蘭摧和仙兒JJC相識,冰心和蘭摧是JJC認識發展的線下朋友,後來就和蘭摧一起做了直播,然後和仙兒一起玩的吃雞
足夠你體驗到滿級(157級)都不會出現象國服一樣打完了每月開的新圖就只剩下jjc和公會戰的強制PVP的窘境,同時因為人少的關係jjc和公會戰環境比國服寬鬆很多,jjc的py群發達,能打進前100基本就能找到梯子,而200名後基本都是人機,憑
單卡強度拉滿,但無法進入構築有很多原因,以遊戲王為例強欲之壺,強度爆炸,無腦一換二,但是是禁卡,即官方規定不能用光之創造神,用出來就贏了,但是召喚條件苛刻,想用只能圍繞他去構築除此之外光創還有一個原因使他無法加入構築,全球限量10000張,
軸:根據一些角色挑戰boss能最高效率獲得輸出的說法 推薦幾個優質up主:玩具喵 (auto幫你分好了3刀,同時有手動刀影片) 頭頭貓 (手動刀簡單)竟敢謀害朕(autoup主) 手無寸鐵的啵醬( 季前賽專業,4服遊戲專業,缺少角色auto
下面回答問題首先,刪了網易的記牌器強烈推薦hdt自己以前用的網易的,感覺不錯用完hdt之後,只覺得網易做的就是一坨屎
喜歡就繼續,以後總會有新的親友和師父的,慢慢來jjc散排會認識很多親友的,或者在貼吧里約,最多不過是先玩一段時間的劍俠情緣單機版三罷了hh,這樣的人在劍三里也很多嘛不要有這種壓力,畢竟只是個遊戲,只要開心就好,玩劍三又不是說只有成為大手筆,
記得一次12勝金幣就495,外加一包卡,再JJC,開包的成本會很低,再加上有時侯送塵,開出重複的撕掉,攢塵好快的
jjc水平很高,常常看到十二勝,打牌時每一手基本都會講為什麼這麼打
反之,天梯中擅長冰法,疲勞戰,爆牌賊等後期或otk卡組不太擅長競技場競技主“攻”,天梯善“守”天梯的話,主流的強力的經過實踐的套路就那麼多,每個職業好用的套路就那麼幾個,互相之間還有剋制關係,我覺得天梯的勝負手在於你能否counter對面的
5,大招驅散,二技能被動禁止,四花水月閣必備,缺點是防禦面板較差特殊群攻:俞生,jjc一霸,滿花時jjc防守很吃香3、治療:老師top1,集驅散金身回血於一體,而且易得,四花就很好用了(jjc推薦四花)
因為五星劍聖的EX技能會加HP 專武也會加HP 也就是最大HP提升 這樣會影響到TP獲取,所以暫時開個專用就行了
不愧是唔姆)會戰玩家: 為了會戰的輸出和穩定性,個人建議還是第一時間開專並拉滿,因為你要用很長一段時間(接近年底)JJC玩家:這個就更不用我說了吧,YLY有的解法都是機率解,有了專武后YLY的發揮會更穩定一些,建議直接無腦開啟並拉滿
12圖及以前的裝備:新月嘆息 推薦囤積圖:11-9 11-14 11-17 (看缺不缺這三個圖的另外產物來決定)會戰角色需求:220片(計算到七七香)加jjc角色需求:260片中二開專以後再加60片說明:11-9暗之刃 11-14司馬 11
而且卡包不說暴雪能同意發多少,而是多少卡包都無法讓玩家覺得滿意(你是暴雪,你也不可能為了一個開了雙黃蛋的玩家給全服幾十萬的玩家都發3200塵來斷了自己的財路)綜上,玩家損失的都是獨一無二的,那麼補償應為獨一無二的東西才合理,我的建議補償如下
13 天策是個代入感很強的職業,雖然我一直覺得這就是個遊戲罷了,也還是會在貼吧跟黑天策的人撕逼,會在切磋打不過別人的時候每晚回到李局面前跪著反思,會忍不住想玩遍這個門派的所有體型
真正要救活jjc只能大刀闊斧改革,先砍新爹傷害,完善不同門派技能機制,壓縮屬性
在老早選到過一副jjc龍騎士的牌你想像一下龍王配偶 接大表哥 神恩術 的康波 還有生平奉獻 清場
這款手柄在底部電池倉位置做了鏤空設計,完全不影響電池的更換,要知道原廠的可是沒有這個設計的,還需要拆下來更換,並且又提供了一個螺口,不影響再安裝三腳架,這點給JJC的設計師按贊
面板屬性:會心起碼45,可以的話,試試50,會效240+,破防1600+起碼,越高越好,這個和你的會心有一個此消彼長的作用,具體取捨題主自己掂量,對於jjc而言,如果不選擇切玉邪教的話,儘量堆破防,如果切玉邪教,推薦雙會高一些,會爆得對面懷
先說貓劍吧,貓劍的技能會直接攻擊對方法強最高的角色,在後面的圖中能直接攻擊雷雲(攻擊我方後排)等角色,能很好的減輕我方後排的壓力,同時她的雙抗比較高,所以把貓劍放在這個位置