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【個人愛好】伊蘇編年史----亞特魯和他的冒險故事

作者:由 kqq 發表于 動漫時間:2016-10-09

(超長文多圖預警,劇透不少,不過你不介意就行)

亞特魯·克里斯汀(Adol Christin),“紅髮的亞特魯”,遊戲系列中最偉大的冒險家(沒有之一),擁有百餘冊冒險日誌的男人,也是我這個中二少年最崇拜也是最想成為的人物。

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(圖為一代裡面的亞特魯)

作為一個Falcom的粉絲,我心中最喜歡的系列不是迷城,不是卡卡布,不是軌跡,一直一直都是伊蘇。而作為一個已經玩了單機遊戲18年,玩過不下400多的遊戲的一個核心玩家,我從來沒有在其他遊戲中有如此迫切的想成為主角的衝動,甚至是小時候曾經憧憬過的小智都難以讓現在的我有這種感覺。

那麼,為什麼伊蘇和亞特魯如此吸引我呢???

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亞特魯·克里斯汀

冒險家,鮮紅的頭髮是他的標誌,被後世稱為“紅髮亞特魯”,並且將他的百餘冊的冒險故事傳承下來的的傳說中的人物。

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他的出生非常的普通,但是他從小就有一顆冒險家的心。也許是因為受到同是冒險家的父親的影響,也許是那個神秘的訪客的指引,小時候亞特魯就渴望出去冒險。而他冒險的原因,只是“想用自己的眼睛看看罷了”(出自《樹海》)。

從他十六歲離開自己的家鄉艾塢洛貝開始,依次歷經艾斯塔里亞,塞爾塞塔,菲爾蓋納,森德里亞,賽連島,迦南諸島,阿爾塔戈等等等等。在每一個地方都留下了自己傳奇的故事,為後世所傳頌。

但是,我崇拜亞特魯並不是希望像他一樣成為傳說,而是純粹的被他超於常人的好奇心所感染。遊歷大江南北,尋遍名山大川,嚐盡酸甜苦辣,看透生死浮沉,這是我的夢想。是不是很中二?但是,我還是希望我有生之年能有這樣的機會,哪怕只是踏出一小步罷了。

對了,亞特魯還有一個能力,就是每到一個新地方就會

重置等級和技能

,連之前的裝備都不帶上。這一點即使是智爺和皮神也望塵莫及(笑)。

伊蘇的世界觀

伊蘇的世界地圖設定,據別人考證是依照古羅馬時代的歐洲作為藍本的。而背景,則都與“有翼人的古代文明”,也就是伊蘇的第一代第二代,伊蘇王國的興衰有關。(最新的伊蘇8世界觀比較奇特,暫時不表)。

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(這是伊蘇系列大陸的地圖)

這裡我就直接引用一下維基百科的定義吧:

艾魯迪恩文明

艾魯迪恩王國(エルディーン)

約2000年前建立的古代王國。

因艾玫拉斯技術的興盛而繁榮一時,1500年前研發了白艾玫拉斯所製成的軀殼,成為有翼人。

也與人類和平共存,並將技術傳授給他們。

但在1000年前納比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉沒於海底中滅亡。

有翼人(有翼人)

正如其名,其背部生有雙翼。

曾在亞托拉斯大陸上曾經構築了艾魯迪恩文明,擁有遠遠超越現今文明的技術。製作出了艾玫拉斯此種金屬。

1500年前隨著技術的發展,人們捨棄了肉身,轉移到白艾玫拉斯所製成的軀體,得到了不老不死的存在。並利用被稱為“精靈之母”的白艾玫拉斯所制人工子宮來產生後代,即為後世所稱的“有翼人”。

在亞托拉斯大陸沉沒後,大部分有翼人選擇捨棄軀體前往純粹的精神世界。少部分有翼人帶著艾玫拉斯的技術前往其它大陸,傳授給當地的人民使之繁榮興盛,成為神一般的存在。其建立的文明如伊蘇與塞爾塞塔等。

艾玫拉斯(エメラス)

有翼人所精煉出的具有強韌構造的結晶質纖維,造就了艾魯迪恩文明的興盛

本體無色,但隨著精煉方法的不同可變化為青、紅、金、白、黑等各種顏色,並且每一種顏色都具有特殊的力量。白黑雙色的艾梅拉斯的力量尤為強大,其製法並未傳給人類。隨後一部分懷有野心的人類自制了灰艾玫拉斯。

艾玫拉斯種類

成品

備註

黑艾玫拉斯

黑之鍵雅露瑪裡恩、黑真珠,方舟

代表“力量”,同時具有青赤金三種屬性的力量。

青艾玫拉斯

青之鍵利瓦特、月之假面

具備“風”屬性。

金艾玫拉斯

金之鍵艾黎格希爾、太陽假面

具備“雷”屬性。

赤艾玫拉斯

赤之鍵布里蘭特、賢者之石

具備“火”屬性。

白艾玫拉斯

瑟米神鏡、有翼人之軀殼

代表“生命”,擁有駕馭黑屬性的能力。

灰艾玫拉斯

龍神兵

部分人類提煉黑白雙色的失敗品。

納比斯汀的方舟(ナピシュテムの匣,The Ark of Napishtim)

由古代有翼人雅露瑪創造,黑艾玫拉斯所制,位於迦南諸島上的氣候控制裝置。

在亞托拉斯大陸第一次海平面上升後,許多土地淹沒,為了防範第二次海平面上升所製作的操控氣象裝置。需要以白艾玫拉斯作為啟動與更改程式的鑰匙。

然而暗之一族以奪取而來的黑之鍵雅露瑪裡恩強制啟動裝置,讓方舟暴走引起了第二次海平面上升,其結果導致亞托拉斯大陸沉沒。

部分的機能仍持續中,引起了讓迦南諸島與世隔絕的迦南大渦。在《伊蘇VI》為亞特魯所破壞。

黑真珠[7](黒真珠)

黑艾玫拉斯所制。

兩位年輕的有翼人帶著它與部分逃離亞托拉斯大陸的人類,來到了艾斯塔里亞地區,建立了古王國“伊蘇”。兩位年輕的有翼人因此被稱為雙子女神。伊蘇的人們以它的力量研發出了魔法金屬“克萊里亞”,造就伊蘇的興盛。

