SIA2——3ds max黑色啞光金屬材質
作者:由 王一和 發表于 攝影時間:2022-06-12
光學研究中所用到的很多器件(如下圖所示)都是黑色啞光金屬,今天嘗試著在3ds max 中模擬這種材質。
首先,在3ds max中設定一個平面、一個立方體、一個球體和一個VRay光源。
只調整它的漫反射顏色(自然界中我們預設是沒有純黑的物體的。所以在這裡給它比較深的顏色就可以了,設定為9)。
渲染出來看看:
顏色可能還淺了點,並且毫無光澤。先把漫反射顏色調節成3,
顏色合適了一些,
再進一步調整一下反射光澤。反射顏色保持純黑,然後光澤調成0。85。
這時的反射光澤不會體現出來,因為反射顏色設定為純黑。
所以需要把反射顏色稍微調整一下。
渲染一下看看:
有了一些高光光澤。
在把高光光澤調整為0。6看看:
高光變得不那麼強了,對比我們要模擬的器件,覺得應該再調高一些。設定為0。7。
現在就差不多完成啞光金屬材質的設定。
到模型上試一試:
done。
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