儘管她本人並不是華人。在現在公開的遊戲內容裡,身為私家偵探的主角曾經是警局中的一員,卻因為某些尚不得而知的原因離開了警局成為私家偵探。

目前遊戲只在秋季遊戲節期間放出了試玩,Demo只包括遊戲序章的內容,很多地方還有明顯的Bug。不過,整個遊戲的框架還是很明顯:一個雷德蒙·錢德勒式的、在近未來時代與有組織犯罪和政治腐敗鬥智鬥勇的偵探遊戲。頗有《銀翼殺手》風格的畫素風美術則為這個框架的表現力增色不少。

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畫素風格

在《牛車水偵探社》當中,玩家需要經營自己的事務所,透過接受各種各樣的案件委託維持生計,並一步一步地探索隱藏在城市陰暗處的秘密。

從操作方式來看,整個遊戲是非常傳統的點選式偵探遊戲,破案主要靠用滑鼠在場景裡點來點去。不過,為了避免落入俗套,遊戲頗有創意地將謎題與現實中的地理、文化,乃至自然科學知識結合在了一起,玩家常常需要藉助“場外援助”,也就是搜尋引擎,來幫助自己解開謎題。

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城市地圖以地鐵交通線的形式呈現

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地鐵到站

從序章上看,《牛車水偵探社》的謎題是頗有難度的。而且它帶給我的不是像閱讀偵探小說時尋找蛛絲馬跡、串聯線索,最後抽絲剝繭地解開謎題那樣循序漸進的體驗,而是懂了就是懂了,不懂就是不懂,如果沒有相應的知識儲備或善用搜索引擎,就會陷入到毫無頭緒的卡關。

除此之外,時間管理也是《牛車水偵探社》裡非常重要的一環。在遊戲中,玩家需要經常坐飛機前往世界各地辦案,訂票和登機都要注意顯示在地圖左上角的時間,不然就會錯過航班。與其他人的會面同樣需要守時,否則任務就會失敗。遊戲還引入了體力的設定,體力與時間流速負相關,體力越低,時間流速越快,也就越容易錯過重要時間點,導致任務失敗。睡眠和進食則能夠補充體力。

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頗為繁瑣的謎題

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體力管理

在兩個小時的試玩體驗裡,我能感受到製作組確實非常有自己的想法和創意,只是整個遊戲仍然有待打磨。很多想法是好的,也非常貼合遊戲的氣質和氛圍,只是帶來的遊戲體驗並不友好。例如,很多文字都是由畫素點組成的,本身就不太好讀,遊戲裡很多場景還把線索文字做得特別小,這就非常影響遊戲體驗。

不過,從試玩版來看,經過小半年打磨後,將於2021年初上線的《牛車水偵探社》應該能在體驗上做出不少最佳化。儘管目前遊戲還有很多瑕疵,我依然頗為期待正式版的面世。

丨 熊宇:《Fights In Tight Spaces》

關鍵詞:動作、走格子、卡牌

一句話推薦:回合制也能有“打擊感”。

簡單來說,《Fights In Tight Spaces》是個融合了Roguelike卡牌構築與走格子策略玩法的遊戲,並將它們用流暢的動作表現出來。看似元素很多,但遊戲非常統一。

從卡牌構築的角度來說,你仍然可以獲得新卡、最佳化牌庫並升級已有卡牌。特別之處在於,所有的卡牌都是一個個的格鬥動作。從這一點來說,《Fights In Tight Spaces》可能是畫面表現最到位的卡牌遊戲——每當你打出一張牌,比如飛踢,方格上的主角都將完美而自然地演示出卡牌的效果,完全符合卡面描述。

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和所有卡牌遊戲一樣,你有一個隨著遊戲程序而不斷改變的牌庫,可以獲得新卡

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不同於一般卡牌遊戲的是,《Fights In Tight Spaces》是罕見的卡面不如演示動畫精彩的卡牌遊戲

