一些錄屏和直播的影片產生的位元速率都很高,檔案體積也非常大,以及攝像機以高位元速率拍攝,為後期保留了大量細節,方便後期調整,成片後又不想檔案太大的,都可以使用工具在保持一定清晰度的前提下大幅度壓縮體積
位元速率(kbps)=檔案大小(KB) * 8 / 時間(秒)舉例,D5碟,容量4
- 推薦的編碼器引數配置一般直播場景中,考慮到手機效能和功耗,一般畫質級別採用的是 Baseline profile,GOP 通常設定為 1~3s,幀率一般在 15~24 幀,而位元速率的配置,則需要根據推流的解析度來決定,推薦的解析度和位
假設一個攝像頭的一天產生的影片檔案大小為10GB,那麼第第四天生成的影片會覆蓋第一天的
電視傳播中每張圖片分為奇偶兩場,因此如果計算場率的話,PAL和NTSC分別是50和60,但實際傳播中,PAL制式下,電影一般使用24FPS來代替PAL中的25FPS,同時表示著片源的恆定位元速率,但實際上PAL制式的傳播卻是25FPS的,所
265的超高位元速率,甚至EXR之類電影級格式,這些都可以保證輸出最佳取樣、高色深,但檔案體積自然也會更大
總結的來說:位元速率直接影響了影片和音訊的質量,影片的清晰度一般來說,位元速率達到1600就是超清影片,達到4000就是1080p(估算,不能準確表示原則)
考慮到碼控需要整幀複雜度,所以要對整幀所有影象塊都做一次預測,複雜度比較高,目前x264和x265裡面都是用原始影象寬和高都做1/2降取樣後的影象去計算SATD
位元速率控制技術的過程影片編碼中的位元速率控制過程如圖2所示,首先為編碼單元進行目標位元分配,即演算法會依據輸入影片的內容、傳輸通道中頻寬的上限和緩衝器的狀態為編碼單元分配恰當的位元數
一般小遊戲的話,解析度大概720p左右就行,位元速率可以4mbp左右(有點高了),幀率推薦60,因為b站唯一能真正用60fps的也就720p了,你用60以下的反而有點虧(當然像是59或者59
夠夠用了,你的內容傳給伺服器並不佔多少頻寬,影響直播的主要是時延和穩定性,這個需要測試之後才能知道
com/vp9-encoding-journey-so-far-e1153ab488db圖片源於Unsplash上Tim Mosholder拍攝兩年前,我們開始在點播內容中使用VP9編碼,並且觀察到它在影片質量和位元速率這兩方面比H264有
130W的攝像頭一般是2M,即2048Kbps
基於延遲檢測和丟包反饋的擁塞機制(GCC)和頻寬調節策略來保證延遲、質量和網路速度之間平衡頻寬估計,傳輸反饋機制基於丟包率(loss-based )(傳送端實現) 傳送端從接收端傳送的 RTCP RR(Receiver Report)報文,
HDTime:是HDTime PT站下面10BIT釋出小組,專注於10bit 資源Remux(重編碼)
C/A碼和P碼都屬於偽隨機碼,事實上GPS從根本上來說是一個基於分碼多重進接的擴頻通訊系統,其中的偽隨機碼一方面起到了將導航電文訊號頻譜加以擴充套件的作用,提高其抗干擾的能力,同時也降低了衛星發射訊號的功率需求
網路好可以讓你選擇更高位元速率,如果上傳速度能穩定1m/s以上,推薦4500位元速率(超清或藍光)不需要顯示卡,來個帶核顯的cpu就行了,是臺電腦就行
那麼就有了以下手段:(1)閹割幾條次世代音軌或者一些花絮,來使其在原版的基礎上保留能看的部分,這種一般採 用在影片時間比較短的情況下,因為主影片大小還算比較小的,可以原封不動的存在裡面
位元速率更重要,720P的影片,你問3500K位元速率小不小還真不好說,首先你沒交待用的哪種影片編碼,假設是目前最大眾化的H264編碼吧,再要看所壓制片源了,片源要好,不好的片源你位元速率再高也提升不了畫面質量,很多初學者就喜歡把低質量的片
這個比較很不公平,我們認為無損和高位元速率mp3確實存在區別,但僅僅是一點點通透感上的小區別罷了,聽流行的基本沒必要追求無損