根據影院的特點,其觀眾廳的主要聲學要求是:混響時間比其他演出建築短,增加了對話的清晰度
人耳對低聲壓級聲音感覺的響度與頻率的關係很大
說幾個拋磚引玉往地下潑水——這事兒在很多專業書籍裡邊提到這種方式都解釋成是因為攜帶了水分子的空氣阻尼更大,潮溼的空氣對高頻傳播性下降,從而帶來一種額外的溫暖感
混響時間混響時間(Reverberation Time),表示聲音混響程度的參量,聲源停止發聲後,聲壓級減少60分貝所需要的時間,單位為秒
下面給大家瞭解一下一些場所在一般情況下會採用的混響時間(500Hz下):04改善聲音環境的10個聲學知識你知道幾個歡迎留言回覆喔
如果你想製造出效果很濃的混音來達到“現場感”或者只是追求創意性,給全部聲音新增同一類混響,能夠構建出單一空間,避免聲場中的聲音資訊發生衝突
混響器:LX480Completex64LX480Completex64房間混響:設定預設為PLATE/ROOM用60/工程的速度/2 得出的值 調整RTM(混響時間)再用混響時間除以2 除到預延時的範圍後X1000得出的值調整PDL(預延
H-Reverb和Renaissance Reverb等外掛為早期反射提供了細微可調的引數,這會極大地影響聲音的空間描述,幫助你找到合適的混響空間感
其實這是錯誤的想法,混響的作用只是對空間進行調節,即使是潤色的作用也可以理解為空間上的作用(起潤色作用的主力混響板式混響就好比人對著一個金屬板近距離說話產生的混響),因此,混響器並不會影響到聲音訊號清晰度,力度等屬性,而以上所說的這些問題有