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【蝗家鑑賞團】憑本事聽歌的遊戲——《幾何衝刺》評測

作者:由 bigfun畢方 發表于 收藏時間:2020-04-02

文丨拉麵瓶salty@bigfun社群

原文地址:【蝗家鑑賞團】憑本事聽歌的遊戲——《幾何衝刺》評測 - bigfun

遊戲型別:音樂跑酷類遊戲

平臺:安卓/IOS/STEAM

製作公司:Robtop

團鑑簡評:帶感的音樂,炫酷的畫面,變態的難度,雖然一個失誤就會全部失敗,但是玩起來就是爽。如果你想挑戰一下自己的耐心,治療一下自己的手殘手賤,那就試試吧。

引言

這幾天沉迷於發掘老遊戲,偶然發現了這款開發者已經咕了一段時間更新的幾何衝刺,再摸出來回味了一下,還是一樣的酸爽。本著不能只有我一個人爽(受苦)的心態,我決定好好介紹一下這個遊戲。

雖然在資訊部分用了製作公司這個詞,不過這款遊戲實際上是由robtop一個人獨立完成的獨立遊戲。Robtop模仿了一款名叫《The Impossible Game》的小遊戲(從名字就看得出惡意),不過不同的是,他在原本的跳躍基礎上加入了新的模式,並且設計上動作與音樂節奏對齊,因此算是類音樂遊戲。在受到好評之後他便選擇繼續更新下去,直到2。11版本。我退坑的時候就已經有2。11版本了,而我今天翻出來他居然還在咕。但是沒有關係,這遊戲有關卡編輯器,而且遊戲本身對於能合上電波的人來說,也絕對好玩。

加一點炫麗的色彩

這款遊戲最吸引人的,首先就是其獨特的美術風格了。遊戲整體的配色大量使用明亮的純色,關卡中的物體也大量使用了幾何形狀的純色塊。當然,說了這麼多,其實用炫酷一詞就可以概括。

【蝗家鑑賞團】憑本事聽歌的遊戲——《幾何衝刺》評測

圖 1遊戲標題介面

當遊戲難度逐漸上升的時候,整個畫面也就更加豐富了起來,大量亮色的幾何色塊會讓玩家一時眼花繚亂,玩的時候會更有視覺衝擊性,當然,閱讀難度也就更大,不過玩起來也就更加的爽快刺激。

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圖 2遊戲的後期關卡

遊戲中還有自定義角色的功能,你可以裝扮你的小方塊,骷髏頭、笑臉或是貓貓頭,顏色也可以調整,這些內容可以透過商店解鎖(通關可以獲得貨幣)或者隨著遊戲進度解鎖,搭配一個自己的小方塊吧!

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圖 3自定義你的方塊

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圖 4遊戲中的商店

加一點帶感的音樂

作為一款類音樂遊戲,這款遊戲的音樂品質當然不必多說。一般來說,音樂遊戲要帶給玩家演奏感或者爽快感,而這款遊戲作為跑酷遊戲,演奏感並不是很足,但是爽快感很不錯。遊戲的音樂大量選用電子樂,配合跑酷的節奏,玩起來非常的爽,而且和遊戲的畫面變化結合也很好,既然是憑本事聽歌的遊戲,那歌如果不好聽,自然吸引不到人來挑戰關卡,不是嗎。

加一些有趣的玩法

遊戲的操作非常簡單,只有一個,那就是按螢幕,按螢幕就可以跳躍,不過在這個基礎上,遊戲還加入了許多額外玩法。除了最基本的方塊,還有飛船、滾球、飛碟、箭頭、機器人和蜘蛛,分別有不同的移動方式。以飛船為例,飛船的玩法類似於flappy bird,點選螢幕飛船就會上升,否則就會自然下落,以此躲避障礙。除此之外,遊戲還有一些基礎玩法的變化,比如說重力反轉和分裂。在遊玩的過程中必須集中注意力來處理不同型別的玩法和變化,這也讓遊戲本身充滿刺激和樂趣,玩的時候有點像坐過山車,讓人享受的就是那種刺激的感覺。

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圖 5開始跳躍吧!