然而在製造過程中卻出現了“魔”的力量與產生了強大的魔物,也引起了伊蘇六神官之一該隱·法克特的覬覦。在《伊蘇·起源》中魔化後與黑真珠融合,成為了魔王達姆。而後為雙子女神使用翼的力量所封印。

在《伊蘇I》、《伊蘇II》中再次覺醒,而後又被雙子女神再次封印。

賢者之石

赤艾玫拉斯所制。

鍊金術師加比爾在森林深處所發現,以此力量接近了凱芬國王,在幫助消滅了鄰國後成為凱芬實質的支配者。起身反抗的人們透過六結晶之力將賢者之石與凱芬國一同封印於異空間中。

隨著封印減弱後,賢者之石的力量加速了森德里亞地區的沙漠化。在《伊蘇V》中亞特魯粉碎了賢者之石,使一切事件畫上了句點。

暗之一族(闇の一族)

不擇手段尋求艾玫拉斯技術與力量的人類一族。

1000多年前有翼人傳授了精煉艾玫拉斯的技術給了他們。但不久後將之使用於人類之間的戰爭上。

並不滿足於只得到青、紅、金三種艾玫拉斯的製造法,尋求黑白雙色的精煉法而與有翼人產生嫌隙。研發出自制的灰艾玫拉斯產生了稱為龍神兵的強力生化兵器。在奪取了黑之鍵雅露瑪裡恩後意圖強佔方舟,卻導致方舟暴走而使亞托拉斯大陸沉沒。

在《伊蘇·起源》、《伊蘇VI》中的後裔仍不斷的追尋艾玫拉斯的力量。

龍神兵

灰艾玫拉斯的衍生成品,具有高度戰鬥能力的生物兵器。

有著自我意識的龍神兵“加爾巴蘭”在菲爾蓋納地區成為魔王一般的恐怖存在,但隨後為當時的英雄傑諾斯所封印。在《伊蘇III》中再次復活,最後由切斯特·斯多達特啟動自爆裝置,犧牲自己的性命與它一同葬身在海底之中。

《伊蘇VI》中的遺蹟可以看見龍神兵在培養器裡的幼體。

《塞爾塞塔的樹海》中古英雄雷凡斯為了抑制艾盧迪爾黑化後的力量,製作了白色龍神兵“索爾加爾瓦(Sol-Galva)”與之對抗。

伊蘇王國(Ys)

由雙子女神與六神官所統治的古代王國。因黑真珠及開發出克萊里亞金屬而興盛繁榮。

700多年以前曾位於地上,但因魔物襲來而逃往天空。從那以來便一直浮游在空中。《伊蘇II》中再度回到地面。

六神官

與女神們一同逃離亞托拉斯大陸的人們中,以六位具有高度魔法造詣及技術的六人為首,成為了六神官。協助女神管理伊蘇,而後形成世代相傳的家族體系。

分別有“力之託霸”、“時之梅薩”、“光之達比”、“大地之哈達爾”、“智慧之潔瑪”“心之法克特”。

其中“心之法克特”家族的該隱·法克特為了黑真珠的力量,在《伊蘇·起源》中策劃了一連串陰謀,最後成為了魔王達姆。然而其野心為長子托爾·法克特所阻。

《伊蘇·起源》之後托爾·法克特返回天空中的伊蘇接任神官之位。其弟尤格·法克特與尤妮卡·託霸、黎格·潔瑪三位神官族人選擇留在地面上,其後裔在《伊蘇I》中登場。

伊蘇之書

記載了伊蘇王國曆史的六冊書籍。

為托爾回到天空中的伊蘇後與其他神官討論所著。《伊蘇I》亞特魯集齊六本書後被傳送往空中的伊蘇王國。

達姆之塔(The Dahm Tower)

《伊蘇·起源》、《伊蘇I》的舞臺。是座垂直聳立、直通天際的未完成建築。

在其末段之側有一以小橋相連的小塔,名為“拉多之塔”(The Tower of Rado)。

是為了爭奪“黑珠”力量的魔物與暗之一族建造,追擊升上天空的伊蘇國中心地帶薩爾門神殿。

塞爾塞塔王國

古英雄雷凡斯所建。

因有翼人艾盧迪爾帶來太陽的假面後,使原本荒蕪的土地成為富庶繁榮的樂園。然而隨著太陽的假面失控後,此地成為了一片樹海,王國也消失在歷史洪流之中。

阿爾達格公國

位於阿弗羅卡大陸西部,由公王所統治的國家。

擁有少數卻精銳的龍騎士團,為軍事強國。雖然貿易興盛,隨著貧富差異越來越大,加上巨獸的出現以及神秘病症伊斯卡熱的蔓延,國家陷入不穩的情勢中。

羅門帝國

艾雷西亞大陸上屈指可數的擁有強大軍事力的國家。

《伊蘇IV》中欲將版圖擴充套件到塞爾塞塔,《伊蘇VI》中則為掠奪而侵攻迦南諸島。

也曾與阿爾達格交戰,但《伊蘇7》的時間點處於停戰狀態。

在後面的文章中我會具體的來講講這些地方的傳奇的故事的,而這些背景知識可以讓你更好的瞭解亞特魯的冒險故事。

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(浮起的伊蘇王國,出自《起源》)

亞特魯的夥伴們

雖然作為一個冒險家,在任何情況下都要有一個人面對所有問題的覺悟,但是,很多時候,夥伴的存在,能讓旅途輕鬆不少。而且,遇到新的人,結識新的夥伴,也是冒險讓人心馳神往的原因之一吧。

多奇:

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(這是伊蘇8裡面他的海報)

多奇,亞特魯到現在為止最好的朋友,而我相信他一生都會是亞特魯最好的朋友!