相比SRPG,遊戲的戰場很小,總共都沒有幾個格子,這正是遊戲的重要特色之一。在遊戲中,不僅是攻擊,就連移動也由卡牌來發動,這就使得限制戰場規模極為必要。

同時,小地圖也更有利於策略的設計,擊敗敵人的方式有很多:透過打擊手段將其HP清零、試圖誘導敵人自相殘殺、利用移動技能(如“推人”)將敵人推到場外(直接秒殺)……類似的設計你或許在其他遊戲中已經見過了不少,但當它們由一張張卡牌來實現時,遊戲仍然顯得比較新鮮。

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推出場外可以無視敵方HP而擊敗對手

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既然要用卡牌來移動,場地自然不會太大。正如其名,遊戲的主題是如何在狹小空間內擊敗敵人

用卡牌來決定移動,這讓卡牌與走格子元素變得統一起來,而拳拳到肉的打擊表現,則讓一款回合制遊戲真正有了動作感。如果只看動畫表現的話,玩家甚至可能忽略這是一款卡牌遊戲,主角不過是在用勾拳、飛踢、招架等格鬥技巧打敗一個又一個敵人而已。

目前《Fights In Tight Spaces》在Steam上開放了免費的試玩版。

丨 李惟曉:《無人蜂群》《無限宮院》

《無人蜂群》

關鍵詞:科幻、太空、即時戰術

一句話推薦:我即蟲群。

《無人蜂群》(Drone Swarm)是一款科幻背景的即時戰術遊戲,在遊戲中,玩家將扮演無人機母艦阿爾戈號的艦長,指揮32000個無人機組成的龐大機群。

32000是一個看起來非常誇張的數字,但是實際上游戲的操作卻並不複雜。玩家無需也無法精確指揮每一架無人機的飛行,而是隻要在螢幕上滑動滑鼠,畫出無人機的行動軌跡,就能夠讓這數量驚人的無人機群化為利刃或是盾牌。可以說,機群既是最好的屏障,也是最好的武器,如何操作機群是遊戲的核心。

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指揮32000架無人機的體驗的確很特別

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無人蜂群攻防兼備

從試玩版的體驗來看,《無人蜂群》與其說是一款即時戰術遊戲,不如說是一個以路線規劃為主要玩法的解謎遊戲。每一個關卡的核心基本就是規劃不同的無人機路徑和任務型別,從而應對不同型別的敵人。雖然玩法方面沒有太多驚豔之處,但是看著大量蜂群無人機出動、回收以及形成屏障的畫面應該說是前所未有的體驗。

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遊戲畫面科幻感濃郁,龐大機群如流體般運動的場面也令人印象深刻

遊戲正式版將於10月20日上線,感興趣的玩家不妨在秋季遊戲節期間嘗試一下這款與眾不同的即時戰術遊戲。

《無限宮院》

關鍵詞:解謎、抽象、超現實、視覺藝術

一句話推薦:在超現實空間裡破解層層謎題。

流形是一個數學概念,指的是區域性具有歐式空間性質的空間,例如球面,放大到一定程度時,區域性表面就能近似視為平面,《流形園林》(Manifold Garden,官方翻譯為《無限宮院》)所描繪的世界就是這樣一個數學氣息濃厚的超現實空間。

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無線重複、無限延伸的世界是《無限宮院》的核心

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簡單的線條和色塊卻帶來了豐富的視覺體驗

在《無限宮院》中,視野中的幾何體在各方向無限重複和延伸,玩家需要不斷轉換視角,操縱重力來破解探索道路上的一個又一個謎題。當玩家從幾何結構的一處墜落,最終會掉落到相同結構的另一個地方,無限重複卻又不盡相同,要時常以不同角度觀察世界才能順利破解謎題。

遊戲最驚豔的部分應該還是獨特的美術風格,可以說,探索這樣一片充滿超現實味道的空間,就如同走進了一幅埃舍爾風格的畫作。從視覺角度來講,《無限宮院》的畫面所帶來的這種衝擊感甚至超過了謎題本身,當我第一次走出教程中的建築,全方位地感受外面這片超現實的空間時,那種視覺上的享受讓我對正式版的遊戲多了不少期待。

