用推土機挖湖挖山,效率較高,但應注意以下幾個方面:(1)推土前應識圖或瞭解施工物件的情況,在動工之前應向推土機手介紹擬施工地段的地形情況及設計地形的特點,最好結合模型,使之一目瞭然
四張效果圖我用了四種不同的引數和畫面效果,所以引數具有不確定性,重點表現的是植物的空間營造
在houdini中製作flowmap最上面的FlowMapTest就是我們上面所用到的基礎地形節點
下面五個圖依次是:河面擠出,地形,河面減地形,河面減地形塗黑,顏色傳遞給地形(得到地形的wet mask)石頭的wet mask生成過程類似,之所以地形的wet mask和石頭的wet mask分開生成,是由於兩者的過度寬窄不同——地形粗糙
類似於這樣的地形大概是大和最喜歡的地形之一,正面有淺灘阻擋魚雷不耽誤射擊,側翼有大山保護,既可以讓對方航母飛機攻擊你的時候需要繞個圈子,又可以遮擋自身一側的敵方投射火力,避免被點歌過慘或是被人側面偷自己巨大的水上核心區
然而,手動會繪製如此龐大的地形混合權重圖是不可能事情,幸運的是,我們在world machine/houdini製作地形的時候,可以透過演算法來生成這些地形材質的分佈,並獲得各種規則生成的mask,最終合成匯出為我們想要的splat map
【更新補丁(部分)】沼澤屍鬼戰利品掉落位置修復,防止掉進石頭情況出現新的地形修改系統(一個地區的地形修改應該在建築之前載入,只適用於新的地形修改系統)世界載入的修復(修復船舶和建築在載入時被損壞的問題)降低了用鋤頭抬升地面所需的石頭數量
在野河裡選擇這樣的地形下杆,優點非常的多,缺點只有一個,一不小心就會掛草,如果使用臺釣線組,必須基本功紮實一些
3總結這款軟體的無限地形,Gpu侵蝕,C++ API三個功能非常吸引我
比如這樣的地形吧,敵人需要透過斜著的通道爬到你的碉堡工事前面,而碉堡工事整體上是由合金鋼做成的
所以來自北冰洋的冬季風,很容易的到達天山,並在在天山北麓帶來降水伊犁河谷處三面環南北天山,西部有缺口,盛行西風帶來大西洋的溼潤氣流,迎風坡地形抬升產生降水
步驟一:在平面圖中畫出所想要剖面,最好找有地形、高差,有代表性構築的進行畫
目前,ASTER GDEM資料、 SRTM C 波段資料均可下載,圖新地球工具可以快速獲取到谷歌地形、天地圖地形暈渲、Gebco地形暈渲、Landscape等高線、OCM等高線、MF等高線、Sigma等高線等地圖
進入國內資料,搜尋剛才我們得到的N29E99:找到後,下載下來,即得到左下角座標為N29E99的1°*1°範圍的DEM資料:載入到Global Mapper中檢視效果:注:若90m的DEM無法滿足實際應用需求,LSV內還提供更多高解析度DE
3)最頭疼的是,生成的地形整體為一個組,無法直接炸開再對單獨某個面或部分進行編輯,還需要藉助其他相關外掛處理(除非畫素尺寸不大,否則直接炸開很容易卡死~)其他功能雖然外掛主要功能是結合bmp格式的點陣圖生成立體圖塊,但其功能介紹卻顯示它還可
地形資料tif、img、hgt、dem等資料拖拽載入流暢另外高精度衛星影像、地形dem均可免費下載,很多友商費勁周折讓使用者掏錢的用圖新地球免費下載,另外還能對地圖進行點、線、面編輯標繪
如果敵人先佔了隘形,盈之以待我,那就別去
by: 千柔這是用超平坦做的(存檔已刪未完成),這就是典型的沒有侷限性,不會因為地形而擔憂
魚所在的位置跟季節有關,比如經典的四季釣魚諺語,春釣灘、夏釣深、秋釣陰、冬釣陽,也就是說季節的不同,水溫差異較大,魚所在位置一定會有變化,是不是可以說沒有釣位在一年四季都是好釣位呢
這也就是為什麼複雜多樣,泥沼縱橫的地形會給坦克以致命打擊了