以前男槍第一次回家裸一個攻速鞋的時代已經過去了,現在都是遵循穿甲——攻擊力——攻速的順序出裝,由於穿甲的合成公式較為平滑,甚至可以出一雙草鞋到最後才升級推薦兩套出裝,戰士——幽夢——鋒刃——黑切——復活甲(死亡之舞)——護甲鞋這套裝備有生命
其次破敗的主動物理傷害是會算進劫大招的標記傷害裡,爆發更高,附帶的減速也使得對手更難走位躲鏢記憶中當時出破敗的理由就是這些,因為不是主玩劫的,可能還有其他我不知道的原因往年字 都是3穿流的 幽夢 黑切 輕語 (回家第一件 就是 殘暴之力
出暴擊裝,穿甲裝前期厲害,一個r秒人一個qa半血這種,但是中後期對面戰士坦克肉起來了一個r搞不定,還是要靠a的,很多時候我穿甲裝六神了後期還是得換暴擊裝,具體情況還是得看局勢,暴擊裝打持續傷害,穿甲打爆發
那是維魯斯,可隨著暗爪削弱(固定護穿21砍到18點,這個主要就是針對下路穿甲流砍的),加上自身連續挨刀,在穿甲流AD這個賽道上,可以說女槍是領先其他選擇太多了,而本身穿甲流這條賽道在當前版本下,天生就壓暴擊流一頭(只是適合玩穿甲流維魯斯設計
日本在太平洋作戰當中航母主戰的是“擊沉理論”,所以在航空炸彈上選擇能擊穿裝甲的穿甲彈,在偷襲珍珠港的時候為了能夠擊穿軍艦的水平裝甲,特地拿長門號上的88式穿甲彈改裝航空穿甲彈,這種改裝後的特種航空炸彈日本稱為“99式80番5號爆彈”
傑斯,一個手持高科技兵器並且擁有變形技能的前中期高爆發英雄,在對線冷兵器戰士的時候有著絕對的壓制力,憑藉著高收益的穿甲裝備,在拿到優勢的情況下基本一個QE對面的小脆皮就殘血了
節目現場,小撒和小尼也發出感嘆:剛才進行的不光是一場精彩絕倫的實驗,更是以穿甲彈為代表的中國兵器力量的展示,只有擁有強有力的國防力量,才能保障人民安居樂業
火炮嵐切(線上大優先出嵐切,小優均勢先出火炮,),電刀(新電刀看到第一眼就是終於又可以火炮電刀了),綠叉(無視碰撞體積,額外移速,苟命護盾),無盡,三速鞋(一切為了跑得快)主系精密,迅捷步伐+氣定神閒+歡沁+致命一擊副系兩個方向,藍色點出風
有這麼一個ADC,是不建議出穿甲弓的,如果你出了,會被9個人笑話
總結,手槍基本上只會在手槍局和eco局發揮作用,因為沒錢只能用手槍,這就代表贏下手槍局很關鍵衝鋒槍篇:建議用的只有兩方的吹風機,用衝鋒槍槓步槍槓步槍不要和我說什麼p90,你拉人啥衝鋒槍都差不多,具體就不簡紹了,你實戰中很少用得到步槍篇:法瑪
說減甲要強調一個特點,就是如果護甲被固定減甲減少到0以下,百分比減甲以及各類穿甲都不會再有任何影響
以下一切出裝都是“可以和對面拖到第七件裝備,不是順風局,逆風局,是那種像便秘一樣的局”我是個打輔助的,但是有時候也會玩玩別的我玩遠端AD輸出的時候就有些壞毛病,比如把暴擊疊到100,但是多數遠端AD輸出一般疊到100暴擊至少要四件裝備,沒鞋
再說缺點一、爆發不如電刑來的直接,前期往往出現GANK傷害差一丟丟的情況,沒有孤立無援難秒人二、裝備價格昂貴,沒有穿甲成型快,拿到黑切之前傷害遠不如出短匕的螳螂三、因為符文和出裝都不會選擇移速加成的屬性,機動性和穿甲流沒法比TIP:以上就是
擊穿區區 2mm 厚度的鋁板以後,彈丸破碎,最大的碎片速度只有 695m/s,哪怕是整個彈丸都沒有破碎變形,此時也只剩下 87焦耳 的動能
而且現版本出固定穿甲的英雄多為刺客,刺客自然要盯著c位殺,後期一個c位沒有任何防禦裝的情況下,護甲不過60-70點,一件防禦裝的情況下大概120點,刺客三件穿甲的情況下,算上符文有60點左右的固定穿甲,最後如果補上一件破甲弓或者黑切的話,照
而“穿甲後期收益低”這種經驗之談是建立在對方英雄會出大量防裝的基礎上,而實際情況下,對方後排多數只會出一個春哥甲或中亞來提升護甲,護甲也不過100出頭
謝邀鈍器的優勢是在雙方穿甲的情況下~如果都不穿甲,對面拿長矛,你拿骨朵啥的就吃虧了啊~如果你穿了對面不穿甲~用骨朵輪圓了也能打死對面~但拿輕刀砍一下也能帶走對面,用鈍器消耗的體力就大了~而且古代主要武器一般還是長兵器~如果你有一隻重甲精銳部
這裡說一下劫中期玩法,一種是單帶,一種是團,看整容和優勢劣勢而定,要是對面來兩個抓不死你,或者都要被你殺了,你就去單帶,幫隊友分壓力,不過劫特別怕肉,和硬控,注意這兩點,蓋倫鱷魚德邦這三個都打不過,就算優勢都很難打的過,注意一下關於裝逼的話
以上五件裝備沒有特殊陣容的話一般是這麼出的,當然也要根據實際情況選擇飲魔刀,破敗王者之刃和嵐切等,也可以取捨出裝路線先去買復活劍、水銀飾帶、或者攻速補足的幻影之舞,當前版本的幻影之舞也挺適合奎因
如果你一味的追求暴擊率,出了什麼綠叉電刀這種攻速暴擊裝,也不是說沒有用,就是打傷害的速度太慢了,而且很關鍵的是浪費掉了獅子25%額外攻擊力的被動