靈感來自於紅色警戒2尤里的復仇,裡面有個單位叫神經突擊車,放毒氣使敵人混亂,向自己人開槍但是,如果我們可以改一改觸發模式,比如利用海報,食物,廣播,電視等等機制
包含所有3個資料片、重新構建的多人遊戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未釋出過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重製
簡單來說,紅警系列有一個較貼近現實中的陣營劃分大部分玩家對紅警系列的接觸都是從共和國之輝開始的,從今天來看,這是一個極其不平衡的mod(共輝的製作受到時代的影響,感興趣可以去了解一下)共輝的不平衡性決定了這是一個較短命的mod,但是可以說它
紅色警戒3相比較紅色警戒2,其實更類似於2003年的《命令與征服:將軍》,相似的方面包括但不限於SAGE引擎(垃圾尋路)、預設右鍵下令(同樣也可改成傳統C&C系列的左鍵下令)、兵種角色定位(反步兵反裝甲等)、單位技能與指揮官協議、多
還有篇幅,來催個淚:那一年,我還只是個孩童不知道你臉上那一抹鮮豔的紅不知道你曾經偉岸的身軀也不知道你的家在克里姆林宮那一年,我曾經天真懵懂不知道你身上那一股刻骨的痛不知道你曾經有萬眾簇擁也不知道你曾經在東方稱雄直到長大了,我才知道那一年的聖
還有篇幅,來催個淚:那一年,我還只是個孩童不知道你臉上那一抹鮮豔的紅不知道你曾經偉岸的身軀也不知道你的家在克里姆林宮那一年,我曾經天真懵懂不知道你身上那一股刻骨的痛不知道你曾經有萬眾簇擁也不知道你曾經在東方稱雄直到長大了,我才知道那一年的聖
與其它較傳統的蘇聯部隊相比,基洛夫飛艇的設計和製造一個子兒也沒有吝嗇,從克拉斯納航天局把基洛夫引入蘇軍武器庫,現代空戰的模式就已經被其改變了,從而讓那些批評克拉斯納航天局說他們之前在雙刃武裝直升機上取得的成功只是僥倖的人閉了嘴
金山打字通,打地鼠的打字遊戲,算不算啊除去超級古老版本windows(需要在dos系統裡輸入windows然後回車才能執行)自帶的掃雷和紙牌的話,應該是三國群英傳初代,還有鐵甲風暴(一個叫幸福之家的軟體內建的遊戲)
好像是國人自己搞的,只是平臺有一些硬傷紅色警戒2戰網對戰平臺Ra2ol:全站資源下載彙總 - Powered by Discuz
因為2020年6月的紅色警戒1重製版大賣並且非常火爆,登頂Steam銷量榜榜首,同時線上人數突破42000人,競品遊戲坐不住了,於是在發售日的當周有水軍開始帶節奏,提問預設結論“紅色警戒玩的人少”,造謠攻擊競品遊戲了無論你們怎麼說,我只玩紅
3版本已經正式釋出並提供下載,在原有的蘇聯、尤里的厄普西隆(Yuri’sEpsilon)之外,加入了第四個陣營焚風反抗軍(Foehn Revolt),同時加入大量劇情和單位
雖然內容十分黑蘇聯,但不管是人設、劇情還是其他因素卻又和現實中的蘇聯毫無違和感,根據筆者所知,不只是在中國,在歐美國家甚至在俄羅斯國內,喜歡《紅色警戒》蘇聯陣營的玩家並不少
於是未來科技公司秘密地啟動了λ計劃,找到了前幾次蘇聯超時空傳送留下的痕跡,並發現了那位沉睡在恐龍時代的天才:尤里那一刻,人們想起了被心靈控制支配的恐懼