多奇的外號是“破牆多奇”……來源也很有趣,就是一代裡面幫亞特魯打破了監獄的牆……嗯嗯,人和人的認識就是這麼簡單。多奇和亞特魯一起在伊蘇1,伊蘇F,伊蘇6,伊蘇7,伊蘇8裡面搭檔過,不過真正見識到他實力的只有伊蘇7,因為伊蘇7之前亞特魯一直都是solo的……

他本來是盜賊團的一員,但是後來被亞特魯的冒險精神所感染,和亞特魯一起開始了環球旅行。也因為如此,經常被亞特魯捲入許多風波中(不過似乎他好像一直沒什麼事就是了)。

在一代裡面,多奇的主要工作就是打破監獄牆……然後到了樹海,他也只是出現在亞特魯的回憶中,而且居然沒有給他名字。不過,在菲爾蓋納,他自己的故鄉,他還是非常活躍的,雖然一上來就被愛蕾娜給撞飛了(笑)。在最新的伊蘇8裡面,他還是很活躍的,當起了代理村長,指揮著大家一起前進。但是當他去了迦南之後,再一次變成了一個只會破牆的傢伙了……。所以伊蘇7大家才要補償他,讓他真真正正的出了一次風頭,不然真的就變成路人了啊。

P。S:其實還是有人喜歡多奇的

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(官方neta……)

關於他的具體故事,就有待於大家自己通關去尋找了哈。

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(從左到右依次是伊蘇1(復刻版),伊蘇F,伊蘇7,伊蘇8裡面的多奇)

蓋修

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(這一張出自伊蘇7)

蓋修,也算是出場次數時間比較多的夥伴了,雖然一共才出場兩次(真的很多了)……當然原因很簡單,出場太晚了……而他,據我猜測很可能成為一個長期的不定期的夥伴出現在亞特魯之後的冒險之中。

蓋修的身份還是比較牛的,傳說中的暗之一族的後裔,武器是斧槍。本來這些只是基於《起源》裡面的猜測,但是自從《樹海》瘋狂補坑之後,所有的一切都被證實了。畢竟除了他那個快瘋了的哥哥用劍以外,他哥哥的未婚妻他祖先他祖先的妹妹都是用斧槍的……

雖然一開始是作為敵人出場的,並且一直對亞特魯這種老好人的性格表示反感。但是,對於亞特魯的實力,他一直是很欽佩的。

他在伊蘇6中,是個絕對的重點醬油人物,因為所有的故事都和他有關,但是他什麼都沒有做。。。。。而伊蘇7中,他也可以披掛上陣了。。。。。戰鬥力還是可以的,但是因為亞特魯這一代太強了,感覺他再一次醬油……唉,富貴在天啊……

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(伊蘇6裡面的他)

然後,然後就沒有出場兩次以上的人了……。

如果拉瓦,拉多克,格麗賽達算的話……。。

因為亞特魯的夥伴實在是太多了,但是像他一樣決定冒險的人又實在是太少了。所以我作為玩家,真的希望Falcom能做一作大型的故事,把各地的夥伴都串聯起來,這樣會很有趣的吧。

亞特魯和他美麗的邂逅

在中國玩家口中,亞特魯有另一個外號“紅髮色魔”(或者叫阿豆),指的是每次他都可以泡到漂亮的妹子,而且靠的都是自己昏迷然後被妹子救醒的套路。。。

其實,亞特魯一共也就被妹子救過兩次,一次是伊蘇2,一次是伊蘇6。而且,雖然很多妹子對亞特魯有好感,但是亞特魯從未駐足停留。似乎亞特魯更喜歡的是冒險,是對未知的好奇,

抑或是第一次,真的傷的最深吧。

遊戲中亞特魯的臺詞是看不到的,只會用旁白的對話描述劇情,這個設定也是很有趣的。不過,這也使在3D時代之前,我們真的很難猜測亞特魯心中真正的想法是什麼。現在,可以看到人物表情,可以聽到聲優的聲音,但是,還是一句第一人稱的對話都沒有。

整個系列,到現在為止,只有一次特例,那就是那句輕輕的呼喚:“菲娜”

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菲娜

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作為伊蘇系列的第一位也是最重要的一位女主角,菲娜可以說就是亞特魯真正明確表現出愛意的人,那一句“菲娜”也是很多玩家的心聲。雖然他們在一起生活戰鬥了一段時間,但是很可惜,菲娜是神(或者說不是普通人),亞特魯註定不可能和她在一起。

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不過,菲娜希望,當亞特魯回憶起她的時候,不是作為女神,而是作為當年和他一起生活的一個叫菲娜的平凡的女孩子。

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(這真的是令人心碎的一幕)

莉莉亞

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作為伊蘇2的女主角之一,我覺得莉莉亞其實相當的可憐。因為伊蘇1和2的故事連在一起,無論如何,亞特魯喜歡的人都是菲娜。

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(這些圖都是出自1&2復刻版)

莉莉亞是亞特魯的救命恩人,不過亞特魯後來也治好了莉莉亞的病(雖然與官方的樹海的世界觀有出入)。似乎是為了補償還是什麼的,PCE版的伊蘇4給了莉莉亞和亞特魯一個結局,說的是莉莉亞給孩子們講著亞特魯的故事,給人一種欽定的感覺。不過這件事情很快就被憤怒的玩家們知道了,然後這個結局也就不了了之了。

莉莉亞和以後歷代女主角比起來,是資歷最平凡的一個。她只是單純的愛慕者亞特魯,雖然她似乎已經知道了亞特魯和菲娜之間的事情。

不過,這種感情難道不是最純真,最美好的嗎?

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(這也是一代人的回憶啊)

莉莎(介紹女主角是按照亞特魯實際旅行的時間先後寫的,而不是遊戲發售的先後)

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伊蘇:樹海中的女主角,莉莎,神的使徒之一,自己有一臺龍神兵(這個太可怕了)。

相比較其他的女主角,莉莎的存在感是最低的。也許是因為樹海是為了填補4代當時混亂的世界觀所做的遊戲,抑或是第一部PSV遊戲,樹海主線的整體故事感並不是很強,這也就造成了莉莎其實沒有什麼被塑造的機會。實際上給人的感覺還不如卡娜。

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(樹海中的卡娜)

在樹海中唯一一次莉莎害羞還是被艾爾迪爾調侃的那一次。

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(自截圖,質量不高,不知道為什麼全屏不好截)

所以說,這一代的故事,就是很平凡的開始,很平凡的結束,是亞特魯自我救贖的故事。而莉莎,就算他們之間真的有感情,那麼也就讓它淡淡的結束吧。

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(莉莎的特典手辦,我把她和約修亞放在了書桌上面)

愛蕾娜

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愛蕾娜,切斯特的妹妹,勇者傑諾斯的後裔,伊蘇F的女主角。

愛蕾娜是除了菲娜之外,我最喜歡的女主角,但並不是因為同情她的身世(她可以說是伊蘇歷代以來身世最糟糕最慘的一個了),而是她的豁達與開朗,用愛向命運作抗爭。

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(她那個愚蠢的哥哥……)

