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如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

作者:由 藝心益意Harry 發表于 動漫時間:2023-01-18

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?藝心益意Harry2023-01-18 14:45:16

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?2022-11-19 18:07:18

我對

今年兩次CSGO更新的時間點

感到滿意,即每次都是在major之後,對CSGO最重要的槍械進行改動。

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

分別為今年

6月份

將A1備彈削弱,以及這次

11月份

的更新。

要知道,去年V社是如何更新的,去年 5月份突然宣佈

替換火車為遺蹟

,9月份突然增強A1,而去年5月份很多隊伍RMR(major預選賽)剛打到一半,而9月份則是major前一個月,說更新就更新,就好比世界盃臨近,馬上修改越位規則一樣。更新顯得特別突兀。

如果把CSGO按照像LOL那樣賽季來安排

,很明顯,6月份這波更新屬於

季中賽

後的微調,而11月份的更新,則是明顯告訴你,

一個賽季結束了,新賽季即將開始

,有新的槍械改動,以及新的地圖替換。如果想要下次槍械調整,很可能得等到明年的6月份。

縱觀過去一年的M4A1,這槍不僅價格便宜,近距離,中距離,遠距離都不虛M4甚至AK,跳打跑打甚至彈道都不偏移,這在以急停為基礎的射擊遊戲裡顯得不可思議。

這次更新,進一步將A4和A1進行分化。

3100的A4有著更多的彈匣,更少的距離傷害削減,以及有些難度的控槍,更多的連殺機會。

2900的A1有著可憐的20發彈匣,可怕的距離傷害削減,

一槍頭一槍身子不死是存在的,

沒有難度的控槍,混煙無曳光彈,以及消音,跳打跑打彈道精準。

一把槍正面火力強,一把槍躲在暗處殺人於無形。

V社將兩種槍功能進行細化,一把槍像戰士,一把槍更像刺客。

而AWP這次更新,將更考驗狙擊手的換彈意識。何時換彈,換彈時會不會暴露位置,子彈不夠要不要切手槍,將成為狙擊手的一大考驗。

dust2這圖在V社在暗道上加了水泥牆,

防止中門對狙後

,個人感覺就和老版沙2差了非常多,感覺失去了靈魂,希望下次dust2迴歸時,能把中門對狙這個關鍵要素改回來。

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?2022-11-27 09:22:14

Awp的削弱對於普通人的意義並不大,只不過這個決定有點違背祖宗。多少年前開始awp就是10發彈匣,應該有不少人經歷過那個不用買備彈,只買一把10發彈匣的awp依舊能輕鬆打一整個回合的時代。至於這個決定類比一下的話,概念大概就是v社突然有一天把格洛克和法瑪斯的三連發刪掉了。雖然不太影響使用,但總覺得哪裡不對。

至於a1該不該削,當然該削,但我依舊認為這個削弱比較失敗。這樣徹底把a1變成了一個四不像,原本a1就是打遠點更準,衰減低,傷害高所以使用率更高。但即使是傷害增加以前,遠點依舊是a1的優勢。現在倒好,衰減直接的翻了6倍,遠點的作用徹底寄了。

Ps:非得有人說曾經遠點a1也沒優勢,那得看你跟誰比,ct當然是橫向對比a4啊,更低的衰減更穩的彈道,憑什麼沒優勢?唯一的問題就是輸在ttk上,但距離越遠這個ttk差距相對就越小,非得扯出來什麼a1對ak沒有優勢,那ak全遊戲第一突擊步槍誰能有優勢?那怎麼辦?槍械沒優勢難道不會自己選優勢槍位?警的優勢就是能優先到達優勢槍位架點,直接忽略不記?對槍沒有優勢就不對了?

