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如何評價LOL新模式雲頂之弈?

作者:由 痕跡之舟 發表于 體育時間:2019-06-19

如何評價LOL新模式雲頂之弈?呂克路西2019-06-20 23:31:45

年初就有人預測了LOL和王者榮耀會出自走棋,LOL已經出了,王者榮耀應該也不遠了吧。

這種預測不難,畢竟端遊手遊化已經屢見不鮮。

包括年初很多的《APEX英雄》,我也跟朋友說過《APEX英雄手遊》正在研發中,然後騰訊就釋出了《APEX英雄》的調查問卷。

如果不是涼的太快,也許APEX的手遊真的會出來吧。

回到自走棋子身上,市面上的自走起已經多如牛毛,DOTA自走棋,逆水寒武俠自走棋,赤潮,平安京等。

自走棋的起源

就像DOTA來自於WAR3的一張地圖一樣,自走棋是來源於根據DOTA2遊廊自定義地圖的遊戲。

而我最開始看到自走棋是在爐石直播區,當時爐石都快淪陷了,大部分爐石主播都是在玩自走棋。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

一方面是自走棋的確新奇有趣,另一方面就是那個時候的爐石的確乏味無聊,還有一方面就是主播認為這會是下個直播熱點——就像lol主播轉戰吃雞一樣。

除去佔領了爐石直播區,還打贏了A牌,也就是刀牌;也就有人做了下面這張圖。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

不過正如巨鳥多多工作室的阿佳所言:我們沒有預料到自走棋會像現在這樣跨平臺爆火,最初預期只是能在Dota2社群火起來。

他們也可能沒預料到市面上會有這麼多自走棋遊戲出來。

自走棋玩法

稍微講解下玩法吧,畢竟總有人沒玩過,不過很快就學會了,然後學會這一種其他的也就都會了。

巨鳥多多工作室阿標:上手容易,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

還是上面的圖,只是去掉了幾個字。

我把圖片中的字打出來下基本就理解了。

step1:從招募面板花費“金幣”招募你心儀的棋子。

step2:從等待區域點選“選擇棋子”派遣棋子商場,或者調整棋子的位置。

stpe3:3個相同的棋子同時在場會自動合成+1星的高階棋子(補充下,因為輪次原因最高也就3星)

stpe4:場上棋子講自動對戰,對手會是“隨機玩家”或“雲玩家“映象(雲玩家映象意思是其中A玩家在跟B玩家對戰,如果你也在和A玩家對戰,那麼兩個A玩家其實陣容是一樣的,其中一個是雲玩家)

基本上所有的自走棋操作都是這樣操作。

至於細節問題:

總共有8個玩家,然後卡池是共享的,也就是能選到的棋子是一樣的。

前三輪是打野怪,畢竟前三輪棋子少,PVP並不合適,然後第四輪開始和隨機玩家對戰。

場上能上多少棋子取決於你的等級,1級就只能上1個棋子,2級2個棋子,類推;

招募區最多可以放8個待上場棋子。

等級的提升前三級靠對戰後給的就行,但是後續要靠金幣買,5金幣購買4經驗。

擊殺野怪有機率掉落裝備,然後可以提升棋子戰鬥力,玩過dota的人對裝備和棋子應該會很熟悉。

金幣主要有4種獲取方式,點選遊戲中的金幣按鈕可以當前回合結束後可以獲得的金幣數量。回合金幣=基礎金幣+上回合利息金幣+勝利金幣+連勝/連敗金幣。

每輸掉一局會掉一定血量,血量的掉落與對面棋子的星數相關,血量掉完即淘汰,活到最後就是吃雞。

大致是這些,但我還是覺得玩一把其實就都會了,然後值得注意的是每個英雄有對應的種族,如下表。

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種族達到一定數量可以獲得BUFF加成,這點熟悉dota的人也基本瞭解。

所以英雄聯盟做自走棋在這方面有著天然的優勢。

抄襲問題

講了這麼久終於來到《雲頂之弈》了,首先名字翻譯方面國服依舊做的很棒。

不過要談怎麼也避不開許多人爭吵的抄襲問題,畢竟DOTA玩家和LOL玩家本身就為兩個遊戲吵得不可開交。

引用下我在劉飛老師公眾號劉言飛語中看到的一段話:

