陣容構成6影 戰鬥環節開始後的6秒裡獲得165%傷害提升,任一【影】元素英雄參與擊殺後重新整理3煉獄 英雄技能會燃燒目標腳下的大地,在4秒裡持續造成相當於該技能70%的傷害2遊俠 35%機率在接下來的3秒裡攻速翻倍裝備推薦千珏作為陣容的主C
玉藻前是狂骨荒骷髏,這個要滿爆了爆傷帶一點就行,荒骷髏必須湊齊兩件套醜女還是上面那個醜女鬼吞就是速度火靈沒啥要求,也不難配倆白蛋推薦一個白蛋一個鐵鼠,畢竟鐵鼠有金幣加成呀,蚊子再小也是肉以上就是我認為比較適合萌新的挖土陣容,因為我也是個萌新
刷副本不太好用,但也可以用道館和結界突破:超星針女大型活動:三首領御魂優先滿暴擊針女吧,荒土歌三件套萌新不太好做的,有歌姬最好帶歌姬,沒有的話純針女問題也不大,優先滿爆就行茶几其實針女,破勢,狂骨都可以
鑽石分段 說一下我的理解參考價值不大新賽季確實玩的少 上分效率也不高 基本上有艾琳玩艾琳30場 62%的勝率 2k多戰力1,儘量雙排 重點也是最關鍵的一點艾倫帶個輔助 推薦孫臏 最好用精靈面板 雙精靈羈絆輸得局基本上就是沒有兩個人走下艾
三人探索:座敷童子:技能爭取吃滿,帶火靈,如果沒滿被動、沒帶火靈或者前面的式神耗火太多,那就速生生
如果認為這個是快感,血條更平衡更合理的DOTA2確實沒有找個沒和諧的號,玩PA刀刀見血的感覺你跟我說沒快感
再後來,玩家發現了可以直接殺死幼體,避免三度進化第七關,切片恐獸四關BOSS斯萊恩失敗後,被博士帶回改造之後擁有斯萊恩技能的恐獸問世,一共三隻(一個人打只有兩隻)能力更進一步的恐獸,漫天的刀片,突如其來的殺招,也許這就是終結之戰沒有人能在這
16暴擊脆的像紙的咬金,會直撲對面兵線,甚至恨不得把線壓到對方塔下,這樣就能壓低血線,搶先2級,順道河蟹,收下雲中君,來到三級
”魔王武裝路線隊伍搭配建議:北斗+行秋+皇女+某平A主C配裝需求:角鬥士+如雷的盛怒、昔日宗室之儀+如雷的盛怒、暴擊/爆傷頭冠、元素充能沙漏、雷傷杯,武器挑選狼的末路、天空之傲、螭骨劍、黑巖斬刀、試做古華、祭禮大劍鬥標準培養屬性:暴擊率≥8
瑟普梵雙修可以走暴擊向的原因是侍刃不像長柄那樣對範圍有需求,而且紫卡傾向不錯,所以可以省出一個卡位放創口潰爛,依靠連擊數撐起觸發率,這樣一來瑟普梵就可以選擇收益更高的暴擊向面板
評論區的那位朋友首先不是我摺疊的你的評論,其次你先搞清楚鍾馗的定位,以及一級出門根據情況先學1還是先學2技能再來討論鍾馗的玩法吧,因為先加一技能是可以配合被動貼身打傷害的,還有個小技巧是鍾馗開大瞬間是有霸體的然後還加護盾,所以鍾馗開大也分很
或者儘量找有副屬性爆傷的御魂拼在一起在評論裡單獨聊了兩句 讓題主上了魂10的圖打大蛇的時候尤其明顯 暴擊黃字是1915 白字可能是針女1056 大數字是歌姬15574
4倍,而且你還不一定能暴擊打出1w8所以一般情況不能光看攻擊,暴擊和爆傷這兩個指標更重要傷魂鳥大蛇已經差不多退群了,目前主流帶法有2種,一種是散件一速大蛇,開局搶到一速,拉大嶽丸關對面一個核心另一種是超星的蚌精大蛇,用來刷真蛇和黑鏡隊用的
(暴擊傷害上限是250%,而無盡的被動也是唯一被動,也即是說,兩把無盡不會提升暴擊傷害,但暴擊率是可以疊加的)這就是“雙無盡”的價值,能進一步降低不暴擊的風險性,讓蒙犽可以安穩的輸出,對敵人進行持續的火力壓制
同時我也在這分享一下我自己目前的三個坐騎符文,攻擊和防禦都是神器,攻擊這個打孔基本是多餘的,之前是給寶寶用的可以不用考慮,生命符文強命7感覺也還夠用,打孔的話就有點浪費了,所以暫時還沒有發揮到極致
需要等級,等級起來傷害就來了,亞索的對線既沒壓刀又沒殺人就說不過去了吧,亞索這個英雄特性就是如此,前期隨便壓人,如果沒壓算你自己虧了,如果壓刀了也是強行55開,而且小魚人要殺你就qr了,你擋不住的魚人交E隨便揍啦
從屬性的角度給出“垃圾御魂”例項:2號位,主屬性為防禦加成,兩件套屬性為攻擊加成的御魂,因為在可預見的未來裡,沒有任何一個式神在二號不帶速度的情況下,同時需要防禦和攻擊屬性
1、二號生命,四號生命,六號暴擊使用這套的情況:boss防禦不算太高、己方也沒有帶清姬、己方其他輸出可以使書翁把傷害吃滿
對線技巧,操作細節這種到處都有,但是我這套出裝絕對是獨此一家幻影之舞、破敗、藍盾、水銀刀、飲血劍、布甲/水銀鞋(如有相當強力的石頭人或其他開團英雄且對面據觀察並不是很謹慎會考慮飲血換無盡,水銀和飲血順序視控制多少決定,一般很少出全大部分時候
我們前面提到了,后羿的普攻造成的傷害由以下幾種因素組成:普攻傷害=自身AD值X暴擊期望X敵方免傷係數其中,前期的后羿,無論是自身的AD值還是暴擊期望,都只能維持在一個較低的水平(廢話,不然這后羿不就上天了)而坦克英雄(比如說用於舉例子的,出