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>皓哥
皓哥論遊戲化學習:遊戲化的主要目的並非僅僅是讓使用者成為“贏家”
沒有邏輯的產品,可以做“吸引使用者”的設計,讓產品和使用者快速獲得“贏”的快感,但要做“黏住使用者”這種具有長久生命力的穩定持續的遊戲化設計,是基本不可能的
2019-03-18
標簽:
遊戲
使用者
黏住
蛋糕
皓哥
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