說白了,這一刀砍到痛處了,但同時也把這把槍最初的特色搞沒了。其實個人認為最合理的限制a1的調整是砍射速和提高與a4的相對價格。而不是在傷害衰減這種地方著手。

尤其是價格,就算改回25發鼎盛時期,你把a4變成2900把a1放到跟aug一個格子,你看誰的出場率高

要我說官方就是閒得蛋疼,回撥一下不就行了。2900的價格25發5槍一個怎麼就不合理呢?便宜200代價是ttk更長怎麼就不行?況且就算一年前也有人用a1不是?給玩家多一種選擇怎麼就不行呢?又想讓a1出場率提高,又想手把手教玩家打遊戲。然後又搬石頭砸自己腳,牛的。

雖然但是,看到別人a1一槍頭打我70我還是笑出了聲。

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?2022-11-19 14:40:47

預言家時間到了。

A1削弱說實話真的不意外。

我是從自己偶爾玩遊戲的感受 天梯玩家選擇 以及職業賽場的表現得出的結論。

M4A1太便宜了 能比起A4多買一個閃光彈

M4A1太強悍了 完全碾壓M4的登場率.

CT陣營該削弱了 比賽明顯反映出來的問題.

我每次說M4A1強 總有人拿它不能一槍頭來說事。 可兄弟你有沒有想過 在血量92以下的戰鬥裡。

一槍頭 威力高 再加上CT陣營的普遍地形優勢。 A1強度就是完全大於AK的

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

隨便附個圖鎮樓吧。

CSGO的武器強弱.分為硬屬性和軟屬性

比如射速 威力 切槍速度 換彈速度 彈道擴散準確度這種能夠直接影響遭遇殺敵效果的 是硬屬性

購買價格.擊殺獎勵.彈夾容量這種 不能直接影響遭遇殺敵效果的 就是軟屬性

而影響一把槍真正強度的.肯定是硬屬性

所以上次的A1削弱彈夾 只是治標不治本。 看起來從25發削到了20發 很大程度的削弱。 但主要只是影響了連殺效果。

玩家們適應一段時間後就會發現。 哎? 哪那麼多需要連殺的機會啊。 還是1V1 1V2的遭遇情況多一些 A1還是牛逼 爽~

後來 果然。。 削弱後的A1還是CT一霸 強度大家都懂的 野戰也好 比賽也好 基本沒A4什麼事兒。

如果真的想削弱一把離譜級的武器。就一定要動他的硬屬性。

比如553 漲價也算是削弱 但射速才是絕殺。 再比如車王 再比如CZ75。。。

削弱過硬屬性的槍登場率基本都會大幅下降。 目前來看 M4A1的這波改動已經算是比較小了。 畢竟威力射速什麼的還沒動

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

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如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

對A1算是精準預言了一波哈哈。 當時群裡很多兄弟不信這個。 還有罵我的就不貼出來了。

再聊聊AWP 因為早些年我沒玩這遊戲。 就引用 @藝心益意Harry 的資料吧

那麼再想想AWP還有哪些削弱呢,2012年的8月11日,AWP的切槍時間增加為1。25秒,13年的時候,擊殺敵人的錢從50到了100,2014年的8月28日,AWP的開鏡虛線,2015年,遊戲人物提著大狙和連狙的移動速度被降低;2020年,AWP下蹲移動的加速度被取消,改為恆定,且不會在開槍後達到最大值。

經歷了這麼多次的削弱。大哥還是大哥 就因為他的不可替代性太強了。 AWP削弱你能怎樣?

秒殺屬性就是強 一招鮮吃遍天 所以AWP飾品的市場表現根本不虛。依然堅挺

(同理還有沙鷹 之前大削過一次傷害 兩槍死變成三槍死 又怎樣呢 打頭還是秒殺)

有種只玩鳥狙 你行嗎? 有種起連狙 一槍不一定打死人哦

(今天還真特麼有人去掃鳥狙和連狙的 認為能漲。。。 你們想象力是真豐富。。)

如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?

突然想起來昨天這兄弟了。 透過暴雪聯想到了玩家流失 透過玩家流失聯想到了他們都去玩CSGO

再聯想蝴蝶刀漲價。。。 哎

標簽: A1  削弱  awp  更新