各國政府從來不保護“點子”或者“商業模式”,否則反而是抑制創新,因為它們本身無法被明確定義。如果“點子”受保護,我們用不上餓了麼美團,也用不上微信淘寶,甚至用不上即刻。可能我們用的都是一個十八線每天瞎想idea去註冊的發明家的產品。 話說回來,現實世界就是很殘酷,與其守著“我發明了自走棋的模式”而糾結大廠抄襲、彰顯自己情懷,不如想著怎麼做好商業化繼而把遊戲做大做強,這就是最好的結局了。

那段時間巨鳥多多工作室正在微博狀告09抄襲自走棋遊戲模式,但也只能狀告,因為的確法律上“點子“的確不受保護。

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但現如今而言,點子的抄襲也一直被人所不恥,不然騰訊也不會被嘲笑這麼多年了。

不過在遊戲手遊化方面,網易近幾年實在有點趕量,就我所知道的網易自走棋就有3款。

至於英雄聯盟自走棋的抄襲問題,我無法給出確切的答案,因為道理總是站在人多的那一方。

而另一個問題也在於自走棋玩法簡單,每個廠家想做或許都繞不開這個定好的玩法,只能在其中加些很小的創新。

但這種創新實在是太小,或者說整個點子就是照搬過來的。

LOL曾出國一個極限閃擊模式,其中有用到大逃殺模式,守望的推車模式等,這些抄襲的聲音的很小,因為這是拳頭自己做了一個很大模式創意,然後把其他的遊戲模式融入進入的方案。

所以拳頭是照搬了自走棋的點子,但是點子不受法律保護。

而數值英雄模型和地圖等方面,LOL本來就有。

其他方面,我很贊同劉飛老師說的,守著創造了自走棋模式彰顯情懷,不如思考如何做大做強做創新更有出路。

《雲頂之弈》的優勢

與DOTA2一樣,LOL有著先天的優勢。

自帶的世界觀,LOL玩家可以很快熟悉每個英雄和技能裝備。

玩英雄聯盟的人數多,有人數優勢。

LOL的賽事做的好,傳播起來簡單,只要解說在講解比賽時提下就讓很多人知道

英雄聯盟的主播也很多,傳播會很快速。

另外從現在看來LOL每次會放出50個英雄拱選擇,太多了太少都不好,所以50應該是經過商量平衡的。

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那麼種族職業之類的都是世界觀有的,玩家可以很快熟悉。

而英雄聯盟現在有143個英雄,進行英雄輪換可以保持玩家的新鮮度。

同理,王者榮耀也具有這些優勢。

玩法方面,放一張猴哥的圖,畢竟把該寫的都寫出來了。

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玩法可以說沒有什麼區別,對於現有自走棋大概就是一通百通。

不過得提下這個棋盤實在是不好看,另外英雄之間的打鬥也有點僵硬,總之在棋盤模型方面甚至不如赤潮。

這一點《雲頂之弈》還是需要改進的。

自走棋存在的問題

自走棋啥都好,上手快,打麻將一樣悠閒,拼手氣之類的,都很有趣。

但是太耗時間,選棋子和棋子對戰一輪下來是一分鐘,一般情況下都是30輪,那麼一盤下來就是半個小時,甚至有可能會達到40分鐘。

在這一點上,《雲頂之弈》並沒有做最佳化,看了幾把下來依舊需要這麼長的時間。

而關於陣容平衡問題,這是設計師方面的問題,不是自走棋自身存在的問題。

自走棋創新方面。

說起創新,《雲頂之弈》做了一個輪盤選英雄的回合,血量最少的玩家可以先動挑選英雄,對於玩家劣勢翻盤有一定的幫助。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

這個創新我覺得並不太夠,不足以減少自走棋時長,或者自走棋劣勢翻盤問題。

提一下《赤潮》吧,這是手遊端我認為最好的自走棋了吧,多多自走棋失去DOTA的模型後,在模型上就輸了一大截,而DOTA自走棋暫時還沒玩到。

赤潮則是英雄建模棋盤都很好看,包括打鬥都不錯,只是英雄的AI走位和英雄的平衡有點問題。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

