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禽獸們搞起比利來有多“騷”?

作者:由 BB姬 發表于 體育時間:2020-01-07

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

GK | 文

過去我們在網上雲吸狗、A雲吸貓的時候,吸的是它們人畜無害的樣子,饞的是它們溫軟多毛的身子。在濾鏡和擺拍的加持下,這些小動物總是一副靈動可愛的模樣。

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但隨著網友們的沙雕之力不斷升級,一股沙雕之風也開始吹向動物界,由此誕生出了不少新的派系。

比如醜照派,典型的有貓貓翻白眼作嘔吐狀:

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還有表情包派,流淚貓貓頭、doge系列紅遍了國內外:

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不過其中最讓人上頭的還是由動物的各種騷姿勢衍生而來的“筋肉派”,而萬惡之源則始於這張追著尾巴的柴犬。

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由於在高速旋轉中拍攝,很多人看到這張圖的時候,會產生一種柴犬正在使用右勾拳的感覺。

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當時就有不少人按照這個思路創作出了各種“同狗圖”,圖片手辦化大佬meetissai也推出了右勾犬的模型。

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於是經過傳播、再造,一個凝聚著網友沙雕智慧的全新物種誕生了,這隻筋肉阿柴不但會直立行走,還擁有一身與之相配的倒三角腱子肉,兩條並不修長的健壯下肢。

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這樣的身材比例就像個千錘百煉的格鬥好手,讓人不由得腦補它重拳出擊的樣子……結果還真有人把它做進了格鬥遊戲裡,

堪稱大型搞比利現場

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這款遊戲叫《動物之鬥》,由臺灣獨立遊戲工作室Digital Crafter製作,裡面不僅有筋肉阿柴,還有另外5位動物選手,貓貓、狐狸、松鼠、烏鴉和白鯨,然而它們早已不是你熟悉的樣子。

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原來繼筋肉阿柴之後,又有一批動物以同樣的方式在網上迅速躥紅,每當有沙雕網友錯視,就意味著“筋肉軍團”又添新丁。

首先是這隻“走路貓”。因為抓拍時後面兩條腿還沒有落地,看起來就像一隻甩著胳膊、弓著背直立行走的貓。

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和阿柴相比,它顯然沒有足夠的塊頭和筋肉與之抗衡,兩條細細的胳膊不免讓人感到擔心,唯一比較有殺傷力的就是這充滿殺氣的眼神。

但你不要小看它哦,人們之所以用“三腳貓功夫”來形容菜,大概是因為還沒有領略到這隻兩腳貓的厲害。

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在《動物之鬥》中,走路貓憑藉敏捷的身手和一套喵喵組合拳可以把對手打得落花流水,絕招是巨大化後撓人,過程中還會若無其事地舔爪爪。

而這隻“抱胸狐”則出自下面這張抱團取暖的照片,因為有兩隻疊在一起,看上去很像肌肉男雙手交叉趴著的感覺。

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有趣的是,遊戲中抱胸狐登場時會從地底下冒出來,可以說極大還原了這一場景。

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不過看似有力的雙臂並不是它的武器,戰鬥全程抱胸狐都保持著上身不動的姿勢,輸出全靠兩隻腳。是的,就是這麼狂,解決你甚至不需要用到手。

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狠角色招牌姿勢好伐

抱胸狐腳下功夫了得,各種掃腿、側身飛踢、連環踢,絕招有點像火影忍者中佐助的獅子連彈。

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還有肌肉白鯨,與上面幾位依靠“錯位”成名的動物相比,這條白鯨可是擁有貨真價實的肌肉線條,官方還特意為它出了個專門的短片,相當有牌面。

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遊戲內這位選手將“潮”貫徹到底,施放必殺技的Pose是仰著頭的Dabbing,還會召喚出一片潮水。

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普通攻擊則融入了白鯨一族的傳統藝能:頂皮球和噴水,它可以靈活地穿梭在海水中,伺機發動秘技“我頂你個肺”,以及噴水攻擊。