她並沒有埋怨自己的悲慘的過去,也沒有想要去向領主報仇。她希望的,只是能維持好自己,哥哥和多奇三個人之間的友誼;希望哥哥能放棄復仇的想法;希望亞特魯和多奇,尤其亞特魯能多留下來一段時間吧。

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(最後她還是哭了的……)

意外的,雖然她外表柔弱,內心卻無比堅強,有時還會有一些超乎常人的行動力。比如一擊把多奇撞飛,這個連亞特魯和達娜都做不到(達娜只是扳手腕贏了而已),所以被戲稱為“最強的女主角”。

不過,無論她有多堅強,最後她還是失去了一切,只能再次孤獨的默默的承受著痛苦。說實話,如果我在遊戲中,亞特魯會離開的話,我會留下來的。

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(放一張衍生作品裡面她穿著她哥哥衣服的圖片吧……)

妮娜

伊蘇5的女主角。很可惜這一作我沒有玩過,1995年我才4歲,SFC上面也沒有大頭照,所以我找不到圖。我堅信將來Falcom會出伊蘇5的復刻版的。

達娜

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不得不說,F社社長的功力確實不一般,伊蘇8這個作品可以說完爆了同期所有的psv遊戲,今年暫時也沒有比這個更好的佳作出現。

達娜(港版翻譯成丹娜),作為遊戲的女主角,人物的豐滿程度僅次於菲娜和愛蕾娜。而她的故事,則令無數玩過的人唏噓不已。

達娜,作為古代王國的巫女,卻沒有辦法拯救自己深愛的國家與夥伴。更殘忍的是,她自己並不會死,必須親眼見證這個過程。最後,她選擇了自我休眠,等待著未來亞特魯的出現。不過並不是希望亞特魯來拯救她,而是她去拯救亞特魯的世界。

她與亞特魯的感情是最為微妙的。雖然最後出現了疑似她表白的話語,並且她深情的抱了亞特魯,但是,我覺得,他們之間的感情已經遠遠超越了普通意義上的愛情了。

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就如這張宣傳圖所表達的一樣,其實在賽連島上,達娜就是亞特魯,亞特魯就是達娜,他們是用靈魂連結在一起的,早就融為一體了。這種感情,這種羈絆,真的不能只是用簡單的戰友情或者愛情可以描述的了。

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(這個笑容,唉……。)

奧露哈

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奧露哈,列達族的巫女,伊蘇6的女主角,最擅長的是弓術。從小父母雙亡(F社你是多喪心病狂,伊蘇系列是的,軌跡系列也是的,好像迷城也是的……),被選為巫女,必須壓抑自己的感情,因為巫女是不允許喜歡任何人的。有一個妹妹伊莎,天賦要超過作為姐姐的她。

在伊蘇6中,奧露哈的角色更像是亞特魯的保姆。亞特魯重複著救她妹妹,被她照顧,有事找她,沒事也找她的節奏。而且,基本都是她在carry亞特魯,特別是最後給了亞特魯神鏡,不然伊蘇系列我們就只能去玩《起源》了。

奧露哈對亞特魯的感情應該屬於一種朦朦朧朧的愛慕之情,是非常微妙的。我個人對奧露哈的印象還是很不錯的,尤其是她的笛子音樂,確實非常好聽。而最後,也是含淚拉住妹妹,目送亞特魯的船遠去,真是可憐一個好妹子啊。

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(這張復刻版的海報還是不錯的)

蒂拉

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(人物圖太小,放一張海報吧)

蒂拉,出現在伊蘇5,6中,絕對的第一女配角……現在正作為海盜和父親出海冒險中……

為什麼把她放上來呢?因為他才是真正陪著亞特魯冒險的那個女孩啊!特別在阿爾塔戈地區,也就是群島地區冒險,亞特魯無論如何都要乘他父親拉克多的船的。雖然她沒有在伊蘇7裡面出現,但是我相信F社遲早會給她一個故事的,畢竟砂之都裡面的故事根本不算是一個故事嘛,哈哈。

“要等我成為一個好女孩喲!” 嗯嗯,我們等著呢。

緹雅

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(代表她宿命的一張圖)

緹雅,伊蘇7的女主角。職業算是一個草藥醫生吧,收養了一個表妹瑪雅,住在阿爾塔戈的舊城區,平時就賣賣草藥和鮮花。不過她的真實身份是伊斯卡族的族長。

她可以說是伊蘇系列到現在為止結局最悲劇的女主角了(並不是最悲傷的),因為她是真真正正的消失了的,而菲娜和達娜只是用超越人類的方式還在繼續守護著這個世界。

不過意外的是,她給我的感覺也是唯一一個沒有體現出明確對亞特魯有感情的女主角,最後的結局也只是感謝亞特魯打破了宿命,拯救了這個地方而已。而遊戲中明確有這個意向的,是第一隊友阿爾塔戈的公主,艾夏。

【個人愛好】伊蘇編年史----亞特魯和他的冒險故事

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所以說,玩完伊蘇7更多的是感嘆她悲慘的宿命,畢竟雖然愛蕾娜也揹負著,但是她是可以主動放下的,而緹雅不可以。在這裡我再次感受到了F社編劇的深深的惡意,我實在擔心F社又要開始走上無限悲劇苦情戲(明明卡卡布和雙星已經讓我看到希望了。。。。)的道路了。

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(放一個她的手辦圖)

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下面是遊戲測評部分了,如果你只想看上半部分,那麼應該就差不多了。

永遠的伊蘇1&2

#FormatImgID_99##FormatImgID_100#(這是伊蘇編年史1&2)

#FormatImgID_101##FormatImgID_102#(這是永遠的伊蘇2)

#FormatImgID_103##FormatImgID_104#(這是中國玩家印象深刻的中文版2,如果你有未拆封的,我很有興趣再溢價收購一套)

作為伊蘇系列的開山之作,我竟然不知道應該怎麼去測評這款遊戲。因為版本太多了,多的讓人不知道怎麼介紹才是正確的。作為一個PC玩家,我是沒有經歷過PC-88時代的(那時候我還沒有出生呢……)

一代我玩的次數並不多,對於一代的印象也不是很深。因為我的真實的玩的順序是從2,6,F,然後才到1的。因為一的戰鬥方式和二相當接近,並且遊戲時間非常短,兩個多小時絕對能搞定問題,所以我就講講我對2代的感受吧。

伊蘇2算是日本ARPG遊戲的顛峰,無論是從銷售數和移植數都是驚人的。尤其值得一提的是,遊戲的音樂和op(CG)都是一時之選。音樂是

岸本友彥,古代佑三還有JDK他們

太古時期的遺留物,而op(CG),則是

新海誠

製作的(對,你沒有看錯,是

新海誠

)。加上游戲本身質量又很高,劇情本身無敵,不大賣我才會覺得奇怪吧。

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(版本比較亂,因為移植確實太多了,從不同的畫面你也可以看出來)

不過,最初的一代確立了一個非常重要的東西,

就是亞特魯的造型

!我永遠懷念的,就是他的這套鎧甲外加上左手盾右手劍的冒險家的樣子!

