實際上打csgo的時候注意力是分佈在整個螢幕上的,而不是集中在準星,但是也有主有次,以中心畫一個巴掌大的圓這是主要的注意區域,畢竟這是移動準星最快到達的地方,其次要注意剩餘區域有沒有人冒出來隨時移動準星去捶他
具體操作你起跳看到準星從模糊變得稍微有點清晰的時候就開槍
基本技巧地圖的爆頭線,利用地形優勢(從上往下打爆頭率更高之類的),爆頭意識戰地COD之類的配槍,提前開火等其實各遊戲貼吧裡已經有很詳細的說明了,但是更多的是自己的練習
0關1開cl_crosshairgap -1準星的密集程度cl_crosshairsize 5準星的長度cl_crosshairthickness 1準星的粗細cl_crosshair_outline_draw 1準星黑色外邊框開關,1為開
使命召喚本身就不是真實射擊遊戲,無論彈道還是UI設計,按理來說你是不可能知道子彈數量具體有多少的,更不可能換完一整個彈匣以後,子彈還能保留下來,之後就算沒有做重新壓彈之類的動作,每個彈匣還是能自動地完整上全部子彈,怎麼想都不是真實科學的
玩過aug的人都被這個問題坑過,所以久而久之就沒人願意撿了,拿了防具就跑就一個字:穩~這玩意兒簡直就是穩如掛了,在近戰上雖然不如m4,但是射速是比m4快(不是指每分鐘打出多少發子彈,我是指射出去的子彈速度),往往更適合遠端單點
而當你左手持弓,右手勾弦時,因為左眼是主眼,先看到目標,勾弦手在右眼(副眼)同側,勾弦點(箭尾)、箭尖這條線的指向,與左眼、瞄點(準星)這條線的瞄向不在同一個方向,如前所述,五米約有兩指左右的橫向差距,距離越遠,差距越大,左眼、瞄點(準星)
居然連準星也沒有多找頭低的怪(比如雌火龍)練鎖頭盲射,熟練了以後武士道躲了龍車都不用調螢幕方向直接轉身就是一發爆頭,MHX的炎王龍弓很強勢,玩弓一定要做一把+ +按X會出準心,不過一般不怎麼用,熟練了你就知道怎麼用方向鍵調整角度射好部位了~
cl_crosshairgap這個引數可以設定準星中心的寬度的那個溝的大小cl_crosshairthickness這個引數是設定準星線條的粗細cl_crosshairdot這個就是設定準星中間有點沒點, 0是沒點 1是有點、cl_cros
安娜還比較特殊,開鏡和不開鏡時子彈的機制是不同的,開鏡時是瞬發(射線檢測)不開鏡時子彈有飛行時間(但是這個我沒有驗證過是不是用實體子彈,有興趣的童鞋可以自己去驗證一下)因為實體子彈碰撞、飛行軌跡同步,都有效能上的開銷,所以很有網遊優先會選擇
我建議在這個基礎上儘量不要把滑鼠弄的太慢,雖然也遇到過調到最慢的神經病(狙神),每次滑鼠轉身大範圍滑鼠切視角都能正好對著敵人腦袋,但射擊遊戲不只有A大對狙,過慢對於視角的調整影響在運動戰中就會有點吃虧
打架的時候中遠距離先步槍消耗,然後近戰用噴子打出鉅額傷害,再用衝鋒槍補傷害(因為衝鋒槍射速快而且彈道散射不太嚴重適合移動中射擊)大致就這些了,當然也有些人很喜歡搭板子製造心理優勢和位置的絕對優勢,這種還是得靠你對板子用的越來越熟練了
當時還無法選擇三種準星,AWP的開鏡延遲與其它槍械彈道與1
”如果你跟我一樣有過長時間的,在高解析度下的CSGO遊戲經驗,你可能會跟我一樣頭疼用什麼準星:開著outline的話,大gap遠處瞄不準,小gap架槍敵人出來會被outline遮住看不見反應會慢
但是,如果你已經是FPS老手,那麼沒什麼用,因為你自己心中已經知道準星的位置了,或者說你知道你開鏡後準星會在哪裡了,(因為實際上開鏡過程中,點選滑鼠右鍵時通常會有個補償位移,這個是玩FPS久了後的肌肉記憶,比如我就知道我開鏡後,實際準星會在
都知道最快的急停是ad急停,但是走路難免用w或者awdw,這時候ad急停不奏效,而練槍打bot的時候又是ad急停所以白練了,為了避免白練現象的產生,我們需要走位控制,每快到一個預瞄點時,w就只能轉入短點選狀態,一直按w的話肯定白給,這時候以
下載好後,你可以在你的steam創意工坊裡找到它首先是aim botz這張圖,這個圖無論是職業選手還是平民玩家都會使用的一張地圖,他可以很好的練習你的槍法定位,具體使用方法我會發後續的文章
如果是觀察者視角,你就得根據經驗了,個人競技裡多看幾個排名中游的,你會發現同類槍械在不同人的手下,子彈是怎麼飄出去的,不同的人在控制準星的時候總有那麼幾發子彈是打高了的,而滑鼠有問題的人,不管是亂跳的黑龍,上下無常的黑騎士,還是一直左右不一
第五步,在保持不動的情況下,利用槍上的標誌物,從照門附近找一個,從準星附近找一個,兩個點連起來,瞄準落點
“準星”堅持與絕地學徒單挑,終於被打倒了透過強化控制晶片的作用,可以顯著增強“洗腦”效果,更加有效地強制克隆人服從命令