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絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?

作者:由 多喝熱水 發表于 遊戲時間:2018-02-22

絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?不說話的小丸子2018-02-23 18:59:07

2018年4月2日更新

一段時間未上知乎,沒想到有這麼多贊,感謝大家的支援。大家的評論我都看了,也發現了原答案的一些不足,結合了大家的意見後稍作補充。

首先關於mini這把槍,在剛出的時候mini非常地實用,絕對是當時炙手可熱的一把武器,但是在之後的幾次更新中慘遭削弱,實力不復當年。之前回答的時候沒有考慮到彈道和子彈速度等一些其他因素,所以原答案比較片面,AK曾經也有過一段輝煌的日子,然而經一削再削,彈道下墜嚴重,子彈速度慢到都能明顯看見彈道了,遠距離單點確實不好用。相比之下,556步槍傷害較低,但是命中率普遍比較高,因此大多數玩家都青睞556步槍。

至於原答案最後的武器優劣關係,介於當時考慮不夠周全,可能不太切合大多數人的使用習慣。我的觀點是用什麼槍還是看個人的喜好,比如我自己就比較習慣SKS,所以我覺得挺好用,說不定也有某些玩家比較習慣AK和mini,因人而異吧。

最後再次感謝大家提出的意見,讓我感覺到自己的見識還不夠。接觸PUBG到現在已經一年了,遊戲時長也有1500小時,然而依然是一枚菜鳥。既然沒有天賦就只能靠努力來提升水平了,畢竟勤能補拙嘛,再接再厲。

以下是原答案

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畢竟是一把狙擊槍,和普通的步槍傷害還是有差距的,說出來你可能不信,我剛開始玩PUBG的時候最討厭的就是SKS這把槍,後坐力大到飛起,無配件一彈夾10發子彈,還只能單點,能不用就不用。後來出了mini14,我身邊很多朋友都喜歡用這槍,穩,子彈多,點快點當步槍用都可以,我還是堅決不碰連狙。直到有一天,我決定改變一下我的用槍習慣,嘗試一些不熟悉的槍,結果一發不可收拾,我現在是SKS的忠實玩家。

大多數玩家近距離對槍的時候都是拼反應和手速,然而遠距離對槍就非常考驗槍法、預判和槍的威力。舉個例子,大家剛開始玩的時候水平都不是很高,兩人遠距離對槍可能在10秒左右分出勝負,這是結合了雙方的綜合實力給出的一個大概的時間範圍。隨著玩家水平的上升,槍法、預判都有一定程度的提高,這時候兩人對槍可能只需要5秒左右就能結束戰鬥。再往上,那些職業選手的拼搶可能就在1~2秒,以頂級玩家的實力,在瞬間就能結束戰鬥,有一絲一毫的失誤可能就會葬送這局遊戲。這時候,槍的威力在決定勝負的因素中佔的比例越來越高。因此在雙方水平都很高的前提下,槍不如對面基本就沒有贏的可能,我方M416,敵方98K,對不過就是對不過,即使我有幸每次都能多點到對面幾下,萬一不巧被98K爆了頭,直接就沒了。所以高手之間的對決,看的不僅僅是槍法和反應,在己方處於不利條件的情況下能否快速改變戰術,利用走位及部分道具扭轉戰局才是決定成敗的關鍵性因素。

回到剛才的話題,連狙傷害較普通步槍高了不少(mini14和vss除外),通常情況下點3下左右就能擊殺一人,算上爆頭的話,一槍頭一槍身體基本就搞定了。我以前拿步槍遠距離點人的時候經常打到了好多槍,眼看著就要擊殺的時候對方找到了掩體。我自認槍法不怎麼樣,但5。56子彈的威力確實有點小,一個高手在碰到對面瘋狂蛇皮走位的時候用5。56子彈的步槍偶爾也會打不死人吧。所以對於我這種普通玩家來說,提高槍的威力成了重點,畢竟提高槍法不是這麼好走的一條路。在我上手SKS之後,我發現這槍實在是太好用了,傷害非常高,在沒有98K可以用的時候SKS的擊殺率非常高,大多數情況下3槍倒地,對一些本來血就不滿的人,可能2槍就能擊倒。98K好用在能一槍爆了大多數人頭,但是對於遠距離的移動單位來說,擊殺效率並不高。這時候SKS的效果就好了很多。而且SKS的開槍節奏在熟悉之後非常好把握。我現在用SKS打遠距離移動單位的命中率比步槍高了不少。以至於後來在有98K的情況下我依然選擇用SKS,現在我看到連狙的配件能撿就撿,萬一哪個小房間裡面藏著一把SKS呢。

