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遊戲機定價與軟硬比

作者:由 知乎使用者Luxe2a 發表于 動漫時間:2017-06-13

微軟天蠍的售價一公佈,發達國家一片暴死之聲,國內玩家之間卻發生了很大的爭論,很多人覺得既然機能高,賣高價就有道理,再說一個遊戲60美元,買了幾十個遊戲後,遊戲機的錢就被攤薄了,何必對100美元大驚小怪?

回答這個問題之前,先請大家數數,自己每臺遊戲機有多少個遊戲?

我的PS4迄今為止大約買了50個遊戲,估計老玩家也都差不多,新玩家少點,可能30個以下。

那麼地球上絕大多數PS4玩家——也就是發達國家的玩家——買多少個遊戲呢

答案是8個

太少了是不是?然而這在遊戲業已經屬於比較高的軟硬比了,歷史上軟硬比不到5的主機比比皆是。有人可能覺得8這個數字不代表最終的情況,因為玩家以後會繼續買遊戲,但是你們還要考慮到PS4剛剛進入普及期,玩家素質比較高,等到PS4有一億銷量的時候,小白玩家比例會非常大,軟硬比數字應該會在7左右,過去大部分主機也都是在這個範圍。

發達國家有成熟的二手遊戲市場,歐美還有很大規模的遊戲出租業務,因此每個人玩到的遊戲數量要高一些,但是具體到購買遊戲,一般都在7個左右。你不用問為什麼,因為整個遊戲業沒有一個人知道原因。這個數字可能與每代遊戲機壽命5年有關,第七代遊戲機因為持續時間太長,軟硬比達到了驚人的10。

假設每個遊戲都是60美元全價(實際不可能),那麼8個遊戲就是480美元。遊戲機價格是299也好,是399也好,總消費都在900美元以下。算上租遊戲的錢,湊夠1000美元,這就是目前絕大部分遊戲機玩家在一臺主機上的消費上限。

現在我問你,100美元的差價是不是致命的?

遊戲史上經常有些看上去已經徹底完蛋的主機因為降價100立刻原地滿血復活,也有一些基礎不錯的主機因為價格高了100就淪落到無人問津的慘境。在這個大部分遊戲都跨平臺的時代,價格越來越成為一個關鍵因素。

知乎遊戲圈的最大缺陷就是老遊戲機玩家太少,大部分玩家都是PC出身,缺乏最基本的遊戲機行業常識,所以每次討論問題都是笑話連篇,居然還有人以為美國玩家都玩PC遊戲。關於發達國家市場與國內市場的區別,遊戲機玩家與PC玩家的區別,我在知乎翻來覆去的講,苦口婆心地解釋,說了沒有一千也有一百次了,我自己都覺得煩了,換來的都是嘲笑。

其實我無所謂,真理不會因為傻瓜理解不了就不是真理。

標簽: 遊戲  玩家  遊戲機  100  PS4