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《卡比群星戰2》評測:看似平庸,但關乎"卡比"未來的作品。

作者:由 任飯糰Switch遊戲 發表于 體育時間:2020-09-27

儘管遊戲品質只能算中等偏上水平,但這可能是一部關乎開發商HAL研究社未來的作品。

《卡比群星戰2》評測:看似平庸,但關乎"卡比"未來的作品。

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優點

- 卡比依舊超級可愛!!!- 擁有單人、協作、對戰、線上等多種遊戲模式- 上手門檻低,整體難度適中- 有高難度的純單人模式可選- 22個不同能力的卡比和角色可供選擇

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缺點

- 整體素質較為平庸,沒有什麼亮點

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缺建議購買的玩家

- 星之卡比粉絲

- 想要一款亂鬥遊戲的玩家

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22個可用能力/角色

《卡比群星戰》作為一卡比系列的分支,最早出現在3DS的正統作品《星之卡比 三重豪華》中,是一個額外的小遊戲模式。由於3DS上的卡比都沒有官方中文,當時在國內一般被直譯為《卡比鬥士(Kriby Fighters)》。而由於這個模式有趣的可玩性,後來便被獨立出來單獨發售。

這次的《卡比群星戰2》,從原本3DS前作的10種不同能力卡比,增長到了17種。再加上瓦豆魯迪、梅塔騎士等,可用角色共計達到了22名。作為一個售價僅有20美元,且不主打硬核的格鬥遊戲來說,這個可用角色數量也算是不錯的。

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你能想到的遊戲模式,都在這裡

本作不僅可用能力/角色豐富,同時也幾乎囊括了所有的遊戲形式。

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【對戰模式】

類似於大亂斗的多人同屏,最多可以四位玩家在一臺主機上進行遊戲。分為2V2的團體戰,和獨立的個人戰。

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【線上模式】

顧名思義,線上的聯機對戰,分為“任何人”和“好友”。

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【本地聯機模式】

則可以線上下聚會時,和其他小夥伴們一起對戰。當然,每位玩家都需要夠買本作遊戲。

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【故事模式】

支援單人或雙人遊玩(不是聯機)。如果是單人的話,將會由CPU負責操控同伴。不過我玩下來感覺,這個AI同伴的智商實在有點低,和《新星同盟》中比你還強的AI同伴要傻多了。對於體驗上來說算是有好有壞吧,畢竟每個人對難度的感受也不一樣。

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【單人模式】

需要在劇情模式中,透過最開始的五關,打敗大樹Boss才能解鎖。在單人模式下,玩家將不會擁有同伴,單槍匹馬進行計時賽挑戰。挑戰分為“容易”“普通”和“困難”三檔等級,困難的難度還是比較高的,喜歡挑戰的玩家應該不會失望。

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以上,本作包含了幾乎所有的遊戲方式。從一個人的劇情、挑戰,2-4人的對抗、協作,單人多人、線上線下、單機聯機,無所不含。即可作為通勤路上消遣時光的小遊戲,又是聚會中的可愛小明星,亦可深入研究戰術。玩法上可謂無所不包,是不折不扣的“卡比明星大亂鬥”。

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質量平庸,沒有驚喜

儘管如此,上面吹了這麼多,但作為一款卡比遊戲,作為一款HAL研究社開發的遊戲,作為一款任天堂的遊戲,本作只能算得上是平庸的小品級的。當然,售價也同樣是小品級。

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簡單易上手的操作也好,豐富的遊戲玩法也罷,這些都是卡比系列遊戲已有的。我們很難在這部作品上,找到有任何的亮點和創新點。對於任天堂遊戲來說,沒有創新,沒有進步,那便是退步……或者換個說法可能更恰當:對於任天堂遊戲來說,沒有驚喜,那便是失望。

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HAL社的未來

作為“卡比之父”的櫻井政博先生,在離開HAL研究所時就曾表示,自己不希望僅僅為延續IP而出續作,這樣不僅會榨乾IP的價值,更會讓開發者和玩家失去對遊戲的信心。

《卡比群星戰2》看上去,似乎就是這樣的一款作品。當然,遊戲的品質其實是沒有問題的,問題僅僅只在於沒有創新和驚喜——也許是我站在玩家的角度對這個系列抱有的希望太高了吧。

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但事實上,如果我們看一眼幾個月前的新聞,就不難發現,其實這也是HAL身不由己。HAL於今年(2020年2月21日)迎來了它的40歲生日,但在6月底公開的19-20年度財報中,赫然寫著“赤字2億5200萬日元”,約合人民幣1628萬元。

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一般隨著公司經濟狀況的不斷惡化,遊戲品質和銷量也很有可能伴隨著進入一個惡性迴圈。從這樣一個前提來看,這部《卡比群星戰2》能有這樣的品質,已經算是良好甚至優秀了。

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私心:希望能有更多玩家購買

結合總體質量和售價來看,這是一部勉強令人滿意,但並沒有驚喜的作品。因此在購買前,還是請不要對遊戲抱有太高的期望,只把它當作一部普通的格鬥小遊戲來看待就好。

但是站在一個玩家、一個任天堂粉絲的角度,無論如何還是希望玩家們能夠為這部作品買單,讓HAL研究社能夠扛過這次危機,早日恢復元氣,為我們帶來更好的遊戲!

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標簽: 卡比  遊戲  玩家  HAL  模式