還記得6刺3野的赤潮,所有玩家都在看臉,不存在謀略方面的事情了。

另外赤潮一個很大的創新在於推出了雙人模式,這個真的超級好評。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

最近上線的新功能,還在內測階段,但是稍微解決了我前面提到的問題,遊戲時長有所減少

兩人血量有所提升,但是因為對戰不管誰輸兩方都會扣血,所以遊戲時長減少了。

而遊戲時長減少還有一個原因,遊戲節奏加快了,使用者之間可以互相傳送索要英雄,可以更快獲取自己想要的,可以更快組成三星,那麼對敵人造成的傷害也就更多。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

這一點上赤潮做的真的很讓我喜歡,而後續其他自走棋會不會也採用這種方式呢。

其實說了很多,對於《雲頂之弈》,我會去玩,但是我也認為它創新不夠,許多優勢是靠LOL帶來的,不是靠創新帶來的。

我相信《雲頂之弈》能擊敗DOTA自走棋,成為線上人數最多的自走棋;但我也相信未來的王者榮耀自走棋會擊敗《雲頂之弈》成為最多人玩的自走棋。

因為這個世界畢竟是屬於時間多的年輕人的;對於面對生活的成年人來說,喜愛、信仰和夢想這種東西偶偶拿出來愉悅下自己就好。

6。26更新

來自B站美食家五叔整理的圖

1。裝備合成路線

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2。英雄屬性和英雄價格

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3。裝備作用

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4。種族屬性加成buff

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有評論提到拳頭只用了七週做出來雲頂之弈,後面會最佳化,這個是可以肯定的,最開始lol的畫質也好不到哪去,發展到現在也是越來也好了。

另外評論中雲頂之弈有想縮短對戰時間,平局相互掉血這一點其實不夠的,平局不是常見的局。

真要縮短,減少玩家數量,減少血量;還有開局兩人口或者三人口;這些的影響會更明顯。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?無知的人2019-06-21 09:35:53

我覺得 這個模式出來 我先說說 幾個讓玩家遊戲體驗不好的地方吧。

1。 信使的雞肋性 雖然我知道他是為了圈錢的 在我看了兩天直播之後 我覺得信使就像是一個記者 撿裝備 傳遞裝備

且裝備一定要放到卡牌的頭頂才會顯示你將會合成什麼裝備 合成公式與lol本身不一樣(並不是所有不一樣)

