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寫一些對王者榮耀當前版本的理解

作者:由 鳴蜩十二 發表于 文化時間:2022-05-01

以下僅是個人的部分理解,還請各位大佬指正。

節奏理解

1。這個版本注重前中期節奏,無論是什麼位置,注意觀察對方打野的刷野路線(一般情況透過1分鐘中路河蟹或是有線權的中輔開視野),前期中野輔儘量圍繞四片野區打。

2。知曉了對方打野的刷野路線的思路,見打野篇1。

3。不要做無意義/有危險的轉線,具體請見中路篇1。

4。換節奏,這個很重要,無論是什麼位置,首先牢記:不要無腦看到哪有線就往哪走,也不要無腦看到對面人在哪就往哪走。我對換節奏的理解主要是去另半圖找事情做,例如己方人被敵方多人抓,如果時間不夠支援或者判斷支援無效(比如不能幹更多的事情例如推塔控龍,或是去支援可能不能換掉更多敵人),考慮去另半圖換資源,包括龍、野區(建立在記住了對面打野的buff及小野時間,並且視野能夠判斷的基礎上)、兵線。敵方開龍或推塔也同理。

5。兵線的處理

(1)前期能否越塔,見邊路篇1。(1)

(2)中期的邊路線,見邊路篇1。(2)

(3)中後期的邊路兵線,在確定安全的情況下,請務必不要一大堆人一起去清,儘量讓機動性高/需要補經濟的位置去清,否則中路站不住視野,中線會沒有線權,會掉節奏。

(4)開龍前的一些處理見打野篇5。

6。壓塔節奏

(1)優先壓塔,在把線送過去再去做其他事情比如反buff、開龍。

(2)在對面中單沒死的情況下儘量磨塔,如果對方中單死了務必抓住機會推塔,包括繞後(推中一蹲紅buff中二草、推邊一直接繞後到邊二等等)、直接開團、輪流抗塔等思路。

(3)中一很重要,拔中一的思路一般是中單死了強越,或是給對面邊路壓力,透過迅速轉線以多打少。

(4)中後期的一二塔近乎擺設,攻方直接壓塔即可,守方放塔去換節奏。

(5)壓塔前務必找出敵方可能的繞後位。

(6)壓完塔敵方復活能守得住的情況下,別磨磨唧唧戀戀不捨清線或者消耗然後把自己玩死掉節奏,反野、開龍、轉線壓其他塔、清自己野區是更重要的選擇。

(7)中後期壓高地卡兩線足矣,有條件的可以透過卡炮車、卡龍兵來實現多條線同時到達或是先後到達(前一波線騙技能,後一波線再強越)。

位置理解

邊路(主要指對抗路)

1。兵線的處理

(1)4級前,對於英雄能否搶線有一定理解的基礎上,如果我方中輔有線權,且能得知敵方打野對自己威脅不大(非本條路野區開或是前期弱勢)的情況下,可以考慮1級卡線、越塔(互相抗塔),開啟節奏,主要的目的在於進野區並且壓制對方對抗路(我玩婉兒沈夢溪金蟬西施特別喜歡幹這事)。

(2)中期坦邊在沒有明顯落後經濟的情況下儘量讓打野去吃邊線,自己去和中輔打節奏(包括且不限於站中、搶中、入野),戰邊則儘量自己帶線,發育的同時給對面兵線壓力,並利用高機動性支援。

2。前期對線和支援的判斷

(1)對線請把控好對距離的感覺,騙,偷襲!同時明確英雄強度,看小地圖,注意打野的刷野路線,在打野紅開的時候考慮是否會二級抓,第三波升4線的時候考慮打野會不會來抓。

(2)戰邊,判斷團戰會開起來或者自己能夠收割(敵方位置過深或是技能這真空期)的情況下,放線支援可能是更好的選擇;坦邊儘可能守塔為主,有更好的機會再去中路開團,拔掉一塔的情況下考慮讓出線給打野,自己直接掛中。

打野

1。務必確認敵方打野路線!!!!這是貫穿全域性的線索。透過觀察自己buff的重新整理時間判斷敵方buff重新整理時間來判斷敵方打野大機率在的位置,確定自己的節奏。

前期的節奏:

(1)邊路多打少且敵方打野在另半圖,直接抓/越即可。

(2)在確定是反蹲位置,無論是邊路反蹲還是中路反蹲,儘量不要露視野,等敵方中野輔交技能再考慮上。

(3)前期龍的選擇,主要還是看對方打野和中輔位置,在另半圖時一般都可以直接開自己這邊的龍,並且還可以考慮進野區。

(4)看到敵方打野交了懲的情況下,可以考慮直接進他野區搶buff或是直接開龍。

2。一分鐘河蟹能否搶主要看雙方中輔強度、狀態及敵方打野強度和狀態,在自己邊路優先搶完線支援的情況下一般都可以搶,三分鐘河蟹注意拿,因為一般打野不會注意第二隻河蟹。

