他肯定沒想過,所以導致的結果就是,這遊戲人手一把狙,遠距離就是狙,近距離就是噴子第三,這遊戲自制的排位爆破地圖壓根沒有平衡性可言,體現不出遊戲特色也就算了,還都是一邊倒的圖,海港那張圖更偏向進攻方,因為包點掩體很少,防守方想守住就只能直架,
你必須明確的知道對方離你多遠,熟練的運用瞄準鏡可度,至於吃雞中的狙擊槍,離得近的少抬點離得遠了多抬點https://www
1、衛星發射基地這個地方我在多篇文章中反覆強調過,物資豐富到令人髮指,別說滿編四人隊,這個地方跳傘的玩家不會低於四個小隊,因為裡面的三級頭和M24有足夠的吸引力,而且由於位置的特殊,不管航線怎麼變,衛星發射基地這個點都能飛到
河馬強烈推薦使用Mini14這一把狙擊槍,因為實在太適合沙漠地圖使用了
說明你不敢去做,不要怕死,要放開大腦裡的創造力,所有的東西都當做玩具積木來看,創造力提高了,身法的拓展性自然也就提高了,不要被眼前的戰場侷限,當然身法的前提是地形,所以地圖你不記住的話很容易做不出來,別人看你就像個大呆逼,一些基礎的形狀和特
當然,對於高手來說,連SKS都能15倍壓槍,MK14這種也就是毛毛雨啦,不過小遊君也十分佩服開發MK14的玩家,把狙擊槍當步槍用,一般人應該想不到吧
5秒後我被狙擊槍瞄準①數秒,踹門,爭取對方進門瞬間先被撞一下,然後近身纏鬥,掰手指,釦眼睛,猴子偷桃
反觀當時志願軍手裡的莫辛納甘,他們的狙擊鏡的造價也不便宜,要知道,一把莫辛納甘狙擊鏡的造價都夠買好幾把步槍的時候,估計任何的高層也不會傻到這個地步,所以,我們看到的情況就出現了,電影《狙擊手》裡面,絕大部分的志願軍戰士都是攜帶沒有狙擊鏡的狙
哈嘍小夥伴們大家好,最近五一假期也是馬上來到了,最近手遊中的更新還是非常頻繁的,作為一個平時比較清閒的一個上班族來說,我的閒暇時間還是非常多的,我最近基本上都在玩穿越火線手遊,因為這款遊戲對於技術的要求還是非常高的,如果技術不好在遊戲中也不
8步槍彈這樣不同的彈藥所使用的射表也不同,比如捷克的ZB53重機槍的表尺上就有對應輕彈和重彈的刻度,如果步槍使用機槍子彈可能導致武器壽命下降、因為表尺的問題射擊精度也可能受影響,最嚴重的情況可能因為膛壓過高導致炸膛
早期狙擊槍打了龍鱗板12下,就會打碎龍鱗板,不知道是不是真的,後期被削為打穿打不碎,到現在,既不能打穿也不能打碎了待完善補充幹員介紹:瑣事早期版本中Glaz的折迭式瞄準鏡是沒有熱成像效果的,僅提供倍率增加,但那個時候Glaz的OTs-03狙
在W的緊右上方會顯示下一把槍械是什麼,根據這一點我們可以選擇接下來一段時間是卡Q或者快速用光子彈切槍
一旦沒有照面一槍給對面撂倒,同水平的對手基本也不會給你第二次開槍的機會了因此為了處理近戰接敵的特殊情況,一些經驗豐富的狙擊手便開發了一種極具觀賞性,同時也對玩家熟練度要求極高的技巧——不開狙擊鏡進行射擊,也就是所謂的盲狙
徐宏去車裡解救被炸彈纏在脖子上的人質之前,就已經跟狙擊點溝通好了,結果在拆炸彈的過程中,還讓恐怖分子發射了RPG,我很想知道狙擊點剛剛在幹嗎
【射擊特性】後坐力AWM的後坐力非常大,但對於單發狙來說影響並不是很大
今天就來給大家說一說狙擊槍的一些使用技巧,首先在遊戲裡狙擊槍可以分為兩種,一種是射速較快的連狙,優點是容錯率高,缺點是單發子彈的傷害低,也就是遊戲裡說的射手步槍
再其次,有能力搞來槍再在案發時在附近而符合彈道估計所在位置最重要的是加上這種槍擊案,在我國基本等於你把身份證號留在了屍體旁邊在中國普通人能得到一把狙擊槍被抓到的機率都會很大隻有腦殘的人才會以為憑現在的技術勘測和治安監控環境能在射殺路人後安然
基礎資訊武器分類狙擊槍開火模式單發子彈型別狙擊子彈射擊速率36發/分鐘子彈飛行速度29500瞄準移動速度-65%傷害爆頭435(3×)身體145腿部116 (0
附上一套我常用的警察開局流程:長槍全彈局,切刀跳過中路,走樓梯上二樓跳過VIP門觀察側道土匪人數通知隊友,走2樓回包點看隊友佔位,如果A1連線各一個,我會在大坑防守二樓,如果不是就補防這兩個位置
類別6:C型火箭炮:橙S黃金粉碎者,紫S粉碎者火箭炮,藍A挑戰者火箭炮,綠CC5火箭筒,綠C品客專屬槍火箭筒的定位類似於秒殺型狙擊槍,傷害倍率高,填彈慢,載彈少,同樣適合作副手武器,在pvp中有大視野,可以在對方看不見你的時候看到對方,這點