2。 卡牌替換 假設當你只有5人口的時候 你是不能將你的備選卡 放上戰場 將你想要替換的卡 換到備選的

也就是說 你必須先下你想換下場的卡 再上你想上的卡 這對於已經手速快的玩家很不方便 在你的備選卡池滿了之後

你想搜卡的同時 並不想賣備選卡的時候 你會很難受

3。 勝負機制 這個遊戲 可以觀察到 遊戲在初期一波掉的血量就是5+(指的是過了前三波野怪)在遊戲後期 一波會有20+

看到最高的是pdd一波入了別人28血 這裡要講的是 失敗血量打擊過高 導致後期容錯率極低 一波極有可能葬送整場比賽

包括 你的站位有問題 也可能你的搜卡速度 替換卡 導致你的戰鬥力沒有提高到三星 都有可能一波gg。

4。 卡牌升星mod展示 這個應該是看起來比較尷尬的 感覺你升星就是你的棋手獲得了一個炫彩面板 然後吃了一個鋼鐵藥劑 。

我實在不明白 lol那麼多面板 為什麼唯獨選中了炫彩 。

5。棋盤太小 棋盤太小導致站位方式單一 只靠誰的卡強 誰就贏 這是一款自走棋玩法的遊戲 不僅要看卡的強度 玩家的運營

也要看玩家的counter站位 我看了好幾個主播到後期都是全部縮在角落 前排靠外 後排靠內 且兩個玩家若是在一邊基本就

是頂臉輸出 對於玩法師的玩家太爽了 龍王就是一個典型 一個大一條直線 瞬間爆炸

6。 接著第5點 因為棋盤的原因 法師成型很強 縮在一團陣型容易一波gg 還有一個因為棋盤小導致遊戲體驗極差的 那就是 刺

客在面對縮角落站的陣型無法跳到後排切輸出 只能跟前排打 這就好像你拿著一個刺客 你的隊友硬要你去切對面的上單坦克

一樣。不過這個問題的產生具體是棋盤太小 還是卡牌的戰鬥機制問題有待考究。

7。畫質問題 也可以說是卡牌mod 看起來就很劣質 有可能用的是lol模式裡1:1的原型 所以 棋盤太小 棋子太大 感覺極度不和諧

有一種小作坊趕製出來的感覺 當然背景還是很漂亮的。

8。補充的嗷 昨天下午體驗了下新模式 玩了一下午 感覺 玩著玩著就沒意思了 因為棋子站位實在太讓我難受了 雙方只有4行棋格 真的真的真的很難受 根本沒有走位 就是扎堆 而且技能特效也做得差 我實在很難想象riot這樣的大公司做出來這樣像小作坊趕製出來一樣的東西。

9。比賽的時候 有的棋子bug 近戰棋子明明有兩條路線可以進攻 他硬是要在後面觀戰 俗稱打假賽 難道開始現在美服上線 不是為了測試bug 收集玩家意見的嗎?

昨天跟朋友玩的時候,也說了,還是覺得另外一個自走棋才是最好玩的,但是輸在了伺服器上。我朋友說其實lol自走棋不管怎樣,他的使用者是最多的,他出生就立於不敗之地,但是能火多久就看他的造化了。

他說的對,要做快餐遊戲還是做好玩耐玩的遊戲,其實就在一念之間。

當然遊戲也有優點 出了選秀模式 還有劣勢先選的機制 這都是不錯的。

暫時先想到這麼多 想到再補

禁止轉載。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

如何評價LOL新模式雲頂之弈?洛洛sama2019-06-24 15:41:46

很多知友表示不喜歡雲頂之弈的“信使”設定,我倒覺得挺好的。

1。既然是lol內的新模式而不是新遊戲,那麼在習慣上當然要和lol儘量一致。lol許多玩家在無聊等待時,會讓自己的英雄左右來回移動,或是不停地按“跳舞”、“笑話”鍵,這些習慣都可以由“信使”保留下來。

2。如果去掉“信使”設定,那麼肯定要有新的度過無聊的等待時間的方式,我能想到的就是爐石傳說棋盤上的小互動。影之詩也有采用這個設計,效果挺好的,甚至探索每次新擴充套件棋盤上的彩蛋,也成為了玩家的一大樂趣。不過這樣一來,lol就得“抄”爐石了。

3。雲頂之弈不多(好像就這一個?)的創新之一:輪轉搶旗子回合,如果取消信使,不採用現在的“指揮信使移動,碰觸獲得棋子”的設計,那麼應該如何設計?我能想到的有:

(1)玩家直接拖拽目標棋子到自己的圈內,缺點是輪轉的意義就沒了,而且當兩個玩家搶一個棋子時不太友好,如果中途停下來怎麼算?

(2)玩家有一個按鍵,按下後點擊目標棋子即可收入囊中,缺點是同樣沒有輪轉的意義,而且lol是預設一直選著自己英雄的,這種操作方式變化太大。

(3)用場上最強/貴的棋子充當信使,那還不如單獨設計個信使呢……

以上個人能想到的選擇似乎都不如現在這樣來的明瞭和有趣。

而且雲頂之弈裡的信使其實沒有實際意義,玩家擺放棋子、換上裝備的操作和信使的位置也沒有關係,信使的作用就是輪換模式撞英雄和打發無聊時間。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?鹽城賭王楊超越2019-06-25 11:50:47

天天各大主播玩的,國服還不上線嗚嗚嗚

好想趕緊香一下

如何評價LOL新模式雲頂之弈?

炫狗就是最垃圾的雲頂之奕主播哦!昊龍昊龍,下棋臭蟲。

如何評價LOL新模式雲頂之弈?你好像比較厲害2019-08-12 14:38:39

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標簽: 走棋  玩家  棋子  英雄  雲頂