這一作(或者無數作),實在是難以從各個方面去評論。因為估計大家玩的版本各不相同,連我都沒有玩過原始的那個版本,所以說畫面啊,戰鬥啊分析毫無價值。

但是,不可否認,這是這個系列經典的開始!(無論你玩的是哪個版本都一樣)

p。s:給新海誠的op的連結,youtube的(國內影片網我要翻牆……)所以說我個人對新海誠離開Falcom是有怨念的,他留下的

伊蘇2,伊蘇1&2,硃紅淚,海之檻歌與雙星物語

1的CG與動畫都是經典。說實話直到他拍出《你的名字》之前,我是基本無視他的動畫創作能力的……

https://www。

youtube。com/watch?

v=kQwZ4vNGKwo

伊蘇6

(2003年)

#FormatImgID_113##FormatImgID_114#先上op:

https://www。

youtube。com/watch?

v=OlB9npWtEr4

這一代的op,是很傳統的伊蘇風格的op,也是後來Falcom很多遊戲op的縮影,就是配合歡快或者激昂的音樂,外加上人物預覽,不管好的壞的醬油還是什麼的通通都過一遍。這種op風格,軌跡系列後來發揚的更是喪心病狂……。不過,無論是哪個系列,Falcom的音樂一直我認為都是日本遊戲界的翹楚之一。

這一代號稱“拯救了Falcom”的一代作品,整體質量非常的不錯。劇情的把握,人物的刻畫,都是可圈可點,戰鬥方式也是誠意滿滿。而且,這是伊蘇3D(偽)很好的一次嘗試,除了視角固定以外有點不舒服,其他細節的方面還是非常精細的。

所以說我看到知乎上面有一個問題問:

最讓你震撼的遊戲細節有哪些? - 單機遊戲

,我不知道如何回答。

因為F社的遊戲細節已經做得無與倫比了,根本和其他遊戲(包括歐美)在細節上的追求不是一個層次的。F社的問題一直都是大場面的把控能力比較差,劇情上面也是支線的質量遠遠優於主線,栗子太多,就不舉了。

不過這一作的劇情還是可以的。列達族和人類的衝突,羅門帝國和迦南貿易商隊,拉克多的衝突,蓋修和他哥哥的衝突處理的都不錯,就是劇情還是短了點。

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(我記得這是第一個boss吧)

伊蘇6裡面有風,火,雷三把魔法劍,這個設定也直接影響了後面兩作的武器設定。我最喜歡的是風這把劍,因為配合一定按鍵節奏,可以連出五個旋風,特別有成就感。火劍就是蓄力,而雷劍就是連續按,沒有什麼技術含量。所以說,除了最後打天氣控制器我必須用其他劍以外,我基本都是用風劍一把劍通關的。

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(恩,就這一把)

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(這是最後的boss天氣控制器)

最後再談一談伊蘇的戰鬥方式,簡潔,明快,容易上手,但是很難玩好。從我玩的這個系列的感受來看,伊蘇6應該算是第三難玩的伊蘇遊戲了(第一是F,第二是1&2),當然前提是你選的都是nightmare……如果你選的普通難度,外加上9瓶藥水,估計只有蓋修他哥哥外加上天氣控制器稍微有些難度吧。

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(蓋修哥哥艾倫斯特還是很強的……。)

伊蘇:菲爾蓋納的誓約

(2005年)

#FormatImgID_123##FormatImgID_124#先說我的觀點:伊蘇F,我認為這是伊蘇系列到現在為止最巔峰的一作,沒有之一!!!

這一作的op是我個人認為最經典的:https://www.youtube.com/watch?v=GTYhmGuEg9E

這一作的音樂也是僅僅次於1&2的。op的風格,配合音樂,我覺得要比新海誠做的2的op還要有感覺。這一作的音樂,並不是所謂的歡快和激昂,而是非常的莊嚴的,配合op這種大氣的風格,非常的有帶入感。

而且,這一代對遊戲細節的追求已經真的是喪心病狂了,尤其是畫面,絕對的一種日本匠人精神的體現。更難能可貴的是,這一作的主線劇情相當的給力,後來直到今年的伊蘇8,我覺得才有一點點抗衡的可能。

最後,這一代的戰鬥是最爽快的了。第一,因為遊戲設計的精細,尤其boss戰。第二,是因為難,真的很難,我第一次有一種覺得自己手殘的感覺。

下面我來稍微談談。

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(先輕鬆一下)

對於遊戲中的音樂,你親自玩的時候才會有感受。我自己存下來經常聽的伊蘇的遊戲配樂,只有伊蘇F,伊蘇2和最新的伊蘇8(特典送的)。所以我來談談畫面。

畫面總體來說,因為引擎沒有變,所以不可能比起上一代有質的飛躍。但是,就像我上面說的,細節,已經無可挑剔了。我先說一下我玩的伊蘇系列只有8是psv版的,其他都是PC版,而且都不是復刻版。而這裡的細節,主要指的是美工上面。

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(boss戰)

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(普通場景)

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(2段跳的場景,後來在次世代直到8才回歸)

值得說一說的是,這一代的機關陷阱做得也很不錯,有的精巧,有的簡單粗暴。比如下面這個就是一個簡單粗暴的例子。

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(這個陷阱後來樹海也採用過)

下面來重點說一說戰鬥模式。總體來說,這一代的戰鬥方式和伊蘇6差不多,只是細節的提高而已。但是,這一代是沒有血瓶這個東西的,所以說,你基本不能犯錯(容錯率太低),不然很容易就gg了。而且這一代對新手,或者剛剛接觸這個系列的玩家來說,可以說是噩夢,因為普通難度都很難通關。作為一個伊蘇的老玩家都知道,實際上你打boss的時候你都比boss要低1到3級,這樣是可以過的。但是這一代,低一級兩級真的太吃力了,高一級兩級有時候甚至都不夠,再加上這一代boss戰設計太精巧了,比如最後一戰的打“乒乓球”,“撞石堆”等等(這個,後來伊蘇樹海和8的水下戰鬥都有模仿的痕跡),所以網上有人感嘆“其他版本的伊蘇我升級只是為了虐怪,而F,是為了保命啊!”

