仙劍奇俠傳必須擁有名字去翻豆瓣9分以上的國產劇,基本都是佳作
習慣了街機遊戲的我們,在開啟WIN98系統,雙擊進入仙劍的世界後,第一次知道了什麼叫RPG
其實《仙劍奇俠傳》這部劇演員在當時的都稱不上是什麼大牌演員,但是這部電視劇卻直接爆火併成為了經典,成為劉亦菲,胡歌的代表作
霍建華和胡歌曾經一起出演過《仙劍奇俠傳三》,兩人因戲結緣,私底下關係一直很好
對於很多秈米乃至國產遊戲玩家,幾乎都能夠感受到滿滿的激動,這可是《仙劍》系列的首部正傳動畫呀
個人認為應該算是聽古風歌比較久的了,那時候,歌曲分類都不存在古風這一項我覺得古風和國風應該是存在區別的
在香港殭屍片,仙劍古劍等等場景裡面出現的殭屍頭上的符上到底寫的什麼
比想象中更爛前言我和我弟弟都是仙劍奇俠傳的忠實玩家, 從小,我們的遊戲氛圍就很好,周圍的同學也幾乎都在玩暴雪、EA、軟星等公司的遊戲,那會兒的軟星,在我們周圍的玩家數量,還是可以和這些大廠玩家數們一戰的
近幾年國產單機遊戲開發商的問題在於他們錯誤的因為玩家的影響而認為自己的遊戲問題在於遊戲模式上落後,既所謂回合制落後於即時制,然而實際上國產單機遊戲的根本問題在於不好玩,在遊戲系統上說是垃圾也不為過,最典型的就是古劍奇譚2,在我看來古2的戰鬥
)還有電影《分裂》裡面,當第24個人格野獸出來的時候,看到女主角肚子上因小時候受虐待而留下的傷疤時,說了一句話“受過傷的人,才足夠完美”(大概意思
而在仙劍裡,林月如的初始技能氣劍指就已經是凌空技,而之後的一陽指、七絕劍氣、斬龍訣更是能在地上劃出深深的裂縫,這在金庸裡已經是絕世高手的程度了
首先第一個要說的就是青蚨銀袋,關於這個道具的作用就是:戰鬥結束後隊伍全體獲得金錢增加20%,要知道這可不像食物那樣增加限時的BUFF,而是隻要攜帶便永久生效的
現在科學家是怎麼去定論平行世界的,理論的套路,說真的,沒有用科學的方法,真正的證明出來,我是不相信的
仙劍OL:可忽視,劇情發生在仙二後,仙五之前,對整個系列的劇情沒有大的影響,不玩也沒所謂
儘管作為第一部根據遊戲改編的仙俠劇,《仙劍》在劇情和製作只能說是差強人意,但它的影視原聲,卻在那個“一副有線耳機耳機能連通兩個小宇宙”、“一個歌詞本就能錄盡人情冷暖”的年代,留下了太多閃光的回憶
其實不會玩的人基本上也不會買,他們就算要買,也是買騰訊那種賣相好看的而不是真正好玩的,所以我一直覺得,騰訊選擇代理《饑荒》和《符石守護者》,明顯是個錯誤,它如果能把它的一部分消費者轉化成正版遊戲支持者,應該就是它最大的貢獻了
而紫是鼎鼎大名的女媧後人,愛民如子,有能力有擔當,天生身上就有莫大的責任,卻被女媧後人代代為情所困的設定限制,註定是與長卿愛恨糾葛三生三世,就像皇帝身邊最鍾情最寵愛的貴妃,為她歡喜為她憂愁,甚至就快要為她放棄所有,包括兩人身上都揹負的責任
而在屬性上,這把劍也當之無愧是五前最強的劍,攻擊+999 命中+99 暴擊+50,毫無疑問,按照正常情況來說,這把劍幾乎可以稱得上是全仙劍最強的一把武器了
《仙劍奇俠傳三》作為一部十年前播出的電視劇,在當時可以說再度掀起了一股仙俠的風暴,最讓人感動的還是劇中的那三段愛情,都是非常的經典和刻骨銘心
李逍遙的身上,體現出的是這樣一種愛情觀:只要認定了一個人,他就願意許下一生一世的諾言,願意遵守諾言、為保護她而付出生命,甚至到最後,他願意為了她保護天下蒼生的“大愛”追求,而放棄個人的愛情