這裡的“長鏡頭”,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短
預告片剪輯師比正片剪輯師的巨大優勢是擅長無邏輯蒙太奇的創作和剪輯,這是因為正片裡基本上不會有無邏輯蒙太奇,正片剪輯師不會有這方面的經驗,而預告片裡卻會大量出現
個人觀點:這部電影主要刻畫的是美國80年代社會經濟蕭條期,社會犯罪率和巨大的失業壓力下所激化的人類內心的焦慮和恐懼,這種悲劇�我是蜘蛛又怎樣風車動漫��的罪惡矛盾應該在未來15年內在我國土面積不同程度演繹著
出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面
重要的恰恰是要求電影編劇掌握蒙太奇思維的本領,給導演提供用電影思維和手法寫出來的劇本
這五個時期分別是:1.盧米埃爾時期(段落鏡頭)19世紀90年代末2.梅里愛時期(連續性剪輯)20世紀初3.格里菲斯時期(古典剪輯)20世紀10-20年代4.愛森斯坦時期(蒙太奇理論)20世紀20年代5.巴贊時期(長鏡頭理論)20世紀50年代
3.場面排程的兩個層次電影場面排程基本上包含兩個層次:演員排程與鏡頭排程演員排程指導演透過演員的運動方向、所處位置的更動以及演員與演員之間發生交流時的動態與靜態的變化等,造成畫面的不同造型、不同景別,揭示人物關係及其情緒的變化,以獲得銀幕效
仰視高於水平角度,朝上仰拍的鏡頭強調被拍攝物件的高度和氣勢,常被用來表現崇高、莊嚴、偉大的氣概和情緒俯視指低與水平角度,朝下俯拍的鏡頭這種鏡頭能使人和物的體積壓縮以至於形狀奇異,造成觀眾心理上的渺小、可憐、壓迫以及宿命的感覺正面被攝體正面對
鏡頭內部蒙太奇由於不間斷地表現一段相對完整的事件,因此,它具有傳達資訊的完整性,使我們看見安託萬的受罰原因始末
除此之外,一部影片在結構、段落以及鏡頭間的省略與凝練,不僅直接加快了影片的內外部節奏,而且還會因此製造一種意境、一種韻味,從而間接作用於影片風格,成為風格元素的副產品
打個例子,比較早又出名的蒙太奇圖片可能就是電影《楚門世界》的電影海報了,該海報擷取電影中楚門出現的鏡頭拼接而成,不得不佩服當時設計師的腦洞
蘇聯蒙太奇運動萌芽生長之時,印象派和表現主義已經走向衰落,因此汲取了先鋒運動結果與好萊塢大製片廠的電影工業經驗,蒙太奇運動也許並未誕生出太多印象派與表現主義那樣影響深遠的風格化電影,卻誕生出一大批對後世電影創作產生革命性影響的理論基礎
這一切都是倆個小時內完成的
在蒙太奇理論後,庫哈斯也極力的發展了柯布西耶的建築漫遊理論,在庫哈斯的《癲狂的紐約》中,庫哈斯發現了現在摩天樓在剖面上層與層之間那種毫無關係的存在,據此他提出了一種free section的概念,庫哈斯在諸多的案例中採用模糊,混合,的手法,
後面的文章中老王會介紹蒙太奇動畫的製作過程,以及透過一些案例讓大家對蒙太奇愛不釋手
我是男生,沒有追過球星,僅僅從一個男生的視角說一下“安慰男生”這件事男生在特別傷心特別鬱悶的時候,需要的“安慰”和女生不大一樣,他們往往傾向於一個人靜靜地消化,不希望被人打擾,但也不是說完全沒法“安慰”,你可以多陪陪他,就單純地坐在他旁邊就
但是透過對比,我們也可以發現二者其實存在不同:1.平行蒙太奇可以並列表現不同時間的情節線,而交叉蒙太奇只能表現相同時間的情節線
圖為電影《公民凱恩》中使用的“深焦攝影”安德烈·巴贊將電影中出現的此類鏡頭稱為景深鏡頭(long shot),與通常意義上的長鏡頭(long take)不同,人們對這兩個概念時有混淆,原因是鏡頭的時長與景深具有同源關係
名詞:平行蒙太奇英文:montage parallele又名:並列蒙太奇特點:幾條線索平列表現相關電影:[黨同伐異](1916)、[兩生花](1991)、[兩杆大煙槍](1998)、[偷拐搶騙](2000)、[真愛至上](2003)、[悲傷
廣大網友更是紛紛貢獻出了所學專業的專業術語和“黑話”,對本專業深深吐槽的同學也是不少