我們得到了一個和uv一樣的T型接下來,我們要在每個正方形中心生成一個點,並繼承正方形primitive上的height屬性
至於如何實現“只cook道路,不cook地形”,本來我以為hda面板上的“cooking triggers downstream cooks”是幹這個的:而且文件中也是這麼寫的(Houdini Engine for Unity: Houdi
複製Mask圖層資訊,並命名Rock,同樣與UE4中地形混合層一樣的名字(節點heightfield_copylayer)
利用把貼圖“步進”的方法造成重疊的效果,然後讓LightVector參與運算,模擬光線的照射:在取樣多次後,模擬出體積感:注意使用上了Opacity通道,去掉了多餘的重影部分這種利用2D貼圖製造體積感的方法適合使用在特效煙霧等效果中,增加體