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設計師看了都會收藏的色塊向量插畫教程來了!

作者:由 胡曉波工作室 發表于 攝影時間:2022-11-02

作者:藍貴蓮

大家好好好好好好好呀!我是專治“不會畫癌症晚期”的藍貴蓮!今天又是我們發動插畫技能的時間了,你準備好了嗎?

今天我們帶來的技能是「色塊向量插畫」的繪製技巧。這次的教程是我插畫班的助教老師 cici 完成的,先來看一下效果:

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cici 是我 23 期插畫班的學員,在經歷了訓練營三個階段的毒打之後被選拔成為助教。目前 cici 已經訓練營 P6 了,除了每個月跟著 P6 老師完成一張風格作品,同時還會獨立研究畫風並輸出成為教程讓大家學習。這篇教程是她的首秀,請大家給她一點鼓勵~接下來,掌聲有請 cici 登場!

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大家好,我是剛剛晉升為二胎寶媽的老阿姨 cici,今天我將從構圖到最終的細節,帶大家一起來研究一個簡單操作但效果炫麗的向量插畫,沒有手繪基礎也可以完成哦!

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知識重點:構圖層次、色彩搭配、元素豐富

操作工具:數位板 | illustrator

操作難度:

首先給大家介紹一位來自塞爾維亞插畫家 Alex Krugli。他擅長透過豐富的圖形組合和絢麗的色彩表達,來使原本簡單的畫面內容變得層次豐富,百分百吸引你的眼球。

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*圖片來自插畫師 Alex Krugli,僅供賞析

*分析Alex Krugli的畫風特點

1。 扁平風圖形插畫,元素幾何化概括,組合豐富,畫面飽滿,無空間透視變化,無肌理效果。

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2。 構圖層次豐富,有前景,中景,遠景幾個部分組成。

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3。 色調統一又富有變化,運用互補色使畫面更有視覺衝擊力 。

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4。 圖形裝飾豐富,給簡潔的造型增加更多的可看性。

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我真是一個善於總結的好學生,下面開始畫起來吧~

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本次的主題我想以建築為主元素,構建一個室外場景畫面,首先我們可以去百度或者花瓣搜尋些漂亮的房子照片,找找靈感,關鍵詞可以是歐式建築,復古小房子等。

搜尋建築素材圖片時,需要注意兩點:1、幾何感強2、設計感強的建築做參考

這裡我找到了兩張建築圖片,將其中一張作為主元素建築,另一張作為遠景建築群,然後可以再去找找場景相關的素材,如:車輛、郵筒、植物等,同樣也是靠百度啦~

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圖片來源網路,僅供賞析

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在 Alex Krugli 的插畫作品中,非常注重畫面層次的劃分,我們可以先分析一張他的作品。

從顏色分割槽可以看出畫面分了四個層次,圖中的紅色區域是畫面的前景,藍色是中前景,綠色是中後景,紫色是遠景。

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那如何把畫面安排的有序且豐富呢?

1。 劃分建築層次,由近及遠。如圖,建築可以有單體和建築群兩種形式,相互穿插,區別各個層次建築的大小寬窄高低,中景建築一般佔比最大,比較密集,前景建築起遮擋作用,背景建築概括,佔比較小。

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2。 拉開建築大小等級,近大遠小。(如下圖中近似造型的建築在畫面中大小變化)

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3。 豐富建築剪影形,高矮、粗細、方圓相互結合。

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4。 近景的造型更復雜,背景簡化處理。

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透過分析確定了我的構圖方向,利用搜集的素材,我們可以大致的擺放一下位置,將畫面分四個層次,藍色區域的中景建築是這次畫面的主體元素,紅色前景區域起到遮擋作用,綠色中後景區域豐富了畫面的層次,紫色遠景作為背景襯托前面的元素。

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主體建築物的繪製

1。 抓住照片中建築物最有特點的幾個地方

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2。 根據構圖調整建築的長寬比例,用幾何形體概括外形,扁平處理,不做透視的變化。注意:對參考照片做一些主觀的調整,不要完全一樣哦~

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TIPS:

這裡我用了三角形和方形作為大的框架,給人穩定的感覺,內部新增半圓形、圓形,增加變化,給建築物新增活力。

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遠景建築群的繪製

1。 概括建築群中的幾種建築形態

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2。 將幾種建築形重新組合,做高低大小的演變,形成新的建築群,新增植物、臺階等元素豐富層次變化,並新增建築內部的細節。

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參考之前插畫師 Alex Krugli 對建築層次的處理,將畫好的建築群放置在畫面中,這裡注意主建築佔比最大,建築群需要做近大遠小處理。並且建築要有高有低,有寬有窄,相互穿插配合。

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其他元素的繪製

建築群繪製之後,接下來我們就要豐富畫面的其他層次,前景加上車輛,植物,街道,郵筒等元素對中景進行遮擋,背景用遠山天空延伸畫面,還有人物,增添畫面的活力。

1。 汽車的繪製:

① 對車輛進行平面化處理,將前側兩個面用一個平面概括。

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② 用幾何圖形進行概括和演變,車輛主要用到的幾何形是半圓角矩形和圓形。

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2。 郵筒的繪製:同樣也是對照片進行幾何圖形的概括,主要用到了半圓形、矩形以及圓形。

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然後我們將二者和小植物做組合搭配,形成畫面的前景,元素組合的形式可以避免元素的單一,並且更有層次。

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3。 植物:植物同樣可以從照片中提取幾何形,再進行演變,這裡我透過照片提取了圓角矩形,三角形,圓形,再透過組合疊加的形式,演變成新的幾何形。植物在畫面中可以作為前景,或者穿插聯絡其他單體,也可以作為點綴元素重複出現。