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(當時水平還不行的時候,和切斯特的這一戰給我留下了很深的心裡陰影)

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(大boss更不用說,簡直是一代傳奇……)

至於劇情,非常的有趣。這一代的場景數量應該是最少的,一共就只有幾個大地圖來回轉換,但是,劇情(尤其對話)卻是最大氣的一個。具體的我覺得我上半部分已經劇透了一些了,所以就不講了。

唯一我想吐槽一下的,是這一張圖

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我覺得比起報仇和去送死,這才是切斯特人生最大的錯誤吧。。。

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伊蘇:起源

(2006年)

#FormatImgID_143##FormatImgID_144#老樣子先給op:https://www.youtube.com/watch?v=bADLxm4JJgg

(這個op就開始大家都露個臉了,不過最後達雷斯的衝擊波畫面還是很震撼的就是了。)

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(來,配角全家桶)

這一作,因為劇情裡面沒有亞特魯出現(Time Rush裡面出現了,不過最原始版本大招設定似乎有問題,立繪也很奇葩就是了。),所以在上面我沒有辦法講,這裡也就稍微的提一下吧。

起源這一作的目的主要就是講當年伊蘇王國滅亡的時候為亞特魯做了哪些準備工作……還有就是官方補齊了世界觀,並且蕾雅和托爾成了官配(這個為了把伊蘇1給區分開……。)。三主角的設定估計也是為了新時代群毆做的準備,可以說這一作是成就明天的鋪路石。

遊戲畫面依然沒有提高實在是讓人有些審美疲勞,尤其還要打三遍……不過立繪的風格還是很不錯的,和亞特魯那個時代的感覺完全不一樣就是了。

至於劇情,你就不用期待了。除了動不動配角撲街,基本上沒有什麼好說的,目的上面我也說了,是為了解釋黑真珠的起源問題,所以才叫伊蘇:起源。

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(先上三主角)

戰鬥方式,這一作因為有三個人,所以戰鬥方式稍微複雜了一些,各個人的區別也就像上面圖片裡面描述的一樣。

不過搞笑的是,作為一個伊蘇老玩家,尤尼卡和托爾的nightmare模式我都打的很輕鬆,然而被稱為初級玩家才使用的尤格我卻打的無比吃力,甚至在他黑化的情況下我居然還被boss砍死了……果然伊蘇的精髓在於近戰啊……

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(上面的那張亞特魯的立繪實在是吐槽無力。這也是我玩的時候的立繪,簡直比伊蘇7裡面的亞特魯還要老相。而下面的那一張則是我最欣賞的亞特魯的立繪,也就是F裡面的。)

伊蘇7

(2009年)

#FormatImgID_157##FormatImgID_158#opop:https://www.youtube.com/watch?v=FJuFqxAUyog

從現在開始,你要完全習慣人物刷臉op的模式了。

伊蘇7新時代的第一作,講的是亞特魯在阿爾塔戈冒險的故事。這一作的世界觀已經和伊蘇傳統的雙子女神有一些區別了,不過還是沒有獨立出去就是了。不像伊蘇8,世界觀完全和古代伊蘇王國無關了……

因為是新時代的原因,Falcom顯然在技術儲備上面非常的不足。畫面的精細程度和前面三作比起來要差不少,當然主機和電腦本身差距不小,尤其掌機和pc比起來。不過我玩的pc版,所以感覺還是可以的。

這一代我想著重講一講戰鬥模式。

可以格擋算是這個新作的創舉

,亞特魯終於告別到處亂跳的躲避模式了,所以這個設定一直沿用至今。

但是,亞特魯不能跳這是什麼鬼???

搞得所有人都在地上滿地亂滾,後面的樹海也是這個問題。

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(和蓋修的單挑)

這一作的平衡性設計也是有問題的,簡單的說就是大家都太強了,又可以刷刷刷,後期完全無難度,尤其亞特魯,拿到月之劍後天下無敵,打最終boss和玩差不多。但是問題就是,前期的boss戰非常的難,尤其高難度。而且這一作為了區分硬核玩家和休閒玩家,把藥的數量控制了一下,最高難度只能帶一瓶藥(好像是的)。

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比如說上面這個巖穴鬼,很多普通玩家初期都覺得很吃力。因為對方輸出太高,我方則完全沒有輸出,所以在高難度下非常浪費時間,而且容錯率很低,不過對我來說很刺激就是了。為了節約戰鬥時間,我是難得的練了和boss一樣等級去滅了它的。

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這是這一作中最值得吐槽的一個boss,因為在nightmare難度下,實在是太難了,特別是boss開了無雙後簡直是喪心病狂,全屏彈幕,還有小怪……。我個人是一個喜歡閃避大於防禦的玩家,因為伊蘇系列一直靠的是閃避吃飯,但是這個boss只靠閃避是贏不了的。這個boss也是進入伊蘇新時代以來唯一一個我練了超過boss等級(而且是兩級)才滅掉的boss。

可惜的是,這樣刺激的boss戰伊蘇7裡面也就這兩個,其他boss攻擊單調乏味,毫無樂趣(也就那個賽亞斯還行)。尤其最後的大boss太古之理簡直就是個笑話,真的是隨便秒啊。

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(就這貨)

其他關於劇情方面等等就不說了。伊蘇7,確實可能是新時代的第一作,很多方面都難以做到平衡和精細,所以說伊蘇7算是這個系列裡面綜合來看比較糟糕的一作了。(然而,我覺得他還是比sony親兒子《勇者鬥惡龍 英雄集結》做的好……)

對了,有人覺得角色多了會使玩家有一種多而不精的感覺,而且只會用自己習慣的人物。我對這種說法很不贊同,每個人都有自己的技能和操作方式,這樣也可以鼓勵玩家多玩幾個周目。再退一步講,如果網上說的是對的,那不是打親兒子《英雄集結》和Sony的臉嗎?哈哈。

