如何評價《CS:GO》這次針對沙2 、M4A1 以及 AWP 的更新?
我對
今年兩次CSGO更新的時間點
感到滿意,即每次都是在major之後,對CSGO最重要的槍械進行改動。
分別為今年
6月份
將A1備彈削弱,以及這次
11月份
的更新。
要知道,去年V社是如何更新的,去年 5月份突然宣佈
替換火車為遺蹟
,9月份突然增強A1,而去年5月份很多隊伍RMR(major預選賽)剛打到一半,而9月份則是major前一個月,說更新就更新,就好比世界盃臨近,馬上修改越位規則一樣。更新顯得特別突兀。
如果把CSGO按照像LOL那樣賽季來安排
,很明顯,6月份這波更新屬於
季中賽
後的微調,而11月份的更新,則是明顯告訴你,
一個賽季結束了,新賽季即將開始
,有新的槍械改動,以及新的地圖替換。如果想要下次槍械調整,很可能得等到明年的6月份。
縱觀過去一年的M4A1,這槍不僅價格便宜,近距離,中距離,遠距離都不虛M4甚至AK,跳打跑打甚至彈道都不偏移,這在以急停為基礎的射擊遊戲裡顯得不可思議。
這次更新,進一步將A4和A1進行分化。
3100的A4有著更多的彈匣,更少的距離傷害削減,以及有些難度的控槍,更多的連殺機會。
2900的A1有著可憐的20發彈匣,可怕的距離傷害削減,
一槍頭一槍身子不死是存在的,
沒有難度的控槍,混煙無曳光彈,以及消音,跳打跑打彈道精準。
一把槍正面火力強,一把槍躲在暗處殺人於無形。
V社將兩種槍功能進行細化,一把槍像戰士,一把槍更像刺客。
而AWP這次更新,將更考驗狙擊手的換彈意識。何時換彈,換彈時會不會暴露位置,子彈不夠要不要切手槍,將成為狙擊手的一大考驗。
dust2這圖在V社在暗道上加了水泥牆,
防止中門對狙後
,個人感覺就和老版沙2差了非常多,感覺失去了靈魂,希望下次dust2迴歸時,能把中門對狙這個關鍵要素改回來。
Awp的削弱對於普通人的意義並不大,只不過這個決定有點違背祖宗。多少年前開始awp就是10發彈匣,應該有不少人經歷過那個不用買備彈,只買一把10發彈匣的awp依舊能輕鬆打一整個回合的時代。至於這個決定類比一下的話,概念大概就是v社突然有一天把格洛克和法瑪斯的三連發刪掉了。雖然不太影響使用,但總覺得哪裡不對。
至於a1該不該削,當然該削,但我依舊認為這個削弱比較失敗。這樣徹底把a1變成了一個四不像,原本a1就是打遠點更準,衰減低,傷害高所以使用率更高。但即使是傷害增加以前,遠點依舊是a1的優勢。現在倒好,衰減直接的翻了6倍,遠點的作用徹底寄了。
Ps:非得有人說曾經遠點a1也沒優勢,那得看你跟誰比,ct當然是橫向對比a4啊,更低的衰減更穩的彈道,憑什麼沒優勢?唯一的問題就是輸在ttk上,但距離越遠這個ttk差距相對就越小,非得扯出來什麼a1對ak沒有優勢,那ak全遊戲第一突擊步槍誰能有優勢?那怎麼辦?槍械沒優勢難道不會自己選優勢槍位?警的優勢就是能優先到達優勢槍位架點,直接忽略不記?對槍沒有優勢就不對了?
說白了,這一刀砍到痛處了,但同時也把這把槍最初的特色搞沒了。其實個人認為最合理的限制a1的調整是砍射速和提高與a4的相對價格。而不是在傷害衰減這種地方著手。
尤其是價格,就算改回25發鼎盛時期,你把a4變成2900把a1放到跟aug一個格子,你看誰的出場率高
要我說官方就是閒得蛋疼,回撥一下不就行了。2900的價格25發5槍一個怎麼就不合理呢?便宜200代價是ttk更長怎麼就不行?況且就算一年前也有人用a1不是?給玩家多一種選擇怎麼就不行呢?又想讓a1出場率提高,又想手把手教玩家打遊戲。然後又搬石頭砸自己腳,牛的。
雖然但是,看到別人a1一槍頭打我70我還是笑出了聲。
預言家時間到了。
A1削弱說實話真的不意外。
我是從自己偶爾玩遊戲的感受 天梯玩家選擇 以及職業賽場的表現得出的結論。
M4A1太便宜了 能比起A4多買一個閃光彈
M4A1太強悍了 完全碾壓M4的登場率.
CT陣營該削弱了 比賽明顯反映出來的問題.
我每次說M4A1強 總有人拿它不能一槍頭來說事。 可兄弟你有沒有想過 在血量92以下的戰鬥裡。
一槍頭 威力高 再加上CT陣營的普遍地形優勢。 A1強度就是完全大於AK的
隨便附個圖鎮樓吧。
CSGO的武器強弱.分為硬屬性和軟屬性
比如射速 威力 切槍速度 換彈速度 彈道擴散準確度這種能夠直接影響遭遇殺敵效果的 是硬屬性
購買價格.擊殺獎勵.彈夾容量這種 不能直接影響遭遇殺敵效果的 就是軟屬性
而影響一把槍真正強度的.肯定是硬屬性
所以上次的A1削弱彈夾 只是治標不治本。 看起來從25發削到了20發 很大程度的削弱。 但主要只是影響了連殺效果。
玩家們適應一段時間後就會發現。 哎? 哪那麼多需要連殺的機會啊。 還是1V1 1V2的遭遇情況多一些 A1還是牛逼 爽~
後來 果然。。 削弱後的A1還是CT一霸 強度大家都懂的 野戰也好 比賽也好 基本沒A4什麼事兒。
如果真的想削弱一把離譜級的武器。就一定要動他的硬屬性。
比如553 漲價也算是削弱 但射速才是絕殺。 再比如車王 再比如CZ75。。。
削弱過硬屬性的槍登場率基本都會大幅下降。 目前來看 M4A1的這波改動已經算是比較小了。 畢竟威力射速什麼的還沒動
對A1算是精準預言了一波哈哈。 當時群裡很多兄弟不信這個。 還有罵我的就不貼出來了。
再聊聊AWP 因為早些年我沒玩這遊戲。 就引用 @藝心益意Harry 的資料吧
那麼再想想AWP還有哪些削弱呢,2012年的8月11日,AWP的切槍時間增加為1。25秒,13年的時候,擊殺敵人的錢從50到了100,2014年的8月28日,AWP的開鏡虛線,2015年,遊戲人物提著大狙和連狙的移動速度被降低;2020年,AWP下蹲移動的加速度被取消,改為恆定,且不會在開槍後達到最大值。
經歷了這麼多次的削弱。大哥還是大哥 就因為他的不可替代性太強了。 AWP削弱你能怎樣?
秒殺屬性就是強 一招鮮吃遍天 所以AWP飾品的市場表現根本不虛。依然堅挺
(同理還有沙鷹 之前大削過一次傷害 兩槍死變成三槍死 又怎樣呢 打頭還是秒殺)
有種只玩鳥狙 你行嗎? 有種起連狙 一槍不一定打死人哦
(今天還真特麼有人去掃鳥狙和連狙的 認為能漲。。。 你們想象力是真豐富。。)
突然想起來昨天這兄弟了。 透過暴雪聯想到了玩家流失 透過玩家流失聯想到了他們都去玩CSGO
再聯想蝴蝶刀漲價。。。 哎