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不過最搞笑的還是這位“烏鴉猩猩選手”。它來自一位網友拍攝的影片,影片中烏鴉以一個會把牛頓氣死的姿勢立在臺階上。

有專家解釋說這隻烏鴉實際上是在曬太陽。當鳥曬太陽時,它們會垂下翅膀,翹起尾巴。

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從一定角度來看,它們的腿和尾巴確實像不見了,整個站姿就和黑猩猩一毛一樣,再給翅膀P上肌肉線條,烏鴉猩猩就成了,屬實沙雕。

在遊戲中,烏鴉猩猩繼續發揮他的沙雕優勢,普攻以上勾拳和撅屁股為主,還可以向對手丟香蕉皮和翔進行暗算,完全就是猩(弟)猩(弟)行為。

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更騷的是必殺技,烏鴉猩猩會發動衝刺撞倒對手,然後突然開始“猛男五連拍”,每拍一張,對手都會掉一格血,嘲諷效果拉滿。

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至於最後這隻小松鼠,看起來像是最弱的一個,但你看到下面這張照片,相信不用我多說就能明白,這可是一位會“水系魔法”的超能力松鼠。

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近戰可以四兩撥千斤,遠端可以發水波,這勝利姿勢不管怎麼看都像極了奇異博士。

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所以你可以看到,《動物之鬥》還是做出了自己特色的。從Steam上的評價來看,大家對它的表現還挺滿意。

每位選手都按照它們的習性、出處進行了技能設計,從普攻、連招、格擋、遠端攻擊到必殺技,基本覆蓋了格鬥遊戲該有的所有內容,既有異化也有一定普適性。

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再加上筋肉動物的噱頭,一開始玩還是挺新鮮的。操作也不算複雜,僅有輕攻擊、重攻擊,中段/技能以及彈飛/超級技能四個功能鍵,簡單模式下瞎幾把打也能打出爽快感來。

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但遊戲的體量在那裡——安裝包不到100M,導致各個方面的內容都是點到為止,不管是格鬥選手還是對決場景,都十分有限。

好在遊戲支援線上多人和本地雙人的遊玩模式,尚可在與對手的比拼中找到不一樣的體驗。

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如果你想進階自己的技術力,還可以選擇困難模式,但門檻一下子會變得很高,電腦能把你打得毫無還手的餘地,局面就像昨天一龍吊打藥醬那樣慘不忍睹。

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歸根結底,這仍然是一款噱頭大於遊戲本體的遊戲。

玩完之後的最大感受還是,就很佩服這家獨立遊戲公司捕捉熱點的能力和在遊戲開發上的執行力。

其實這不是Digital Crafter第一次透過製作噱頭來吸引玩家,此前它還推出過一款叫《諸神之戰》的格鬥遊戲,選手集合了古今中外的神話人物,讓玩家可以欣賞到耶穌大戰如來、關羽戳爆奧丁的魔幻場面,堪稱真正的“神仙打架”。

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至於質量嘛,也算是中規中矩,體量相比《動物之鬥》還是大了許多。想必玩家們入手這款遊戲都是為了圖一樂,基本都奉上了好評,很少有人較真兒地去評測遊戲。

怎麼說呢,這年頭打著沙雕、獵奇招牌的遊戲我們已經見過不少,從《馬桶競速》到兄貴恐怖遊戲《肌肉蛋白質》,再到年年都要出TM好幾十個的“XX模擬器”遊戲,它們往往價格低廉、體量較小。

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而我們很難從中找到比較良心的作品,懷著好奇心入手往往就意味著踩進了雷區。久而久之,大家難免對這種噱頭類遊戲產生免疫力,說實話還是挺可惜的。

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既然有想法和創意,那何不加大力度,再豐富一些,將其打造成娛樂性和可玩性兼備的遊戲作品,相信口碑和盈利也會取得雙豐收。

像這款《動物之鬥》,我覺得就還有很大的上升空間嘛,比如給肌肉柴犬再安排個直搗黃龍的技能啥的,就像這樣:

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