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伊蘇:塞爾塞塔的樹海

(2012年)

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18歲的亞特魯,為了治好莉莉亞的病,來到塞爾塞塔地區採集最重要的藥引塞爾塞塔之花。不過亞特魯拜託多奇把藥送回去之後,自己卻在樹海中失去了記憶。然後,為了知道自己到底發生了什麼,亞特魯再一次進入樹海深處繼續冒險。

來段op

https://www。

youtube。com/watch?

v=l5zqiq2vMvc

(客觀來說這個op還是可以的)

上面的故事背景來自於官方的設定,但是,實際上是和伊蘇2的故事是有衝突的。我們用一個動漫裡面的neta來證明一下:

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(什麼動漫我覺得入宅的應該都知道)

因為亞特魯在艾斯塔利亞就已經搞到塞爾塞塔之花和蘿妲之果了,根本沒空來塞爾塞塔,不然誰去對付達雷斯和法克特……

好了,不在意這些細節了,我就來介紹一下這一作吧。(還有,這一作我也是用電腦玩的,所以光影的最佳化要比PSV版要好的多)

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樹海的故事在伊蘇所有系列裡面算是最平淡的了,講的主要就是亞特魯找回記憶的過程,順便一路上被人帶著解決了這個地區的危機。有人會說伊蘇系列的故事不都是這樣的嗎?確實是,但是像這樣直截了當誰是好人誰是壞人亞特魯知道他要幹什麼的情況還是比較少見的。也許是因為這是Falcom補全世界觀的一作,所以重點全部放在細節上面了,主線故事顯得相當的短,尤其是玩過《伊蘇8》之後,就更有這樣的感覺了。

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(在回憶中小亞特魯出現了很多次,這個還是很有趣的說)

不過壞人只出場一次而且不廢話直接抄傢伙的設定我還是很喜歡的,也沒有F社擅長的人物亂反轉的壞習慣(軌跡要負責任)。我們橫向比較一下軌跡系列,就拿我最喜歡的SC來說,軌跡裡面的壞人設定實在是墨跡的很。比如那四個執行者,“怪盜”“瘦狼”“幻惑之鈴”“殲滅天使”四位,先要讓他們在各個地區搞點破壞,自己不上放個怪物出來。然後在四輪之塔出現但是隻用了7成的實力,最後在輝之環上帶著兩個小怪全力爆發,才被放倒,真心墨跡。套路玩一次就行了,多了就不好了,在碧裡面,過程也是差不多就是了。不過從劇情分析來看,SC還是比較合理的,碧裡面因為之前幾戰是可以敗的所以還好說,但是閃2裡面確實是有點玩過了哈,難怪口碑不好……。(跑題了)

戰鬥方式和伊蘇7比起來,變化不大,除了平衡性好了一些以外,boss戰依舊很難讓人找回當年玩伊蘇6和F的刺激與成就感。平衡性主要體現在取消了全能亞特魯的設定,讓他只有“斬”這個屬性。但最後發現,其實三個妹子的戰鬥力都要比另外三個漢子強的多(技能)順手,所以好多人都是用三個妹子通關的。而我,用卡娜一個人足矣……。

至於地圖搜尋,也是被人吐槽到無奈的地方,大家開玩笑的說除非貼著牆走,不然不可能100%搜尋地圖……不過這一代的冒險道具蠻有意思的,還可以升級,尤其小人之環設計的特別好。但是對於伊蘇系列的老玩家,什麼鬥神刻印,風魔之壺,精靈之衣這些經典的道具一定不會陌生的。

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(卡娜放大招時候的樣子,這一代人物裡面卡娜實在是強的離譜……)

對了,值得一提的是,這一代的角色聲優很不錯,也基本確定下來了。比如亞特魯,估計一段時間之內都會是梶裕貴,女生心中的聲優男神之一。不過對我來說,然並卵,我的本命應該是平野綾(泉此方)和伊藤靜(桂雛菊)。

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伊蘇8:達娜的安魂曲

(2016年)

#FormatImgID_185##FormatImgID_186#這一代的op也是絕贊,配合上達娜的主題樂,那種淡淡的憂傷的感覺,是伊蘇系列包括後來軌跡系列中很罕見的,雖然還是擺脫不了刷臉的模式,所以果斷不如伊蘇F和伊蘇2。

op地址:https://www.youtube.com/watch?v=voDxgLC3iQ0

我這個專欄,是專門寫pc遊戲的,但是為了伊蘇8,我難得破一次例,當然也是因為伊蘇8實在是做的太好了。

先說總評,這一作讓我看到了伊蘇系列再次走上輝煌的希望,4年的等待果然還是很值的!

下面我來具體說一說。

先說畫面,可以發現Falcom的進步還是很明顯的,地圖之精細實在讓人歎為觀止。但是我玩的psv,估計因為硬體原因,人物鋸齒感還很明顯,戰鬥有時候也會卡頓,不知道ps4版的是不是沒有這些問題。

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(還是有一些問題的,不過和樹海比起來,進步還是蠻大的)

然後說劇情。這一代的劇情量要遠遠超過樹海,簡單的說樹海和伊蘇7加起來都沒有伊蘇8的劇情量大。特別還有穿越劇情,設計的非常巧妙合理,一點都沒有做作和現在平常小說穿越的那一種愚蠢的感覺,真不愧是社長親自操刀的劇情。

在人物刻畫上面,達娜和亞特魯不必說,其他配角角色形象也十分飽滿。這一代漂流村裡面一共有26個人外加3個動物,每個人的人物刻畫都非常到位,都有自己的小劇情和與亞特魯互動的劇情,我就不劇透了。總之,很好的吸收了軌跡系列的優點,摒棄了軌跡系列的墨跡的缺點(無限回憶劇情),可以說是清爽的很。

漂流村的設定也很有趣,真心像一群遇難的人為了生存而自己奮鬥的地方。這一作沒有錢這個概念,全部靠物物交換,武器,防具,配飾全部靠打造,藥物甚至都有空瓶子這個概念,如果沒有瓶子連藥都沒有辦法裝。在村子裡面還可以種田,釣魚,做料理,很像軌跡系列對不對,但是要比軌跡系列合理。如果說空軌中艾斯蒂爾釣魚是興趣愛好,那麼碧零,閃軌裡面主角釣魚感覺是被強行加上去的,頗有違和感。