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4。 人物:人物在畫面中也是起到點綴的作用,面積不大,不需要五官的刻畫,畫出基本動態即可。

① 從照片中提取動態。

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② 最佳化人物比例並修改動態:頭放大並調整轉向,肩變窄,身體擺正,改變手臂和腿部的動態,讓兩個人物之間有一點互動。

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③ 幾何化處理:首先可以概括一下身體各部位的基本幾何形,再套用到動態中去,注意直線概括,使人物更加圖形化。

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最後畫一下背景的遠山,月亮,雲朵,草圖就完成了,啦啦啦~

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線稿的繪製是在 illustrator 中完成,在草圖的基礎上新增物體內部細節並對整個畫面做最後的調整。

1。 建築的屋頂造型用三角形、梯形、半圓做了統一的規範。

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2。 在草圖的基礎上,用AI把線稿畫出來。

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https://www。zhihu。com/video/1530867407555530752

3。 統一建築群中的植物造型,增加了柵爛的元素。植物這裡用圓角矩形為基本型,大小疊加,幾個為一組,穿插在建築之間。

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4。 在草圖的基礎上,用AI繪製線稿,並增加車的細節。

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最後再檢查一下畫面的疏密關係,線稿就完成了。

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1。 梳理黑白關係因為畫面的層次比較多,我們可以先確定下畫面的黑白關係,場景設定是夜晚的場景,整體氛圍可以是暗色調,中景區域的顏色亮暗對比較強,是重點突出的地方,背景統一在暗調裡,不做太強烈的亮暗對比,起襯托作用,前景壓暗,穩定畫面效果。

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2。 配色:配色我選擇藍紫色調為畫面的主色,輔助色選取主色的鄰近色(綠色)來豐富顏色,互補色(深紅色)來增強畫面衝擊力,用純度高的橙色與紅色作為畫面的點綴色,使整體配色既和諧統一,又豐富多彩。

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為了避免配色雜亂,可以將畫面分塊,大致安排下畫面顏色的佔比,主色大概佔到畫面的 65%,鄰近色 15%,互補色 15%,點綴色 5%。

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結合之前的黑白關係,我們就可以完成色稿了,注意冷暖的變化也可以體現畫面的層次感,背景偏冷,過渡到前景,逐漸變暖,我們以植物的顏色變化為例。

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最後整體觀察,注意顏色在畫面中要分佈均衡,相互呼應。不要一種顏色只出現在一處(如下圖的紅色運用),飽和度高一點的點綴色,可以起到點亮畫面的作用。

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做完色稿,我們的畫面差不多完成 70% 了,透過刻畫三部曲,加明暗,加陰影,加裝飾,就可以讓畫面看起來更絢麗啦,下面請看具體的講解。

建築的刻畫

1。 加明暗:首先透過光源分析,確定受光面。

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再透過提亮受光面顏色,做物體塊面區分。也可以透過改變顏色色相,運用冷暖色來豐富顏色。因為這部分建築位於最中心的位置,我們要把他的分塊做的細緻一些,包括門窗的亮暗都要分開,兩個三角塔形建築是離光源最近的地方,所以他們的塊面顏色對比較強,營造光影感。

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2。 加陰影:在房簷下方繪製陰影,陰影的新增可以豐富畫面層次,增加體積感。

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3。 加裝飾:建立一些小的裝飾圖形作為花紋填補在塊面中,點面結合,使畫面裝飾細節更為豐富與細緻。注意裝飾圖形的安排要有疏密變化,亮面圖形的顏色可以用物體暗面的顏色,暗面圖形的顏色可以用物體亮面的顏色,既不破壞整體色調,又使畫面更加豐富。

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同理,遠景建築也用同樣的步驟刻畫。

1。 加明暗:遠景的建築塊面顏色對比可以減弱,相對更加統一。

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只需將牆體做一個亮暗的區分,窗戶這些小的塊面就不用再做區分了。

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2。 加陰影:在建築交接處新增陰影,豐富層次。

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3。 加裝飾:新增裝飾元素,種類可以不用很多,統一一些。

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TIPS:

區分塊面的造型不限於直線的分割,這裡我用了 Z 形的基本元素,做不同的造型運用到屋頂的分割中。

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汽車刻畫

1。 加明暗:物體進行明暗的塊面區分。

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2。 加強明暗對比:為了拉開與後面建築的層次,可以加強汽車上塊面的亮暗對比,同時也為整體畫面增加亮色。

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人物刻畫

人物的刻畫相對來說比較簡單了,只做一下明暗變化即可,再區分手臂與身體的上下關係以及雙腿的上下關係。

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植物的刻畫

1。 圓角矩形樹的刻畫:首先對同組樹叢做顏色區分。

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https://www。zhihu。com/video/1530867543476965376

再加上裝飾元素。

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2。 單體植物的刻畫:以下圖三角形植物為例,還是按照區分塊面,加陰影,加元素的步驟刻畫。注意塊面的曲線分割和顏色的冷暖變化。

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遠景的處理

遠景對整個畫面起襯托作用,先將背景做圖形的分割,在與建築交接處做重色的襯托,在圖形上延用了 Z 形元素,與屋頂相呼應,再依次加入月亮星星雲彩、小樹、小鳥、圖形裝飾等元素,點,線,面相結合,在統一中富有變化。

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再這樣那樣之後,我們的畫面就完成了,啦啦啦~撒花

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1。 畫面構圖的層次安排

2。 照片元素的特徵提取,幾何圖形概括及組合

3。 色調的統一和變化

4。 裝飾元素的新增

那麼今天的教程到這裡也就結束了,你學廢了嗎?喜歡記得點個贊哦,我們下次再見。

標簽: 畫面  建築  元素  層次  顏色