關於AK的問題,同樣是後坐力大,然而傷害介於5。56步槍及SKS之間,如果有SKS或者MK14可以用,那還上AK幹什麼呢。在遠距離定點對槍的時候,肯定是98K之類的狙擊槍佔優勢,若是打移動靶,這時候SKS(MK14)>mini14>AK>5。56步槍。

以上是個人的一點拙見,若有錯誤,望指出及補充。

絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?檳榔有毒2018-03-01 16:33:28

其實傷害相仿這個東西太模糊了。什麼叫相仿?

絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?

從圖中可以看到,AK打二級、三級頭傷害分別為67。6和50。7,打二級、三級甲分別是29。4和22。1,

而SKS打二級、三級頭傷害分別是78。7和59,打二級三級甲分別是34。2和25。7。

這就叫相仿。乍看之下好像是差不了幾點,但是實際上呢?

舉幾個例子,打一個二級甲的人如果你三槍全部打在甲上,AK打不死,SKS是可以打死的。

打一個三級甲的人如果你四槍全部打在甲上,AK打不死,SKS是可以打死的。

打一個二級頭二級甲的人(最為常見的配置),一槍頭一槍甲同樣是AK打不死SKS可以打死。

而配置最高的三級頭三級甲,SKS一槍頭兩槍甲可以打死,同樣的AK卻打不死。

綜上用SKS打人普遍可以比用AK單點威力更大,AK四槍打死的SKS三槍打死,AK五槍打死的SKS四槍打死,也就是說SKS在大多數情況下可以比AK少打中一槍而置人於死地。

既然都說是AK單點與連狙的差別,那就是在討論基本上是中距離或者中遠距離的戰鬥。此時一般來講是打移動靶居多。這個時候多一槍少一槍的區別太大了,因為距離比較遠而目標又在移動,所以命中率不可能太高。打個10發子彈命中個3發4發是正常的事情,經常出現的情況就是打了幾槍打不死別人跑到了掩體後面打了血跟你進行對狙。

所以很多時候這種情況差的就是那一槍。就是能不能在對方跑進掩體之前將其打倒,這十分重要。也就是SKS相比於AK在中遠距離單點的最大優勢。

當然SKS無論是槍械本身還是配件都比AK的難獲取,所以也間接證明了SKS的強大,滿配的SKS給我一把98K都不換。畢竟98K打移動靶實在是不行。而SKS十分全面。

至於其他兩把連狙,MINI14自從削弱了之後就很少人用,威力太小,寧願拿個M16配4倍。而MK14作為一把空投搶出現頻率不高,並且MK14本身威力比SKS還要大一點,所以就不再做贅述。

所以我要告訴題主的是不要小看那幾點傷害的差別,一共就100點血,按照打死一個人平均要3。4槍的比例來說,一槍的子彈威力差別達到5,一共的差距就有20點血,就是五分之一的血槽,也就差不多是你用過急救包之後補不滿的血槽。

AK的傷害也就比5。56的槍械傷害高出5。6點而已,為何都說AK威力大?AK和5。56槍械的威力差距就跟SKS跟AK的差距一樣。所以這兩種槍不是威力相仿,而是差距很大。

絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?寂靜燃燒2018-03-02 04:06:49

射程啊,ak打四倍距離都吃緊,mk14和sks八倍距離沒什麼問題,至於mini現在傷害太低了,說實話連狙和ak比還是優於ak的,mini我不敢說現在射速怎麼樣,至少傷害比不過,但mk14和sks無論近遠都比ak要強的(sks傷害不低單點看手速,原理同m16),你要真拿滿配m4我覺得到還有可比性

絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?tgg2018-03-03 22:22:48

sks是仙器,豈能和那些凡人法寶相比?

絕地求生中連狙相比單點ak有什麼優勢?zbb2018-03-13 17:23:51

更新前M16當狙擊是很好用的

沙漠地圖更新後就完蛋了

因為藍洞區分了步槍和射手步槍(就是連狙),步槍的下墜,傷害衰減都比連狙大,再加上傷害衰減導致98K這種常規狙擊步槍(M24和AWM畢竟空投)經常爆頭不死,SKS穩坐了第一狙擊的位置。

標簽: SKS  ak  傷害  98k  步槍