3。換節奏是一個優秀打野必備的能力,見節奏篇4。

4。團戰的思路

(1)優先找c位,不要無腦見c就切,注意時常看裝備介面,打團贏的條件不一定是切掉對方c就能贏,有時候保自己c位也是不錯的選擇,包括站旁邊守(盤古等)、分割地形等。

(2)留意關鍵技能,主要是位移、爆發和控制技能,對方交位移自己再交,把自己的位移技能捏好了不要亂用位移技能清線(橘子一虎二鏡一等等)。

(3)儘量繞後或側面進場,繞後注意卡視野、注意對方是否在盯自己。

5。後期龍團的處理:先帶好線,無論是中還是遠端線。在確定有人露頭清線時,考慮開龍,並一定要排查視野,包括邊路草叢、紅buff草叢、中路河道視野。開龍大部分時間

只需要

打野和射手打龍的傷害即可(有時打野只需要最後收割龍血線),其他人(邊中輔)務必卡好位置站好視野。

6。學會卡視野、藏視野、假視野。

中路

1。不要作無意義的支援和轉線,前期能夠攻/守野區優先打野區,1分鐘快到的時候就不要去支援了,邊路能否開節奏(多指越塔)要看打野位置和邊路壓線的情況。

2。清線留保命技能(位移/控制)。

3。不要吝嗇你的中路線,有人來意味著更快的做事情。

4。放線的思路:一般都是4級後放線,要看打野或另一條邊路能不能及時補線,去放線支援的邊路一般是可以推塔或是邊路被打出了關鍵技能(大招或召喚師技能),尤其婉兒西施金蟬張良需要多去邊路找這種節奏。

輔助

1。視野!!!!!

(1)儘量!不要!和射手一起站線上吃線!視野是最最最重要的,不要老是埋怨射手不會看小地圖,有沒有可能是輔助根本沒有給視野?無論順逆風,在隊友吃線時,請儘可能去河道/野區開視野(太乙除外)。

(2)不要站無意義的視野,多指邊路有線可以打節奏而中路沒線還要站在中路的情況,也指明顯這半圖沒有敵方英雄還要美其名曰去幫帶線的人站視野(這種情況建議打41去幫另半圖找節奏)。

2。學會抗塔(越塔時注意輪流抗塔)、計算血量,在前期干擾時間短的情況下可以先抗一到兩下再開干擾,無論順逆風,在對面干擾也有的情況下,請看好他開你再開。

3。開團前務必找出敵方可能的繞後位蹲草位,追殘血不要上頭,探好身邊的草叢(包括且不限於中草河道草buff草二塔草),對方刺客很有可能就在這裡止損(指秒掉你身後想跟輸出的c位)。

4。隊友壓塔,自己做好開團和盯後兩件事情就可以了,不要傻乎乎在那近戰a塔然後被繞後團滅,在做好了這些事情,隊友還死那基本是他們站位或者貪a的問題。

5。該版本我通常不出極影,用近衛+奔狼/救贖/星泉收益更高。

6。學會記住召喚師技能時間,閃現、淨化、疾跑、干擾、狂暴等。

英雄理解

對抗路

1。關羽

(1)清線時注意看小兵血量,頂完a幾下再刮,或是強化一之後a幾下,補刀更完美。

(2)團戰技巧,不要執著於強化大開團,也不要執著於將敵方大招大角度回推(邊緣的馬極限距離會比較容易失誤),有時候推開c位或是推牆邊更好,多頂完再刮,直接強化一要麼劈不到要麼滑刀,強化二踩進去多用於收割或者是打亂陣型,控制多的情況慎用。

(3)進度條馬上滿的時候用1/2會直接斷馬腿,注意這個小bug。

(4)對方減速技能很多的時候(包括紅buff),沒疾跑別亂上。

(5)不一定非要切c,保c也是不錯的選擇,對面射手不詳+泣血單切不了,別硬上去切。

2。馬超

(1)收槍要有距離感和節奏感,收不回來主要的原因一是在於槍還沒落地就點大,二是出了距離再點大。

(2)被吞槍的原因一是被減攻速,二是收槍到手裡的一瞬間點a是戳不出前一槍的(要注意根據收槍距離的遠近來決定點平a的節奏快慢)。

(3)不用執著於先一再戳,或是先收槍再戳,一個比較經典的例子是 面前站了一大堆人而殘血c位在靠後的位置,如果先一再a就可能收不掉,先戳再接貫穿傷害更大化(這種情況可能不好撤出戰場,所以需要二或者大來撤離)。

3。呂布

打野

1。瀾

2。娜可露露

3。露娜

(1)多存第3下a,利用兵線快速突進到敵人身上再a1a3a3 a2a3a3,如果可以的話,不要一次性把大刷給3個小兵,印記越多,操作空間就越大

中路

1。西施

2。婉兒

發育路

1。馬可波羅

輔助

1。魯班大師

2。盾山

有一些還沒有來得及寫的,我要是有想到的再補充吧

標簽: 打野  邊路  視野  敵方  節奏