團戰思路大樹的團戰能力十分的強大,在前期的小規模團戰中,大樹在有傳送的時候要時刻關注其他路的戰場與小龍的爭奪戰,大樹的大招與強大的控制技能能夠起到非常強大的控制慾吸收傷害的作用大樹要時刻站在團隊的前排為隊友吸收傷害,而不是多在隊友身後放技能
劍姬和武器都一樣吃細節,所以沒有什麼好大不好打
然後來說劣勢對線,劍姬強在能拉扯能風箏,前期有一定小爆發並且持續輸出和回覆很強,所以如果你的手很長,並且能風箏劍姬的話,你對線就贏了一半,例如凱南傑斯,會玩的凱南傑斯真的能把劍姬打自閉,我韓服在鑽石卡著上不去很大一部分原因就是韓服的傑斯凱南
但如果劍姬使用大招攻擊的敵人是另一個劍姬,並且對方使用W技能格擋了你大招技能的最後一段破綻傷害,那這個BUG就會出現,導致你在後續一段時間都不會觸發被動效果,無法給予敵人新的破綻
明顯是傑斯,職業賽選出來基本必定壓制對方上單(除非實力差距過大),吃塔皮、壓刀,甚至單殺都是正常操作所以傑斯職業賽基本上都是穩居ban位的,說白了劍姬職業賽ban率那麼低顯而易見和傑斯根本沒得比
崑崙萬維2015年Q1財報顯示,Q2將上線《無雙劍姬》、《極品飛車》等10多款遊戲,其中4月上線的《無雙劍姬》首周使用者達197萬
而背景故事中的劍姬,出生於德瑪西亞的決鬥世家的勞倫特家族,肩負著家族的光榮與責任的無雙劍姬,理應更擁有符合她的英雄定位,而不是像一個刺客一樣
陣容:卡密爾 奎因 寶石 風女 劍姬 發條 永恩 傑斯(後期上一個貓咪 卡莎換下奎因)裝備選擇:劍姬:無盡 法爆 巨殺(正義) 傑斯:狂徒 反甲 泰坦多餘的輸出裝備給卡莎海克斯選擇:挑戰者轉職 獵手律動 星界賜福 短兵之刃 並肩作戰
餘小C在隊友打野和中單是強勢英雄時可能選狗頭,當對手上單強勢例如諾手,潘森,劍姬,很少選擇狗頭,當對手ADC是VN明確不選擇狗頭
如果一個人既不吃嘲諷,又能精準嘲諷對手,那段位應該不會低曾經S5,S6的時候點個徽章也沒什麼,大家都當個玩笑,笑一笑就過去了,現在亮個狗牌,馬上5個人越塔來幹你交流器,一個小餅乾逃跑表情表示撤退,一個光輝大讚表示讚賞,一個劍姬ok表示知道了
但是劍姬的眼裡是沒有肉這個概念的,所以武器到了後期就少了一項優勢
劍姬應該是英雄聯盟目前為止重做最成功的英雄
求求你看看那時候的比賽,劍姬上不去的真正原因是他沒法抗壓,如果對面換線或者死抓的話容易崩線
那個劍姬Q過來進塔打我的破綻,啪一下很快昂,那個豹女在三角草被我的小樹苗看到了,我屬實沒想到他會來騙、來偷襲,我這個玩了十年輔助(從Dota開始算)的老萌新
這種打法的理想思路是在前中期按住劍姬的發育,然後利用取得的經濟優勢去幫助隊友,結束比賽
打這個版本的劍姬,你只要反甲加死刑宣告,往牆角里一蹲,上單裡沒有打不過他的蠻王 蒙多,劍姬在線上喜歡打那些有控制,不是特別暴力的英雄,有控制或者斬殺類技能的就讓劍姬很舒服,w用好了可以完美剋制
操作難度:劍姬<刀妹<瑞文(操作上限:瑞文<劍姬<刀妹,一個優秀的刀妹可以把武器走A到腦溢血,但一個優秀的瑞文只能依靠對面看不懂技能)解釋如下,劍姬的難點在於距離感的把握以及核心技能的釋放時機,但事實上因為被動以及W
讓我們一起回顧下重做之前劍姬的技能:首先是她的被動技能決鬥達人:劍姬普攻會獲得額外的治療量,攻擊英雄時效果加強
換血的話,被動藏好,稍微懂點劍魔的都知道,被動的那一下攻擊跟其他平A不一樣Q技能的施放,儘量卡好時機點,你沒Q了,特別是第二段Q,亞索是敢跟你換血的,打亞索,天賦把復甦和復甦之風點上,亞索主要是持續消耗,這倆天賦會很有用
峽谷之巔的絕活哥門,徹徹底底的火了一把,但是對於絕活哥門還不是很深的瞭解,那麼接來下盤點一下上單蘭博 絕活哥 (小庫奇)腕豪 絕活哥(小超夢)慎 絕活哥 (武漢工程大學混王)奧恩 絕活哥(豬肉佬)俄洛伊 絕活哥(大