三國趙雲傳(1,2),伊蘇系列,軌跡系列,火炬之光(1,2)題主既然說既要配置低,又要只狼與黑魂類似題材的我第一個想到的就是《鹽與避難所》,這是一款類黑魂的2D遊戲,配置要求極低,本人已通關,向你保證這是一款好有戲,既有遊戲性又有內涵
他們的對立面即是光明大祭司真神費蓮諾爾,黑暗與光明只能交替出現,最終環印城也真實說明了,光明真神費蓮諾爾一旦死去,光明世界一定會讓位給黑暗之王,矮人王們黑魂掌權的時代就是不死人征伐光明生命世界的興衰史
熟悉之後知道一些基本的道具是幹嘛用的,什麼場景下會有探索點或者會有裝備,玩起來就會好很多了對於適合什麼人群這種問題,我覺得你能受得了一些怪物和場景很陰間看了很掉san還有一些血腥,另外還要能不怕被怪虐,年齡最好有18以上,我覺得應該就沒什麼
黎明殺機扮演淳樸善良的老農民,幫助盜竊團伙走向正途
總體來說,走錯路線的情況還是非常少的,第一次玩讓你20多級拿著+3的闊劍打舞娘也很不現實,但是你打完王城吃神七八十級扛著+9的流放者大刀再回來打舞娘那就跟玩一樣了,獵龍鎧甲反正可以讓伊果單挑,純粹出來露個臉的boss,整個魂3真要說是難或者
但以上游戲真的不多,但ff14可能是最適合的吧,衝個點卡或者月卡,裡面的衣服都能肝,除了少部分需要商城買,而且對於窮人玩家真的很友好,剛玩遊戲的時候,部隊送了我時裝,導師看我喜歡什麼耳飾什麼時裝,他有能力也會幫我搓,如果太貴的耳飾,就讓我自
就好比小時候寫演算法題,int a[9999]和new int[9999]的區別update 風險比insert小啊
極力推薦,畫風很美,不建議玩,仁王1本體數值還能看,dlc直接崩壞,仁王2更是變本加厲,做的稀爛為難而難,想挑戰有難度但不失趣味的遊戲可以從黑魂3開始,友好很多,打不過也能叫人幫忙首先我是個女玩家
相比於直接蹭刀削血,仁王其實更加鼓勵先清空敵人精力,使其陷入大破綻之中,再放大招(指一些動作較慢的招式)輸出
當然,同樣出自宮崎英高之手的只狼,也有著些許黑魂的影子,例如其難度之高,距離發售已經有一段時間了,許多玩家卻連遊戲流程的一半都沒走完~雖然遊戲裡設定的boss其實並不多,但是精英怪卻是非常的多
都沒買黑魂2無印版的確可以說系列之恥,遊戲氛圍、手感、資料平衡、關卡設計相比一代都有很多退步這主要是因為當時緊張的開發週期、萬代對開發的粗暴干涉和涉谷知廣、谷村唯兩個監督不專業的領導,導致黑魂2發生了嚴重的爛尾(當年有傳聞說谷村靠萬代的關係
不點火把就五指一抹黑的密港,有著強烈耶路撒冷古城既視感的遺忘囚籠和海上的罪人塔,陰森驚悚的虛影森林,好似魔獸世界中費伍德森林一般末日景象的狩獵森林和可怖的不死人刑場,隔著螢幕都能聞到惡臭的流油谷和堆土塔,火紅的天空照耀下的充滿亞倫騎士惡意的
魂3 313小時魂1 66小時只狼 38小時血源 雲通關兩次我覺得血源最難,沒有盾,像我這種抗大盾的人應該玩不來,但是很喜歡血源,然而沒有裝置不知道你們有沒有這種感覺,明明自己已經好幾周目了,可是看到別人玩上述遊
精神是頭蓋骨玩家也是一樣,在傳火之後,突然面對無力改變的現實,這無疑會給予玩家當頭一棒,讓玩家去思考這一場旅途的意義,有的人選擇毀滅喪失了意義的世界,有的人選擇忍受著火焰的灼燒成為餘火的柴薪,當年太陽王葛溫也許就是因為這樣才變成了活屍
有裝備休閒玩家依然碾壓boss只狼是需要完全背板,靠會玩才能打贏boss戰,俗稱腦子會了,手不會魂3難度次之,少量背板,而且可以官方開掛(叫npc或者玩家)群毆仁王,是一個rpg遊戲,有裝備就打得過,隨便打一會開套99boss就死了
看你主要想體驗什麼,如果你想感受劇情的話,你就有必要接觸一下一代和二代了,但是如果你只是想遊玩黑魂一系列的話,個人建議先從3代開始,感覺從總體遊玩難度來講,三代較為容易入手
如果答主玩過之後的黑魂3,就可以發現其中都帶有不少血源的影子,比如從原先魂一的服裝需要升級到後來的取消這一繁瑣的設定,以及服裝設計方面黑魂3也借鑑了血源
再說回黑魂3,魂3鍵位其實是很舒服的,雖然少部分地方也要貼合個人習慣改一下鍵位,但能體會到其中設計師對鍵盤遊玩還是有一點考量,各種鍵位比較緊湊,權重也很合適(某個按鍵代表的動作的操作頻率,高的就放在按著更順手的地方),加上黑魂本身操作量很少
喜歡中世紀,北歐神話,騎士精神,史詩故事,玩法豐富武器種類多,可以法師可以咒術可以聖職者,偏向保守的戰鬥風格,因為盾的存在讓難度變得不那麼高,選魂3喜歡和風,戰國,妖怪文化,迷之劇情,act系統豐富,連招華麗操作感強,需要刷刷刷湊屬性拼人品
經過了我們全部30期的黑魂解析後,我們自然知曉,如果你認同蓓爾嘉是上一個時代的生命,那麼黑魂世界裡所有發生的一切都成為了必然