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角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

作者:由 <em>鉛筆</em& 發表于 體育時間:2020-02-04

圖形感的應用有很多種理解方式。既然問到了角色設計方面的問題,觸娘可以幫你從立繪角色設計的角度出發,比較簡單直觀(或者說淺顯)的解釋一下這方面“圖形感”的應用。

立繪設計中的圖形感,很多應用於“立繪造型”

三角形

①為體現人物站姿的張力,通常使用三角形構圖

角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

利用“大一點”三角形,顯得人物更有張力,而“四邊形”的設計,就明顯沒有三角形好看

角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

圖形組合

許多立繪都會新增一些特效,那麼我們可以用這些特效來形成幾何形,利用三角形與圓形的組合構圖。

角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

三角形要將圓形破開

角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

要點:▲破型(完整的地方讓他不完整,脫離純幾何形,卻又不會雜亂)

下面這張圖更直觀

角色原畫設計中的“圖形感”應該如何去理解?

這樣的圖形組合,是不容易出錯的一種構圖方式。

而對於專業的角色設計來說,圖形感是對於角色形體的理解和概括,人對於好看的幾何形體的認知是共通的,如果一個設計具有良好的幾何形狀的組成(剪影和內部構成),那麼這個角色就更有吸引力和律動感。雖然很多人說這種感覺靠“天賦”,但事實上我們透過系統的訓練,是可以掌握這種“圖形感”的。

在角色設計上,可以透過

設計剪影

、完善線稿、上色細化這樣一個步驟來幫助你增強“圖形感”。

最後,想要深入瞭解“圖形感”的話,題主可以去找一些平面設計以及歐洲古典美學類的書籍研究一下。

標簽: 圖形  三角形  立繪  設計  角色