初始面板資料不太好看,除了射程,更何況是半自動,還是一顆一顆壓子彈的槍,萬一是人機身上的,還是LP子彈的,從人機身上拔下來的sks,屬於是把所有負面buff加滿了
看過一個文章分析,當時AK47(當時叫46)還沒有大規模量產,量產後士兵能花多久時間熟悉這個比莫辛納甘複雜的槍也不好說,當時和西方劍拔弩張,而蘇聯步兵班和美國比,最大的短板就是步槍火力,萬一三戰開打,莫辛納甘對加蘭德很吃虧而sks結構和西蒙
以下是原答案—————————————————分割線—————————————————畢竟是一把狙擊槍,和普通的步槍傷害還是有差距的,說出來你可能不信,我剛開始玩PUBG的時候最討厭的就是SKS這把槍,後坐力大到飛起,無配件一彈夾10發子彈
莫辛納甘這把槍首先來說就是他的價格便宜適合新手前期打打AI自保,遊戲前中期大概六七萬盧布的樣子,子彈推薦7N1也是一款價效比比較高的子彈,打AI綽綽有餘,碰到半裝也可以打一打做一個快樂的莫辛人然後就是小編常用的跑槍神器~sks各位萌新注意了
資料上看來直角握把要優於垂直,但是考慮到遊戲中的實際因素,槍械的垂直後坐力要遠高於水平後坐力,所以兩者一個基數大一個乘數大,所以在後坐力減少方面兩者不相上下
滿配(槍補+半截握把)二倍鏡,近距離爆發輸出1秒鐘就能撂倒兩個,讓對方感受到被支配的恐懼
也就壓制性比較強一槍打不死,隊友架槍的時候比較有用,起決定性作用的還是單狙有啥槍用啥槍,感覺殺不死就別出手,機會就在一瞬間不要猶豫,也不要強制自己一定要打頭,能擊中就開槍 不然會錯過很多機會
所以我認為優秀且切題的回答,要麼是用實驗切實證明sks下墜並不比98k嚴重,要麼從遊戲設定上指出吃雞的彈道機制中除了初速度之外另有別的因素在影響彈道下墜
而彈夾裝填這麼慢,所以兩秒17發,對於原版的SKS,是絕對不可能的
連狙:SLR>SKS>QBU(很多朋友可能不知道,這把槍有個腳架,所以趴下來射擊沒有後座力指哪打哪)>Mini14依舊是這個表格對於狙擊槍來說傷害絕對是核心
別的不說,我最喜歡的vss在絕地求生里居然弱成這個樣子昨天剛剛參觀完軍營這個 射手步槍你瞅它是不是像狙擊槍多一點其實你應該玩玩邁阿密熱線,那個裡面槍械威力倒是和現實十分接近
也知道轉輪手槍是如何裝子彈的——你可以一發一發裝,也可以用快速裝彈但偏偏有個神奇的外國網友,用56半的橋夾給自己的SW640轉輪手槍裝子彈
M4和SKS所需要的配件大部分都是擁有提升穩定性的,而短劍(vector)最重要的配件則是(快速)擴容彈匣,在有了擴容彈匣之後,藉助短劍本身超短的設計間隔,以及前十發子彈穩到不可思議的穩定性,你會發現用這把槍偷人的時候一梭子子彈“咻”的一下
衝鋒槍:子彈及配件槍支在遊戲地圖中大量散落,該槍械適用場景為:近>中>遠,傷害較小,後坐力較小、射程較短、換單速度較快步槍:該槍平衡性在遊戲中穩居第一,能適應各種場景的戰鬥