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(在村子邊上釣魚,有時候也能釣上怪物……。)

下面講講戰鬥方面。遊戲整體難度不算很高,普通難度無壓力,因為藥與料理的存在確實有些逆天了,無限吃藥怎麼也不會跪吧。

但是夢魘難度就不一樣了。這裡不得不佩服Falcom再一次把boss戰設計的如此有趣,

尤其是古代種的設計,沒有重複的,戰鬥方式也各不相同。

這一點我必須要吐槽一下同時間出現的遊戲《勇者鬥惡龍 英雄集結2》,如果說小怪換個顏色偷工減料能力不同我還可以接受,但是boss樣子是重複的,戰鬥方式都是一樣的,只是血變多了你這個是什麼意思???虧你們還請了鳥山明來作畫,釘宮水樹來做聲優,簡直就是暴殄天物,就搞出這麼個鬼東西,連4年前的樹海都能爆你們幾條街……要不是sony親兒子承諾給14天免費會員,不然誰會去買……。

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(亞特魯的招式:天際驅動?)

說回伊蘇8,這一代難主要難在古代種傷害太高,一口下去1200多的血就沒了。而且刷藥加防禦效果不明顯,我試過刷了30瓶藥加了90防禦結果也只是從1200到1040幾,根本沒有意義。如果說亞特魯他們還可以嗑藥的話,那麼古代達娜的個人任務就比較難了,因為藥有限,而且nightmare難度基本兩下達娜就不行了,等級和招式等級都有限制。所以非常考操作,容錯率基本沒有,所以一般人建議還是普通難度偏好,當然對於我這種玩家來說只有F才是心中的永遠的夢魘。

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(種田的少年)

不過,這一代的人物平衡性做的不是很好,因為亞特魯和大小姐實在是太強了。尤其大小姐,有一招實在是無解。這直接導致我對使用其他人物興趣不大,除非多刷幾個周目了。

還有一個問題是迎擊戰,雖然想法很好,也很有趣,但是最後的幾個刷刷刷實在是太噁心了。主要psv有成就係統,不然我一定堅持不下去……

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(大小姐。新時代的幾作普遍女性角色比男性角色好用)

最後說一點關於結局的事情,雖然遊戲有三個結局,區別也很大,但是都是可以接受的。只是我一直覺得結區域性分的設定過於中二了,這一點你玩過之後估計就明白了。

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(真結局擁抱時候的圖)

對了,曾經有記者問社長為什麼這一作和上一作一樣,都有一個重錘蘿莉(樹海是康莉莉卡,伊蘇8是莉柯坦。)社長說,這個鍋我不背,這個是設計和編劇的惡意……哈哈哈哈……

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(莉柯坦)

最後吐槽一下港中翻譯,實在是垃圾……。建議以後Falcom還是直接出簡體中文版吧,反正國行psv也已經上市了。

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終於寫完了,寫了大概有三週,每天寫一小部分,還是蠻累的,主要找圖不易。

人生第一次有希望人家打賞我這篇文章的想法........

最後的最後,給一下伊蘇系列到現在為止我個人給的排名,無視情懷等等的。

1.伊蘇 菲爾蓋納的誓約

2.伊蘇1&2

3.伊蘇8 達娜的安魂曲

4.伊蘇6

5.伊蘇 起源

6.伊蘇 樹海

7.伊蘇7

作為一個伊蘇白金粉絲,希望這篇文章能給你有所幫助。

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非常感謝大家的評論,點贊,讚賞(我老媽讚了100元所以讚賞突然加了這麼多.......)

因為大家在評論區談到BGM,作為額外的bonus,給大家推薦一些伊蘇的BGM吧,每一首都是我精心選出來的(不過不代表其他的不好聽),對於一些有趣的BGM我會描述一下的,希望你也喜歡。

ys6:

1.release of the far west ocean

2.mighty obstacle

3.gratitude for nature's blessings

4.Olha ~long version~

長版本的笛子

5. Windslash Steps

我個人喜歡的一首,尤其1:35---2:05,就是神作!

6.Ernst

7.The Ruined City Kishgal

ys7:

1.Innocent Primeval Breaker

2. In The Busting Square

3.Vacant In Terference

4.To Reveal The Way To Go

5.Tia

ys 樹海:

1.The Foliage Ocean in Celceta

2.Theme of Adol 2012

這一版本的Theme of Adol是我最喜歡的

3.Frontier Town Casnan

4.Eldeel

5.Ancient Land

6.I Want To Be Kind

ys origin(很特殊,因為很多曲子和1&2是一樣的)

1.Genesis ~ Beyond the Beginning

2.The Guidance of a White Tower

3.Feena (Harmonica Version)

4.Scars of the Divine Wing

5.Termination

6.So much for today

ys 1&2

1.Ys I Opening

2.The Merchant

3.Palace of Solomon

4.Feel Blue

這一首很冷門的,因為只有一種情況這首曲子才會出現(保密)

5.Subterranean Canal

6.Battle Ground

7.Over Drive

8.To Make the End of Battle

這首曲子太著名,不用多說了

ys 8(伊蘇8屬於古代的曲子比現代的好聽........)

1.Lacrimosa of Dana

這一首主題曲也是經典!

2.Iclucian Dance

3.A Waterdrop in the Dark

這首曲子很有感覺

4.Sound of Night

5.One Dream, One Reality

6.You'll See Out The End of the Tales

7.Royal Capital 《Aigius》

8.The Sibylline Road

ys F

1. A Premonition/The Oath in Felghana A Premonition

我強推這個主題曲的兩個版本!!!

2.Quiet Moments

3.The Boy's Got Wings

我個人喜歡的一首超燃的曲子!

4.A Searing Struggle

5.Steeling the Will to Fight

6.Valestein Castle

這一首也無比著名,YouTube放映次數甚至是最多的!

7.Sealed Time

8.Tower of Destiny

9.The Strongest Foe

至於為什麼是YouTube,是因為我不在國內,又懶得越獄回去.......

P.S:對了,如果你可以看YouTube,我給你推薦一個榜單,別人整理的日本RPG的Top 100 Battle Theme:https://www.youtube.com/playlist?list=PL67305A98005BCAC8

排名第一的曲子叫:

LoHVI: Sora no Kiseki the 2nd

標簽: 伊蘇  亞特  樹海  boss  拉斯