接著我們回到嘉文這個英雄,我們思考一下主要的對線手段是什麼,被動的百分比傷害(配合eq有一些小爆發,也是對線拉扯偷a換血的手段)q技能的消耗(如果取消藍條是一種不錯的,主要的消耗手段並有利於推線速度較快),w技能的減速與護盾(有一定的拉扯能
元歌跟馬超一樣都是吃意識的英雄,誰能打贏誰就看意識好吧兄弟們,馬超就注意一級別被元歌二技能加平A消耗,那你說這個元歌他怎麼玩,英雄機制也擺在這裡,一個懂得拉扯的馬超,讓元歌真的無比難受,真的
團戰時候身上一定要常備2顆真眼(其實不止銳雯,高分段後期身上只有有位置都會買真眼,控制視野),切入一定要出其不意攻其不備,等對面控制技能差不多了放的再上,比如對面日女輔助,在她e出去或者r放出去的一瞬間,就是我們登場的時候了,3件套之後的銳
小丑帶什麼多,TP引燃吧,如果單殺不了我們還有打野,他下去支援了,我們爆破吃塔皮,是不是他真的就是小丑了
夏洛特的七星光芒劍能夠造成7次傷害且最後一段附帶斬殺,若主動銜接技能則會自行打斷,所以,夏洛特在被動輸出時切勿過快銜接三個技能
打團的總體思路是擊殺大威脅單位,擊殺好殺的單位,列如天怒沉默冰女劇毒屍王之類的,妥妥的提款機,沒有還手能力的,隨便殺,lion小y這些大控制的英雄,要小心擊殺,輸出不夠可能會被喊過來的隊友一起弄死,冰龍戴澤毒狗,很難殺,但總體對你威脅不算大
說到對線能力,經驗豐富的老玩家們應該都知道,當下版本非常講究對線的優勢,選擇屠夫這個英雄就意味著很有可能出現線上崩盤的風險,這或許是因為該英雄無法登上大舞臺的原因吧,畢竟容錯率太低了
2、對線思路:蒙犽可先借助小兵與河道靈普攻疊怒氣,疊滿怒氣後即可大膽開一技能與虞姬對拼
因為對於對線而言,四個小件和鞋子的價值雖然價效比很高但就像多蘭系列的裝備一樣,也只是對於對線而言(大家都沒有大件的時候)非常的厲害而且很多都是針對性強,但是打團沒有成裝不厲害除此之外,就是惡魔法典/燃燒寶石,現在加CD都不是唯一被動了,可以
鞋子⑤丨疾步之靴適用解析:多用於具備控制且需要頻繁轉線的英雄疾步之靴可提供脫戰後60點額外移速,選擇疾步之靴的原因通常是由於英雄本身前期傷害較低但控制能力出色,以妲己為代表的這類英雄,若想帶動比賽節奏就需主動遊走,而在疾步之靴加持下能夠搶線