你認為《三國志》系列遊戲中哪一部的系統設計最好?
寫完這個我就去睡覺了!我沒從那麼早開始玩,我最開始玩的時候就是三國志7,那個時候我還小,後來三國志8感覺優點寡味,三國志9,玩的一般般吧,但是那種戰場的即時感是目前所有三國志遊戲都沒給我的。
三國志10是角色扮演,自由開放,但是限於內容,玩個3-4小時,你就會陷入迷失狀態,不知道該幹嘛。
311是最經典的一代,這代能夠進行大規模的交戰,幾十萬部隊分門別類,帶上不同兵器,帶上不同兵種瘋狂鏖戰,最起碼能夠玩個幾十小時。
312口碑很差,但是這種模式其實挺好的,但是不完整,差了些意思。
313其實很一般,在310的基礎上加強了很多,個性化,特性化,甚至還有職業化都不錯,但是還是會像310一樣,陷入不知道該幹嘛,沒有方向。不像君主制那樣,能夠有一個貫徹到底的目標。
314是311+309,也是目前最看好的一代。
其實我覺得系統設計最好的,還是309和311吧。
先說說309
像這種十幾萬人的大戰鬥,互相角逐,各種陣型,戰法釋放,可以說相當有意思的。
更重要的是,這個遊戲是半即時制的,你作為君主,只能根據名將的印象去安排他們的任務。但是眾所周知,“將在外軍令有所不受”
哪怕你命令了,打完之後不許追擊,一些魯莽的將領會不管不顧,繼續打。
這就讓戰場的變化相當有意思了。
你是君主,但是你也只能是君主,千里之外的戰事沒有那麼容易聽你安排。哪怕是要下命令,你也只能快馬加鞭,十天後才傳達到。
“報,將軍,陛下有令傳來,擊潰來犯的敵軍後不準追擊,立馬班師回國”
“噢,原來是這樣,你回去稟報陛下,已接受命令,打完敵軍,我們立馬回去。”
戰場:
“報將軍,敵軍潰敗,已逃,不過據斥候來報,幾公里外還有一支攻城器械隊正在緩慢逃脫”
“此天賜奇功,不取是逆天也?”
將軍將應有之物,盡賞三軍,歡聲滿谷,願效死戰
然後拔營繼續鏖戰,擊潰後一路被驕兵之計誘到城下,被擊潰。
這種絕望,只有309才能遇上,而君主(玩家)能夠吸取的教訓就是,不讓這等莽夫當主將。
其實按照大部分的三國志遊戲來說,賺名將,自己操刀戰場才是最有意思的事情。
但是在309上,玩家只能淡定的看著,為名將們招兵買馬,建設國家,安排的再好,也抵不過戰場上戰機變化,原本安排好的某個陣型,忽然被某個將領不聽軍令,直接走了。
所以我覺得三國志9的這個戰鬥系統是最有意思的,即將登場的314也是這樣,所以對314的期待提升了相當高。
而311就更有意思了,舉個例子。
我舉個例子,我最近玩的MOD,血色衣冠。
隨便就是幾十名將帶隊鏖戰。
永安-江陵爭奪戰
曹操和楊堅鏖戰
如果你有耐心的話,你甚至能夠隨時拉出幾十只部隊,分出3-4個戰線,看著他們鏖戰。
同時內政系統好用而又不繁瑣,戰場系統地形多樣,不同的特技搭配不同的戰場,西南有毒,西北靠馬,中原鏖戰,東南水戰。
可以說隨隨便便就有幾百個小時
另外靠著國人RK大觸的研發,在三國志11上又有重大突破,血色衣冠一出,立馬成為了經典中的經典。
中華上下兩千年的名將匯聚一起,將星雲集。
扯遠了。
總而言之的話,
三國志11各方面都很完善,基本上可以說是集大成者。
三國志9在戰場上瞬息萬變,加上戰法,計謀的要素,沒有誰知道戰局會怎麼變化。
我曾經呂布+張飛+關羽+趙雲+曹操 五支隊伍赫赫兵馬十萬人,結果呂布,張飛被偽報回家,趙雲被控制,只有關羽和曹操兩隻到了城下,然後趕緊撤回。
可以說某種意義來說,三國志9能夠比較真實的模擬戰場上的要素,相當值得一玩。
至於最好的是哪一部呢?
當然是下一部。
不過我覺得綜合來看,現在最有意思的,還是三國志11的MOD,血色衣冠,超出了三國的概念,將整個中華名將匯聚一起。
它不僅僅是韓信,項羽,白起,岳飛,李靖,戚繼光,李牧,霍去病這種名將才有登入傳記。
舉個例子,
我隨便開啟武將總表
從中抽取朱瑾、源賀,這兩個估計大部分人都沒聽過的將領。
噢,原來朱瑾是五代十國的楊吳的將領。。。
源賀是北魏的大臣
再比如,
王不過項,將不過李,武悼天王冉閔
猛將楊再興
高敖曹
等等不一細數
311的可操作性及MOD,讓整個遊戲有了昇華,
所以我覺得更看好三國志11。
希望未來有大佬能夠投資RK,讓血色衣冠真正的以遊戲的姿態出現,而不是MOD。