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埃舍爾風讓人很容易想起《紀念碑谷》,不過第一人稱視角下的《無限宮院》看起來更加驚豔

在秋季遊戲節期間,《無限宮院》放出了試玩,正式版遊戲將於10月21日上線。

丨 陳靜:《王國保衛戰:復仇》《Mutropolis》

不知是不是我的錯覺,這次Steam秋季遊戲節裡提供Demo的遊戲,支援Mac系統且相容10。15 Catalina的更少了……這讓Mac使用者的選擇空間越來越小。說起來也奇怪,10。15 Catalina系統已經出了那麼久,為什麼還有那麼多遊戲不相容呢?

不論如何,我還是想推薦兩個支援Mac系統的遊戲。

《王國保衛戰:復仇》

關鍵詞:塔防、策略、冒險

一句話推薦:手遊佳作移植版。

《王國保衛戰:復仇》(Kingdom Rush Vengeance)不是一部新作,它是“鐵皮”工作室Ironhide Studio出品的塔防佳作“王國保衛戰”系列第4部,前3部分別是《王國保衛戰》《王國保衛戰:前線》和《王國保衛戰:起源》,幾部作品在手機平臺上都已經上架了一陣時間,而且都獲得了不少好評。

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《王國保衛戰:復仇》

《王國保衛戰:復仇》以前作中的反派為主角,仍是熟悉的可愛漫畫開場,玩法也是原本的味道——在塔防遊戲的經典玩法上加入即時戰略和動作元素。

也就是說,玩家既要在合適的地點建設、升級防禦塔,又要合理使用英雄、援軍和技能。英雄完全受玩家控制,可以移動至地圖所有場所;援軍每14秒召喚一批,作為防禦塔的補充;法術可以直接造成大量傷害,但需要找準冷卻時間使用。這樣的設計讓玩家免於陷入“造好塔之後什麼都不幹等著通關”的無聊時間,增加了挑戰性。

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英雄可以受玩家控制前往地圖所有地方

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法術可以對敵人造成大量傷害,但冷卻時間更長

不過整體而言,《王國保衛戰:復仇》的難度適中。假如玩過前作,你可能對本作取消百科、取消防禦塔升級分支等改動有些失望;假如你沒有玩過前作,那麼一開始可能有點兒手忙腳亂,但適應了操作之後也能體會到不少樂趣。

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英雄自身的技能差異也給遊戲帶來了變化

《王國保衛戰:復仇》Steam版從試玩來看,共有13個英雄和18種防禦塔可供選擇,關卡內容也算豐富。本作的手機版本在英雄與防禦塔的內購方面有被老玩家詬病的地方,但PC版假如價格適中,想來內購問題會好很多。趁Steam遊戲節期間,可以試試先玩後買。

《Mutropolis》

關鍵詞:解謎、點選、手繪

一句話推薦:在可愛版廢土世界裡輕鬆解謎。

《Mutropolis》展示了一個非常可愛的廢土世界——5000年後,人類的歷史已經被遺忘,地球重新成為動物、植物生機勃勃的世界。

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儘管背景是廢土世界,《Mutropolis》仍採用了相當可愛的畫風

某日,一艘來自火星的考古飛船前往地球,尋找傳說中的古城Mutropolis。主人公Henry是個有點兒書呆氣的青年,同伴們富有個性,教授Totel更是個有意思的老頭。一行人來到地球不久後,Totel教授被離奇綁架,Henry必須走入未知的地球世界,救出教授,同時發現古城的秘密。

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主人公亨利

《Mutropolis》採用了較為簡單的解謎玩法——在場景中點選尋找關鍵物品,並在合適的地方使用;或是與同伴、場景互動以取得線索。從試玩來看,整體難度應該不會太高。

值得一提的是遊戲的美術風格,開發者Beatriz Gascón與Juan Pablo González筆下的畫面鮮豔可愛,人物、動物、機械的造型與行動都有種童話般的感覺。

