瞬發引信彈由於其“接觸即炸”的特性,對人員、無/弱防護車/船/飛機、簡易土工事等軟目標殺傷效果較好,主要依靠爆炸產生的大量破片、衝擊波及高溫(帶燃燒劑的)來殺傷目標,但對於防護良好的目標就
自行火炮是火力支援/壓制武器,說白了就是躲在後方放黑槍的角色,根據前方偵查的情報對地方工事或裝甲叢集進行火力覆蓋,說得更通俗一點就是,我知道敵人大概在什麼地方,就往這個地方發射一大堆炮彈,不炸死你也砸死你,然後打了就跑
如果一個國家沒有強大到攔截現在人類擁有的絕大部分武器的防禦裝備,那我感覺威力比核武器大的武器沒什麼用
震爆彈震爆彈跟煙霧彈還有手雷一樣都是延時爆開的,所以也要像碎片手雷一樣算好時間,最重要的一點,震爆彈不能直接打破玻璃,也就是說要先把玻璃打破了再扔進窗戶,震爆彈的影響範圍大概是10米左右,而且背對震爆彈的敵人受到的影響會大大降低,閃光無法穿
因為切手槍的速度是極其快的,一般人是一把狙擊槍一把步槍,當步槍沒子彈時,切手槍也許是個不錯的選擇五、近戰武器(平底鍋除外)平底鍋還能用來擋子彈,砍刀、鐮刀、撬棍能拿來幹嘛
T打B區,如果是一波爆彈,我選擇丟火退包點外圍,有煙霧就丟煙霧自保
防不住啊,大妹子,防彈衣最好的就是凱夫拉材質的,不過那也只能防一下手槍子彈,步槍,扛不住,更別提穿甲彈,和高爆彈了,就跟鋼盔似的,鋼盔也只是防跳彈的,正面打,還是可以穿透的,要記住哈題主,老實說,兩種都防不了,不僅防不了,某些鋼板式防彈衣還
目標:三哥半永久工事群、BMP、T-72/90山地環境機械化裝備跟不上,交火距離往往還遠,打工事最好是射程精度有保證的武器或者是面殺傷彈藥,比如某些炮射簡易制導攻堅彈,某些雲爆彈
【燃燒彈】遊戲內介紹用途:進攻型道具傷害:差不多10點/秒,持續時間5S左右引爆時間:落地就燒作用時間:12S左右燃燒瓶這個道具很多人都會選擇忽略,但殊不知這個東西可以在一些特定時間發揮奇效
本局的地圖控制:前期:AB中的三線預設展開,CT無法前壓無法獲取到T的進攻動向,只能預設站位防守,不敢隨意回防
煙霧牆阻隔CT的視野與資訊收集,這時候留一人在A坑控制A大,其餘匪徒利用剩餘道具中路轉B區也未嘗不可
所以榴彈打是能打,但豈不是太暴殄天物前面的大佬都說過了,我就增補一點看法,錐膛炮一個重要的特徵就是高膛壓,必然導致榴彈的外殼變厚,炮彈還要帶一圈彈群,又小了一圈,大大降低裝藥係數,確實不划算,但是硬要打,怎麼就不能打了嘛,有錢、浪費得起就行
7、題外話,道具你在熟悉地圖的時候,自然就會去學去運用了
emmm 其實部分遊戲的職業比賽倒是真的會「三、二、一,XX」比如 CSGO ,戰術安排的爆彈通常也是由指揮進行指令安排,比較有代表性的就是當時 Tyloo 站隊打 A隊時候,荒漠迷城的5環煙每個人都在爆彈位站好,一起投資煙霧彈,然後按照戰
)裝藥量佔比約8%而且她裝的滿滿的:看似很誇張,但是你需要知道,炮彈是被炸出炮膛的:在極限裝藥情況下,她的菊花後面有足足300kg發射藥
並不是彈藥架不會炸,而是我軍現役主戰坦克的炮塔都很重,炸了也是悶燒,不會像T-72那樣炸飛起來