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圖 6小飛船

再加一些難度……加多了

文章的一開頭我就提到,這款遊戲是模仿了一款名叫《The Impossible Game》的遊戲,從遊戲名就能看出惡意的遊戲。幾何衝刺加入了更豐富的玩法,更帶勁的音樂,不過在難度方面,幾何衝刺還是繼承了令人抓狂的難度。遊戲是沒有容錯率可言的,也就是“錯一個就死”,一個失誤就要重來。玩第一關的時候會覺得很簡單,玩第二第三關會覺得溫水煮青蛙水溫合適,再往後,這款遊戲就不是那麼簡單了。炫麗的畫面能帶來視覺刺激,同時也會讓你的讀譜沒那麼容易。除此之外,這款遊戲不僅需要你“跳”,很多時候也需要你“不跳”,不然還是會一頭撞在刺上。隨著難度的進一步提高,重力的反轉和遊戲模式的增加也會帶來不小的阻礙,而後面的很多關卡會進一步要求精細的操作和快速的反應。就跟一些音遊一樣,有的時候你會感嘆有的關是不是人打的。遊戲對於難度的表現採用了表情的方式,從一開始的大笑到後面的怒火中燒甚至惡魔臉,也可以看出作者的一絲惡趣味所在了。

【蝗家鑑賞團】憑本事聽歌的遊戲——《幾何衝刺》評測

圖 7看著就難

當然,如果希望能夠看完完整的譜面,遊戲也設計了練習模式,也就是一跳一存檔,確保你可以通關,不過在練習模式是一個獨立的bgm,也就是說,你要聽歌,還是得憑本事打普通模式才可以。

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圖 8框出來的就是練習模式開關

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圖 9練習模式和普通模式有不同的進度條

雖然遊戲的難度確實不小,但是總的來說也不至於到絕望的程度,不過會對玩家的口味有一定要求。如果有足夠的耐性並且想挑戰一下自己,這個遊戲可能會比較合適,而不太希望一直碰壁的玩家可能就不太適合。不過就我個人看來,這種有難度的遊戲雖然會有較多的挫敗體驗,但是通關的成就感和喜悅也是其他遊戲不能比擬的,加上這款遊戲的遊玩體驗也的確比較爽,所以站在個人的角度還是比較推薦一試的。

那就自己創作,或者玩別人的創作

雖然這作者的上次更新已經是2017年的事情了,但是一款擁有完善的關卡編輯器的遊戲,是不愁沒有人更新地圖的。除了官服提供的一些關卡之外,在遊戲中還可以遊玩到海量的玩家創作關卡。其中不乏高質量的關卡。有的關卡做的變態難,而有的關卡則極具觀賞性,總而言之,都會讓你覺得這筆錢花的不虧。

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圖 10遊戲編輯器介面

實際上這款遊戲一開始並不受人矚目,作為一個完全由一個人開發的遊戲,這款遊戲自然得不到什麼宣發曝光,但是憑藉著玩家群體的創造和口碑發展出了一個不小的玩家社群,這可能就是玩家能參與創作的遊戲的魅力。

該做一個總結了

和常規的音樂遊戲比起來,這款遊戲中操作和音樂的聯絡實際上並沒有那麼緊密,因此在分類上只能叫類音遊。不過這款遊戲和音遊的一個痛點很吻合,那就是操作的爽快感,0失誤的要求提升了遊戲的難度也提升了通關後的成就感。在視覺和聽覺的雙重刺激下挑戰難關,並且在其中獲得通關的成就感,在我看來是這款遊戲的最大樂趣所在。

當然,這款遊戲的另一個魅力是它的可塑性。當作者剛剛釋出這個遊戲的時候,其實並沒有多少人關注這個遊戲,但是隨著創作者團體的逐漸增加,這款遊戲也慢慢進入了一些玩家的視野,有優秀的玩家關卡可以嚐鮮,也正是這款遊戲的生命力所在,也是一個玩家編輯器正面影響的絕佳例子。在多種多樣的關卡中痛並快樂著,也是一種很不錯的體驗,不是嗎?

標簽: 遊戲  關卡  玩家  難度  音樂