通關《仙劍奇俠傳六》之後,你對這個遊戲的印象有什麼改變麼?
差強人意
最佳化沒有傳說的那麼差,劇情沒有傳說的那麼好,這就是我的感覺。
只有一點感受。。。。這個遊戲感覺跟“仙劍”有半毛錢關係,取個仙劍6騙情懷的,完全可以不用這個名字。。。。。本人眼光不高的,感覺劇情還是不錯的。
比想象中更爛
前言
我和我弟弟都是仙劍奇俠傳的忠實玩家, 從小,我們的遊戲氛圍就很好,周圍的同學也幾乎都在玩暴雪、EA、軟星等公司的遊戲,那會兒的軟星,在我們周圍的玩家數量,還是可以和這些大廠玩家數們一戰的。仙劍奇俠傳也是我們所熱愛的遊戲之一。
我買過仙劍98、新仙劍、仙劍3、仙劍3外傳、仙劍4的普通版正版,價格都是28、35、69這樣的數字,那會兒,這個價格攢一攢還是可以承受的。所以也就有了仙劍3銷量50萬套的“佳績”。
說遠了,當時因為仙劍3變化很大,而我又恰好喜歡,所以仙劍3外傳就第一時間入手了。
包裝與內容物
這款產品的包裝一定要說一下,和仙劍3的包裝風格一脈相承。
裡面包含一盒CD盒子+一本說明書+啟用碼,另外還額外加送了一張仙劍3的未公開音樂8cm CD。誠意十足。
遊戲特性
支援滑鼠/鍵盤操作。
全3D畫面。
回合制戰鬥。
迷宮難度歷代最難。
遊玩體驗
說實話,這款遊戲的劇情我記得不怎麼樣,當時玩玩就忘,現在根本記不起來任何細節,連主角的名字都記不清了。
但是它的戰鬥系統,我覺得是仙劍回合制的集大成之作。 玩起來趣味還是挺好的。
另外這個遊戲操作起來也還挺容易,可以使用純鍵盤操作、也可以結合滑鼠。
這個遊戲最大的詬病,就是其迷宮難度過高,尤其是鎖妖塔,難度令人髮指。 但我和我弟弟兩個人, 在看不上攻略的情況下, 嘗試了不知道多少次之後,硬生生的把這一系列關卡給過了。 現在要我玩我,肯定玩不下去,但當時我們有耐心,而且這也是樂趣所在。
總結
仙劍奇俠傳系列,現在已經徹底的淪為二流三流作品。 製作組死守著這個IP,卻又不做出任何真正意義上的創新與傳承, 最終毀了這個系列。真的令人唏噓。 我們這些玩家不是不願意花錢,而是不願意花錢買一個看起來就很差勁的東西。 就讓這個系列只存在於我的腦中吧。
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