CSGO的武器強弱.分為硬屬性和軟屬性 比如射速 威力 切槍速度 換彈速度 彈道擴散準確度這種能夠直接影響遭遇殺敵效果的 是硬屬性購買價格.擊殺獎勵.彈夾容量這種 不能直接影響遭遇殺敵效果的 就是軟屬性而影響一把槍真正強度的.肯定
點評總結:新黑色風格系列其實的譯名被改亂了,我覺得一開始的黑色魅影就完全OK,本身面板的設計真的很有風格的和態度,這就和很多面板作者,在所有的武器上面都用一個柄不一樣,很多人為了省事兒,所有的槍上都是一個小姐姐,這個作者不是,這個作者不偷懶
邁阿密骷髏的漸變之色野荷火蛇/咆哮/紅寶石爪①m9刺刀原版②awp二西莫夫(黑鏡頭)③ak47火神m9無論是打突破,還是打狙,其厚重的手感都會帶來良好的切槍感覺
對應精準度高),初始手槍=防彈衣(提高生存下來的可能性),此時陀螺較為強勢,一般凡人建議使用投擲物,或者等待換子彈的時間上去擊殺陀螺
那練就完事兒了唄~不說每次拉出去都能秒頭,至少你拉出去準心得在人頭附近吧,靠定位壓槍,5發子彈內(官匹死鬥裡大多數人拿狙反應沒這麼快,技術也沒那麼好)秒了對面這要求也不算太高對吧~後來慢慢的主步槍了,不怎麼玩狙了,畢竟在競技裡拿狙壓力太大了
根本站不住腳的謠言其實,這種說法應該是根本站不住腳的,因為根本無需證明,只要去WIKI找一下,就能立馬在AWM詞條找到這樣一句話:“The Accuracy International AWM (Arctic Warfare Magnum
我還是希望大家選擇自己喜歡的面板就好,不要做投機倒把的事情,我還是希望大家都能享受到好看的面板就好,樹蝰真的是在這個價格的檔位幾乎完美的AWP面板,什麼叫完美,無論是視覺效果塗裝和磨損,還是品級,還是價格,都非常好的面板,這樣的面板很少,如
”沙漠之鷹|機械工業———“黑白配”沙漠之鷹|鏽蝕烈焰———“Milk chocolate”M4A4|皇帝———“數風流人物,還看今朝”M4A4|龍王———“水中聞虎嘯,火裡見龍行”暫時只想起那麼多,其他一些面板比如入門級太便宜的精英之作、
╮(╯_╰)╭當然有賺必有虧,比如對面eco,隊友掏出了四個噴子準備刷錢,你力排眾議,掏出了巨龍傳說╭( ̄▽ ̄)╮然後在打死四個土匪之後被打死,接著你的隊友在開闊地形被這個土匪拿著你的達貢撈一個一個點名,輸了之後你並不能透過你殺的多來甩鍋,
我曾經在關於Dust2上CT防守站位的攻略中提到過, A大道的車位是一個很好的防守點位,至於原因嘛,我們可以看圖說話~手持AWP的 CT在此處防守,按照近大遠小的原則,T要從小道進攻,狙擊開鏡可以先看到T的手臂,並且A大車位並不是小道進攻T
實戰中必然不允許你慢慢摸出去,就是要小身位騙槍,在第二身位要在應當的timing拉出去打,不急停你打個jb移動射擊/不開鏡/開鏡描線還是虛的 都是不準的 當然人在臉上了就直接盲吧當然大狙急停做到線變實第一時間開槍是需要多次練習的來自鹹魚的理
每個人審美不同,我覺得火蛇就不好看,上邊的圖案有點醜,我覺得還不如那個一二百的美洲猛猴好看絕大部分的 煉 金 材 料ak火蛇,可能是最德不配位的面板了,有一說一是有點醜,顏色方面有點像深海復仇,圖案還沒有深海復仇帥,我為什麼不用十分之一的價