爐石傳說打法討論?
先砸大象再砍藍胖,然後火山爆發。
這個計算不簡單,窮舉需要7的15次方遍,分類討論又需要分太多類(每個怪的血都不一樣不能等效。。。),還是等會程式設計的人去利用計算機來解決吧。
然而簡單的估算還是可以的。把所有非嘲諷看成一個整體,則是三個怪分別3血,10血和16血(這三個怪被砸的機率並不相同)。先用火山,記錄前兩個怪掉血量為向量(a,b),則對於(0,3-7)來說必輸且如果改為先砸大象的話還有機會(如果先砸了大象則大象不會受到高於2點傷害,多餘的傷害將被重新分配從而有機會打到藍胖)。同理對於(2,1)來說必輸且改為先砍藍胖的話還有機會。但是,對於(3,0-1)而言必勝但若改為先砍藍胖就未必勝,對於(0,8-9)而言必勝但若改為先砸大象就未必勝。
比較上面的資料出現機率,出現(2,1)和(3,0-1)都是小機率事件且機率差不多且若改變策略造成的再分配的影響也差不多,可以認為是否先砍藍胖影響不大。而(0,3-7)的機率顯然大於(0,8-9),且出現(0,3-7)時若改為先砸一下可以釋放較多傷害進行再分配,只要其中有一下砸到藍胖就行,改變策略造成的再分配對結局的影響也大。而出現(0,8-9)時改為先砸大象僅當釋放出的用於再分配的大量傷害沒有一下砸到藍胖的情況下才會因為先砸了大象而錯失勝利。
總結,火山前先砸一下大象比較好,砍不砍無所謂。
另外,如果你人品實在太差,你的怪是有可能被噴死的。先砸大象顯然會提高噴死自己怪的機率。不過我認為這個機率低的可以忽略,當然這個斷言不太精確。。。
這裡感覺大佬你的想法比較反直覺啊,打過火山噴發的都有這種直覺(來源於多次打出時的觀察),就是如果場面是一個血厚大哥+一堆殘血的雜毛,那麼很自然血厚的大哥幾乎就會在火山噴發中活下來。而粉碎之手就能把場面修成我們最熟悉的獲勝場景,很自然大家就會這麼做啊。
當然這裡想斬殺有三個條件:
1。藍胖至少要在火山噴發中掉1血或者大象死在火山噴發裡(後者在沒打粉碎之手的時候幾乎不可能)
2。大象至少要在火山噴發中掉2血或者藍胖死掉
3。大蟲子不能死掉
我知道你是想保證3,但是1這個條件你別忘了啊,你倆大哥在場,搞不好這個藍胖這一血就掉不下來了。
你要是不修血,29血裡打15點傷害,方差太大了。你修一下,21血甚至19血裡打15點傷害,就穩定很多了,直覺上來看顯然是先打粉碎之手好。
這裡我覺得值得討論的倒是你要不要先A一下藍胖,不A一下的話保住大蟲子的機率會更高一點。
不過我們可以討論一個更簡單的模型,現在這個火山噴發就打4點傷害,場上有個3血怪A對應大象和,一個2血怪B,對應大蟲子,以及三個1血怪C, D,E。我們要求藍胖E和大象A都得死,我們手裡還有個打2的傷害。我感覺這個比例尺還是比較合適的。
你可以在這個模型下討論問題,這個模型感覺會高估大蟲子和大象死的機率,但是我感覺應該也能說明問題了。
術士隨從23血
薩滿7血
如果以噴發對對方造成最大傷害來操作肯定是先噴發。
術士嘲諷有13血,非嘲諷10血,共六個隨從
薩滿7血,一個隨從
按最理想的噴發,類似於褻瀆那種效果來說。
那是斬殺了。問題是這個機率相當低。。。
這種局面如果是我的話可能不會求斬殺。
大哥互撞,場上還剩18血。
噴發
剩3血。
不出現極端情況不需要打8法術只用武器也解掉所有嘲諷了。
術士三血,你場上7攻,有單解有嗜血有武器。
這怎麼輸嘛
先火山的思路想不明白啊,很可能大象吸收到3-7點這種尷尬的數值
真想這回合斬殺的話,可能還是先粉碎大象,然後火山
再激進點,可能粉碎+手撕解了大象,然後就只需要打藍胖3,大象被打1,藍胖被打2的尷尬局面,畢竟在2個牆身上分配到3傷的各種情況中,只有這一種,斬殺不了
說實話,撞大象噴發砍臉最穩,還能留著粉碎過下一個牆
具體機率沒算,但是先火山這個沒道理吧