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是真的可愛

根據Steam頁面上的介紹,本作將會支援包括簡體中文在內的9種文字語言,但可惜的是試玩版只有英語和西班牙語兩種選擇(至少Mac版沒有中文),讓遊戲體驗稍微打了點折扣。

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試玩版暫時不提供中文文字

丨 錢雨沉:《Webbed》

關鍵詞:動作、飛蕩、昆蟲

一句話推薦:成為真正的蜘蛛俠。

蜘蛛俠最讓人羨慕的一點莫過於用蜘蛛絲在城市大樓間飛蕩,在《Webbed》中,玩家扮演的小蜘蛛天生就會噴蛛絲,可以盡情地在從林間用蛛絲飛來飛去。這也是我玩Demo時覺得最富樂趣的一點。

除去利用蛛絲飛蕩,《Webbed》還儘可能還原了蜘蛛織網的方式,並把它用來解謎。遊戲中小蜘蛛還可以噴出兩端可固定的蛛絲,當作橋樑,或者和其他蛛絲相連結成蛛網。

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利用蛛絲飛蕩,快樂不亞於《漫威蜘蛛俠》

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蛛絲可以結網,需要玩家自己動手一根一根來

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Demo中其他角色都是昆蟲,還沒有看到小動物,可能小動物的體型對於小蜘蛛來說太過龐大,只適合當關底Boss?

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Demo中的3個小任務都圍繞著飛蕩能力

目前《Webbed》的Demo還只有一個場景、3個小任務。不過遊戲的操作已經比較完備,小蜘蛛能跳能跑、能發射鐳射,還能噴蛛絲,針對這3種能力可以將平臺跳躍、解謎以及平臺射擊遊戲玩法融合進去,潛力還是很大的。

遊戲唯一的缺憾可能就是角色造型上不是太討喜。玩家操作的小蜘蛛和碰到的其他角色,都是昆蟲。畫素風格也沒能完全去除昆蟲讓人覺得有點反感的外貌特徵,這點恐怕會勸退一些玩家了。

丨 梅林粉杖:《塞伯利亞:以前的世界》

關鍵詞:畫面、配樂、慢節奏解謎

一句話推薦:畫面黨的福音。

《塞伯利亞:以前的世界》(Syberia: The World Before)是冒險遊戲“塞伯利亞”系列的第四部。

“塞伯利亞”系列以精緻的畫面著稱,遊戲風格很大程度上依賴於比利時漫畫家Benoît Sokal的想象力,在之前幾部遊戲裡,Benoît Sokal構架出了奇異的西伯利亞風格場景,又融入了生鏽、斑駁,但又複雜精密的機械,很多謎題圍繞這些獨特的機械結構展開,因而,儘管“塞伯利亞”不是什麼多麼有名和多麼大賣的產品,但一直能夠吸引喜歡這個調調的人。

這個系列從3代開始從2。5D畫面改為全3D,仍舊維持了畫面細節的精美,《塞伯利亞:以前的世界》在這方面維持了水準,並有所進步。遊戲還請來著名遊戲作曲家Inon Zur負責配樂,可以說在聲畫方面沒有什麼可擔心的。

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看著就很舒服的那種歐洲小鎮

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Benoît Sokal的鐵皮人們……

故事線上,這次分為兩條。一條線來自1937年,17歲的少女Dana Roze開始了精彩的鋼琴藝術生涯。然而,在二戰開始之際,法西斯的陰影籠罩歐洲,她的未來也蒙上了陰影。一條線來自2004年,系列主角Kate Walker被困在一個鹽礦裡面,要盡其所能活下來。

遊戲的序章是從1937年開始的,玩家首先要控制Dana Roze進行鋼琴表演,之後鏡頭切換到Kate Walker身上。看來,故事會時常在兩條線之間來回切換。

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過去時間線的主角

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遊戲裡的第一個大型場景,鋼琴謎題

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另一位的臉,顏控表示喜憂參半……

遊戲的序章目前已經在Steam上線,可以免費遊玩,正式版會在明年發售。

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