不會吧不會吧不會吧”“雲玩家沒玩過pvp就不要出來丟人現眼了”“自己菜怪別人下指”“不愛看就滾”我看到這些評論我真的生氣了,在b站打了幾百字的回覆,想要懟這個up主,但是打完以後讀了一遍,想想覺得沒意義,就刪了
天空大地海洋三神(拉諾斯好帥),超級力量,星諾家族,辛巴和魔戒邪靈,海賊王的冒險,神兵的前奏故事、太白、居里、貝多芬的那個故事我是真的喜歡,黑炎龍和幻龍星系,艾恩王子,菲格奇納,兩位騎士(記不清了劇情沒法回顧都亂了),之後認識了伊樂,當時是
現在透過野外PVP刷榮譽基本上可以在戰場開放之前打到R8-R10左右,最後R10-R14才是最難衝的階段,現在階段盜賊和德魯伊會有一定的優勢,但是開戰場之後獵人、法師、騎士和戰士這些會比較有優勢,當然職業的優勢是有限的,最重要的還是要看誰打
簡單來說就是隻要一個職業在某一類的裝備獲取上有難度,那就可能因為強化跟不上同類職業,導致成為版本弱勢職業,所以對那些什麼玩法都接觸的死忠玩家,也限制了可選職業的數量
真是太容易得到就不會珍惜感覺非常歐啊,而且你的整個卡池偏pvp下一步建議先把sp姑姑六星了,可以帶狗糧然後把鬼吞六了,配一套萬攻御魂和一個童男,就可以去抱大腿打魂土了,而且魂土工具吞不用著急喂黑蛋,技能111就可以用然後是緊那羅,打逢魔鬼王
傭兵戰紀變成現在這個樣子,歸根到底還是整個遊戲的機制出現了問題,才會導致玩家遊玩的方式也變得扭曲起來,PVE在“坐牢”,PVP也在,也表示設計師在設計系統時應該“有意識”,“小心”的察覺這些問題,要儘量照顧各個極端的玩家暴雪到底會怎麼解決這
對於這類受到大家普遍抵制,不去從自身反省自己的作為,反而怪責於魔獸大環境的新手,我真的很想優雅地說句髒話
茶几,鬼切也可以練,配上椒圖日和坊反擊流過秘聞,Sr裡:蟹姬,追月神(供火),書翁(增傷,緣結神下位代替),久次良,化鯨(多多益善),小小黑,燻(魂土用得著),日和坊,r卡椒圖,醜女(鐵打的輔助),小袖之手(獲取難度較高)這些都有用,還有一
所以說在pvp中,傷害能力只是其中一個方面,而且pvp中的傷害和pve的傷害是有區別的,因為存在可以削弱敵人的功能,戰士的致死就變成神技,增強薩的爆發也可以很可怕,因為在副本中爆發只是輸出資料的一環,而在競技場中則可能成為決定生死的關鍵
而在70年代版本里邊,主打遠端內功的花間,可以說是所有門派職業裡爆發能力最強的
但是,你既然自己都知道玩家年齡大了,線上時間沒以前那麼多了,許多人打隨機團都只是為了體驗一下新副本,拿一些基礎的裝備,沒有精力參與開荒了,為什麼還要近乎強迫的讓玩家去打更高難度的副本
作為一個不需要現實貨幣遊玩和拓印(武器和裝備外觀)的遊戲,美工做成這樣也可以了,遊戲之外的內容比如角色歌(獨立寒江·曲無憶挺好聽的)也ok,不過不知道是不是我關注點不集中在天刀的問題,覺得同人作品的產出沒有劍三那麼多
”大世界真的隨便玩,幾千幾千的數字習慣了,我現在玩公子,刀暴擊最高7千多,射要害一萬,平時就在3000——8000中逛世界,反應一下都能上萬,大招蒸發十幾萬以上,大世界很舒服,甚至不刮痧,深淵也比較舒服,除去12層不凹分(我能一次過就一次過
這是pvp最流行的雙兵營開局(也可以說90%以上的pvp都是這麼打),在by好之後的可行戰術很多,比如下vs出兩個使徒轉先知,出兩個追獵下vr,出ob偵查
所以,綜合考慮,白藏主pvp更需要,其他副本玩法都是首選輝夜姬建議先練輝夜,可以替代座敷給火,小白是鬥技用的,前期養不起可以先看家優先輝夜姬陰陽師這個遊戲,火是最重要的
)如果被控制了,那麼開風,帶來三秒免控,八秒會心提高的爆發,就需要趁著爆發打出成噸的傷害,藏劍最好的應對當然是秒切輕劍玉泉卡距離,或者虎跑,如果沒有,可以輕功拉開距離卡風三秒免控進一步控制,用控制抵擋天策爆發,而天策就需要儘可能的在這個八秒
戰鬥模式只用一邊就夠了 放置:狂野突襲、火神降世、格擋風暴、璀璨衝鋒7、PVP技巧從天賦技能加點和技能設定上可以看出,戰鬥模式是用來控制秒人的
全境2主要是PVE的內容,遊戲推動力是靠不斷的刷任務獲得更好的裝備,當然也有PVP的內容,如果你對一些刷子游戲不感興趣的話還是不要買了,我玩過全境1和2,總體來說2代沒有一代玩得爽,技能是多了但是技能是冷卻時間更長了,需要考慮使用的時間,不
什麼定位的公會自然就會吸引來什麼樣的人3福利要夠有了這些呢就可以賺得動了再往後想做大那就有點難了1要有大號撐著2要能霸佔公共資源3要有共同的敵對目標說到這就發現了,恩只有pvp公會才有做大的希望單純的pve很難做的,畢竟pvp幫會是相容pv
能讓如此多玩家興奮,這些大型PVP活動必然是有點東西的,比如每次開戰前,指揮們都會在遊戲中做動員工作