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血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

作者:由 匿名使用者 發表于 舞蹈時間:2022-04-29

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?多環芳烴PAHs2022-05-05 11:17:05

新手入門一般玩的都是暗流湧動這個板子,暗流湧動作為新手入門劇本,看起來很接近狼人殺,但其核心邏輯卻已經展現出血染鐘樓獨有的特色,很多進階劇本的特色在暗流湧動裡已經露出端倪,這可能就是板子之所以叫暗流湧動的原因吧。新手玩血染鐘樓,除了規則上易村點導致的錯誤外,主要容易犯拿狼人殺的習慣來玩血染鐘樓的錯誤。下面我從幾個關鍵詞來展開說說《血染鐘樓》新手有那些容易犯的錯誤。

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

第一個關鍵詞“混亂”,混亂既是暗流湧動劇本最大的主題,也是血染鐘樓永恆的課題,混亂代表著你從說書人那裡獲得的資訊不一定是正確的,說書人不再是公正超然的上帝,而是鋤強扶弱的攪屎棍。但編造謊言需要比闡述真相有更高超邏輯技,拙劣的謊言往往會傳達出比真話更多的資訊。這是對玩家的考驗,更是對說書人的試煉,只有在暗流湧動熟練運用邏輯編造謊言的說書人,才有機會在進階板子完成更復雜的任務。暗流湧動只是一個基礎,好比四則運算。

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

學者好比一元二次方程——當給說書人更高的自由度來傳達資訊時會如何。

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

失憶者好比立體幾何——如果連技能本身都是由說書人無中生有時會如何。

更不要說堪稱高數的魔法祭典這種純娛樂的板子了。

新手玩家(包括說書人)容易在中毒醉酒上犯的錯誤就是理解成中毒醉酒會100%得到錯誤資訊,我還見過有玩家討論同時中毒醉酒會不會負負得正得到正確資訊。中毒和醉酒只是會大機率得到錯誤資訊,這和紫羅蘭劇本里的惡魔渦流的能力是完全不同的。

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

在合適的時機告訴中毒醉酒的玩家真相也許會比假相更能迷惑人。

另一個關於說書人的建議,如果其他條件不變,不要改動已有資訊,例如其實是酒鬼的共情者,如果他左右玩家都沒有改變,那麼就不要改變每晚告訴他的數字,除非你認為已經到了必須放水的地步。

第二個關鍵詞是“平衡”,前面已經說了,說書人應該是鋤強扶弱的攪屎棍,但很多新手說書人(包括新手玩家)常常錯誤判斷場上局勢,我建議新手說書人無腦幫邪惡陣營一路到底,舉一個極端的例子,紫羅蘭板子12人局,白天場上存活玩家剩6人,其中2爪牙4惡魔,即使是這種惡劣局面,好人陣營也完全有可能在當天夜晚獲得遊戲勝利。(具體細節我會在之後紫羅蘭板子的角色詳解裡細說,感興趣的玩家可以私下詢問)。換句話說,只要資訊完成邏輯閉環,邪惡陣營就九成會失敗,所以說書人要牢記不要可以直接達成邏輯閉環的資訊由你主動傳達出去。反過來說,說書人永遠不要怕編織的謊言太真實太複雜而不會被拆穿,只要你沒有違反遊戲規則,那麼謊言就永遠是謊言,敵不過聰明的玩家。

第三個關鍵字是“犧牲”,死亡玩家還在場上參與遊戲可不僅僅是為了避免他們“坐牢”,死亡本身就是參與遊戲的方式之一,在本板子裡最典型的角色就是聖女,但可不僅有聖女,隱士也是一個要求玩家主動犧牲的角色,犧牲並不限於特定角色,只要一名好人陣營玩家發現自己的存在是對己方勝利的干擾,那麼主動做出犧牲,要求大家處決自己就是一個明智的選擇。誠然,邪惡陣營也可以做出不怕犧牲的樣子,但雙方巨大的人數差距就註定了邪惡陣營承擔不起更多的犧牲。

第四個關鍵詞是“隨機”,血染鐘樓沒有真隨機,一切隨機都是由命運決定的,而命運的名字叫做說書人,這包括而不限於角色的構成,身份的派發,傳達給F4資訊的選擇等等。最具代表性的角色就是鎮長,每次惡魔刀鎮長都可能會彈給另外一個玩家,這個玩家由說書人決定,可以是場上除鎮長外的任何一個人,可能是村民,可能是外來者,可能是爪牙,也可能是惡魔自己(還有不要忘記惡魔刀的目標也可以是已死亡玩家)。很多命運的選擇是玩家無力左右的,但這個不是,惡魔可以選擇不刀鎮長(或者先毒後刀)。我總結的說書人準則第一條就是在不違反規則的大前提下,把最終決定遊戲輸贏的選擇交給玩家來做。但如果惡魔把自己可以掌控的選擇交給命運選擇,那我是建議命運給放棄選擇的人以適當的處罰。

第五個關鍵詞是“表演”,代表的角色就是管家,這個角色進化後就是畸形秀演員和洗腦師的洗腦技能。這個角色就是在提醒玩家,這是一個遊戲,請盡情表演,這樣才是遊戲的真意。當一個獵手站起來發動自己的技能時,可以拉弓射箭,可以舉槍瞄準,甚至可以發射精準制導導彈。當一個玩家描述他昨晚的經歷時,也請在準確表達資訊的同時儘量用戲劇化的語言。我們是在遊戲,而不是在考試,不要那麼嚴肅。當然這車是否能開的起來,最重要的就是把控方向盤的“老司機”能不能做出榜樣帶動起車速來。

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?血染鐘樓子衿2022-05-06 11:58:17

身份屬性:防禦/控制位

技能屬性:主動技能

技能施放條件:每個夜晚

技能施放次數:多次

技能描述:每個夜晚,選擇一名存活玩家,你或該玩家之一會醉酒到第二天黃昏,你不會死亡。

血染鐘樓能認為和狼人殺是差不多麼?

戰術分析

以說書人的常規思路而言,如果你選擇了一位村民,你會保持清醒,而你選擇了外來者,爪牙或惡魔,你大機率會喝醉,但最終還是要看說書人在本場遊戲中的判定。

你最好選擇一些自己懷疑的物件,或者感覺目前用處不大的好人。

只要你不喝醉,就擁有超強的生存能力,而活到最後;

你可以考慮透過私聊的方式,告知昨晚跟你一起喝酒的物件,前提是你信任他們。

可以聯絡一些你認為是好人的玩家,探知他們的角色,以方便在每晚喝酒時避開他們。

如果你覺得自己沒有喝醉,可以透過申請被處決的方式來自證身份,因為正常而言,你不會死亡。

邪惡陣營如何偽裝成水手?

由於水手不會死亡,惡魔可以透過與辯護人配合的方式,來製造自己不會被處決的局面。

誤導好人,讓他們以為某些強力角色因為你而陷入了醉酒狀態,比如聲稱侍茶女喝醉了,所以保護不了左右兩側的好人(但其實裡面有一個是壞人)。

當好人提供有效資訊時,聲稱他們陷入了醉酒,所以資訊是無效的。

標簽: 說書人  玩家  惡魔  角色  醉酒